Cuối cùng thì điều mà giới mộ điệu đã mong đợi bấy lâu nay cũng đang thành hiện thực — một tựa game James Bond chuẩn AAA hiện đại đang trên đường ra mắt, và khó có thể nghĩ ra một đội ngũ phát triển nào phù hợp hơn cho công việc này. IO Interactive, những người đã tạo ra series Hitman lừng danh, đang nắm giữ cương vị cầm trịch, và vào năm 2026, studio Đan Mạch này sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game Bond có lẽ sẽ trở thành “định nghĩa” của dòng game điệp viên này. Rốt cuộc, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination của Hitman để áp dụng vào 007 First Light.
Tuy nhiên, chúng ta không thể quên rằng điệp viên đầu trọc yêu thích của mọi người và chàng mật vụ lịch lãm, thích du ngoạn khắp thế giới là hai cá tính rất khác biệt. Chính vì vậy, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game sắp tới của James Bond, và đừng vội vàng lao lên chuyến tàu siêu tốc của sự cường điệu, hay nói đúng hơn, chiếc Aston Martin siêu tốc của sự cường điệu.
Hình ảnh tổng hợp 5 game chuyển thể từ phim điện ảnh được yêu thích
5 kỳ vọng về 007 First Light từ nhà phát triển Hitman
Hành trình phát triển game James Bond của IO Interactive là một tin mừng đối với cộng đồng game thủ. Với danh tiếng lẫy lừng từ series Hitman, IO Interactive đã chứng minh năng lực của mình trong việc tạo ra những tựa game hành động lén lút phức tạp, với thiết kế màn chơi đỉnh cao và khả năng chơi lại vô tận. Tuy nhiên, James Bond không phải là Agent 47. Dưới đây là 5 yếu tố quan trọng mà 007 First Light cần học hỏi, cải tiến hoặc tránh để thực sự vươn tầm và khẳng định vị thế dẫn đầu trong thể loại game điệp viên.
Khả năng hoàn thành nhiệm vụ đa dạng, ứng biến linh hoạt
Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng game James Bond sắp tới sẽ mang tính kịch bản chặt chẽ hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý — xét cho cùng, Bond là một IP đã có tên tuổi, và những câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy kịch tính và gây cấn. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này, một lần nữa, là tiêu chuẩn khi nói đến Bond.
Tuy nhiên, nỗi lo lớn nhất của tôi là game có thể trở nên quá theo kịch bản ở một số thời điểm. Khả năng hoàn thành một nhiệm vụ theo nhiều cách, tiếp cận đa chiều và biến nó thành của riêng mình — đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và tôi hy vọng game Bond sẽ tiếp thu và phát huy.
Trong khi Agent 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh ấy không trốn trong tầm nhìn rõ ràng — anh ấy làm chủ căn phòng. Tôi hy vọng mình sẽ được khen thưởng cho sự ứng biến, phong cách riêng và khả năng tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô đó tỏa sáng khắp căn phòng.
Ảnh bìa game Hitman World of Assassination nổi tiếng với lối chơi điệp viên lén lút
Thiết kế bản đồ sống động, đậm chất James Bond
Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho bộ ba Hitman — ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất — là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai — mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa đẹp đến mức nó kể một câu chuyện riêng, và kiến trúc vang vọng trong mỗi bước chân bạn đi. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm trú ẩn đóng băng ở Siberia, các cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với nơi anh ấy đến cũng như những gì anh ấy đang làm.
Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, thì đó đã là một chiến thắng. Nhưng nó chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond mà tôi từng xem đều đọng lại trong tôi nhờ không khí của nó, và game cũng phải phản ánh thế giới của 007 — sang trọng, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.
Hãy cho tôi tất cả — du thuyền sang trọng, những con hẻm neon rực rỡ, hang ổ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là chính mình với những chuyến đi vòng quanh thế giới, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh ấy.
Hình ảnh tổng hợp 5 cơ chế game gây ức chế trong các tựa game đình đám
Lối chơi không chỉ lén lút, cần hành động bùng nổ
Với tư cách là Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn ở đâu hay phải giết ai. Lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng đó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một quả cầu phá hủy trong bộ tuxedo, quyến rũ bạn ngay cả khi anh ấy phá hủy một đoàn xe sau đó năm phút. Cần có sự cân bằng giữa sức mạnh vũ phu và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần giới thiệu các yếu tố hành động bùng nổ vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều đó có thể chứng tỏ là khá khó khăn.
Vì vậy, trong khi lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ầm ĩ” khi tình thế đòi hỏi. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ấy sẽ gục xuống đất chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một anh hùng điển hình hơn, người sẽ không bỏ cuộc nếu không chiến đấu — vì vậy nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay và lướt qua các thành phố và núi non — bỏ qua cả những khẩu súng giảm thanh.
Ảnh chụp màn hình từ các game có cốt truyện sâu sắc như Dark Souls 2, Elden Ring, Doom: The Dark Ages
AI kẻ thù thông minh, xứng tầm Bond
Thực sự mà nói, điều duy nhất tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Hoàn toàn thiếu năng lực, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ niềm vui. Vâng, thật là buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó Golden Retriever, nhưng loại hài hước ngớ ngẩn và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê lính đánh thuê chết chóc và điệp viên tinh nhuệ — chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục xung quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự đánh lạc hướng, và giữ vững lập trường trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải tạo cảm giác sắc bén, để những chiến thắng của tôi với tư cách Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho tôi vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Ảnh chụp màn hình từ game 007 First Light sắp ra mắt thể hiện lối chơi lén lút và đánh lạc hướng kẻ thùNguồn: IO Interactive
Phát hành trọn vẹn, không theo từng tập
Đối với Hitman 2016, IO Interactive đã xoay sở thành công — họ biến game thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng kể chuyện có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để đứng vững. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi đến ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó khăn. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo từng tập sẽ là một yếu tố phá vỡ hoàn toàn trải nghiệm.
Chúng ta có những tình huống đặt cược cao, những cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng nhau kể một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo từng tập sẽ không mang lại công bằng cho game.
007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, chứ không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và một bản phát hành theo từng tập sẽ chỉ làm cắt nhỏ và giết chết năng lượng đó. Hãy để tôi “cày” mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ cốt truyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn.
Ảnh bìa chính thức của game 007 First Light, tựa game điệp viên sắp ra mắt của IO Interactive
IO Interactive: Không studio nào phù hợp hơn cho công việc này
Không cần phải nói — IO Interactive và James Bond dường như là một cặp trời sinh, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản Tobias Rieper được đổi tên và cầm ly martini.
Với sự kết hợp đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman, và việc tái tạo công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light rất có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài — một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng đáng với huyền thoại về người đàn ông có giấy phép giết người. Hãy cùng congnghetonghop.com chờ đón siêu phẩm này và chia sẻ những kỳ vọng của bạn về game James Bond tiếp theo nhé!