Image default
Game

3 Game FPS “Doom-like” Kinh Điển Thập Niên 90 Vượt Thời Gian

Là một người lớn lên trong những năm 90, tôi đã trải nghiệm vô số trò chơi điện tử có nét tương đồng với tựa game Doom kinh điển ra mắt năm 1993. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầy rẫy địa ngục của Id Software đã truyền cảm hứng mạnh mẽ đến mức nó khai sinh ra cả một thể loại phụ. Những tựa game này được mệnh danh là các shooter “Doom-like” bởi chúng mô phỏng nhiều khía cạnh tuyệt vời nhất của Doom gốc trên MS-DOS. Với cách điều khiển đơn giản, kho vũ khí độc đáo và các màn chơi chứa đầy bí mật cần khám phá khi người chơi di chuyển và tiêu diệt kẻ thù. Đó là một công thức gameplay đã hoạt động hiệu quả và mang lại cảm giác cực kỳ thú vị.

Mặc dù nhiều game “Doom-like” đã được phát triển trong suốt thập kỷ đó, nhưng không phải tất cả đều thành công. Tuy nhiên, một số tựa game đã để lại ấn tượng sâu sắc với tôi vì những lý do khác nhau, không chỉ vì chúng mang lối chơi tương tự Doom kinh điển. Những trò chơi này không chỉ độc đáo giữa các tựa game cùng thể loại phụ, mà còn thú vị theo những cách riêng, pha trộn thiết kế game vốn đã được sử dụng rộng rãi khắp mọi nơi. Dưới đây là 3 game FPS “Doom-like” kinh điển mà tôi yêu thích và đã chơi rất nhiều khi lớn lên trong thập niên 90.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game FPS kinh điển từ thập niên 90 và đầu những năm 2000Hình ảnh tổng hợp các tựa game FPS kinh điển từ thập niên 90 và đầu những năm 2000

3. Hexen: Beyond Heretic: Một Chuyến Phiêu Lưu FPS Giả Tưởng

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đưa lối chơi của Doom vào một bối cảnh giả tưởng với phép thuật và kiếm? Bạn sẽ có một trò chơi như Hexen, cảm giác giống Doom, nhưng không sao chép đủ để trở nên nhàm chán. Hexen: Beyond Heretic là một tựa game FPS được phát triển bởi Raven Software vào năm 1995 cho MS-DOS. Đây là phần tiếp theo của tựa game Heretic trước đó của Raven và là trò chơi thứ hai trong bộ ba của họ. Lối chơi của Hexen rất giống Doom, với cách điều khiển và giao diện HUD quen thuộc, nhưng tất cả vũ khí và khả năng đều mang chủ đề giả tưởng truyền thống. Kiếm và phép thuật mạnh mẽ là công cụ để chống lại một loạt quỷ và quái vật xuất hiện trong các màn chơi mà người chơi phải điều hướng để đạt được mục tiêu. Các màn chơi phi tuyến tính và có các khu vực trung tâm cho phép di chuyển đến các địa điểm khác nhau để tiến bộ trong cốt truyện và mở khóa các khu vực mới.

Điều làm nên sự độc đáo của Hexen là khả năng cho phép người chơi chọn một trong ba nhân vật để điều khiển, mỗi nhân vật có vũ khí và đặc quyền riêng. Chiến binh (Fighter) sử dụng vũ khí mạnh mẽ dựa vào những đòn đánh nặng, trong khi Pháp sư (Mage) có thể sử dụng các cuộc tấn công phép thuật tầm xa mạnh mẽ và giữ kẻ thù ở khoảng cách an toàn. Đồng thời, Tu sĩ (Cleric) là sự pha trộn của cả hai phong cách và có quyền truy cập vào vũ khí và phép thuật độc đáo. Cả ba lớp nhân vật đều có thể tìm và sử dụng vật phẩm, nhưng chúng sẽ có nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật đang được sử dụng. Kẻ thù trải dài từ những tay sai quái dị đến những con rắn độc ác đầy ma thuật, mỗi con đều có một mục tiêu duy nhất là tiêu diệt người chơi. Các trận đấu trùm liên quan đến những kẻ thù độc đáo xuất hiện theo thời gian và buộc người chơi phải sử dụng tất cả khả năng của mình để vượt qua thử thách lớn. Hexen đã được port sang Nintendo 64 vào năm 1997, và nhận được nhiều đánh giá trái chiều do một số vấn đề kỹ thuật với bản port console, khiến phiên bản MS-DOS được người chơi yêu thích hơn.

2. Star Wars: Dark Forces: Bắn Súng Giữa Ngân Hà Xa Xăm

Kết hợp vũ trụ Star Wars với lối chơi huyền thoại của dòng game Doom là một ý tưởng tuyệt vời. Khái niệm này đã dẫn đến sự phát triển của Star Wars: Dark Forces cho MS-DOS vào năm 1995, và sau đó được port sang PlayStation đời đầu vào năm 1996. Tựa game Star Wars này kể về câu chuyện của Kyle Katarn, một lính đánh thuê được Liên minh Nổi dậy thuê để hỗ trợ họ trong cuộc chiến chống lại Đế chế Thiên hà. Kyle thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau nhằm cản trở các kế hoạch của Đế chế, và tham gia vào việc thu hồi bản thiết kế Death Star trước Trận chiến Yavin trong Tập IV: A New Hope. Trò chơi được coi là không thuộc vũ trụ chính của Star Wars, được xếp vào nhãn hiệu Star Wars Legends cho bất kỳ dự án nào không thuộc dòng thời gian canon của Lucasfilm Disney.

Lối chơi đúng như những gì người ta mong đợi: điều khiển và vũ khí “Doom-like”, nhưng lấy bối cảnh trong vũ trụ Star Wars. Thay vì bắn quỷ hay quái vật ma thuật, bạn sẽ nhặt một khẩu blaster và tấn công Stormtrooper cùng nhiều droid thù địch khác. Star Wars: Dark Forces cũng là phần đầu tiên trong một loạt game sau này được đổi tên thành loạt game Jedi Knight, với nhiều phần tiếp theo sau thành công của Dark Forces. Trong game, Kyle phải đối mặt với những cuộc đấu súng chống lại những kẻ thù mạnh hơn do Đế chế phát triển, bao gồm cả những Dark Trooper khét tiếng, những kẻ đã trở thành một phần lớn hơn trong các câu chuyện Star Wars gần đây. Mặc dù phiên bản gốc dành cho MS-DOS, nhưng bản port trên PlayStation có nhiều nội dung độc quyền, bao gồm thêm các màn chơi.

Star Wars: Dark Forces đã lấy công thức của Doom và cải thiện nó theo một vài cách. Thay đổi lớn nhất là khả năng nhìn lên và xuống trong khi nhắm bắn, điều mà không thể thực hiện được với các game Doom gốc, và cuối cùng đã trở thành một yếu tố cơ bản của thể loại này. Lucasarts, nhà phát triển vào thời điểm đó, đã sử dụng cái gọi là Jedi Engine để tạo ra trò chơi. Điều này cho phép họ thiết kế các màn chơi với nhiều tầng có thể đi lại và ẩn chứa bí mật. Kyle Katarn cũng có thể ngồi xổm khi di chuyển để vào các khu vực khác nhau, điều này trở nên phổ biến hơn trong các game FPS sau này.

1. Turok: Dinosaur Hunter: Thời Đại Nguyên Thủy Hoang Dã

Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không giống, nhưng các tựa game Turok rất giống các game FPS “Doom-like”. Tựa game Turok: Dinosaur Hunter gốc là một sự thay đổi lớn đối với các trò chơi trên Nintendo 64, vốn thường có nhiều bản phát hành hướng đến đối tượng khán giả thân thiện với gia đình. Tuy nhiên, Turok: Dinosaur Hunter là một trong những tựa game lớn đầu tiên trên console mang đến những trải nghiệm trưởng thành hơn cho người chơi. Trò chơi dựa trên loạt truyện tranh Valient Comics cùng tên, nhưng game có một cốt truyện khác với truyện tranh gốc. Cốt truyện kể về chiến binh Saquin bản địa người Mỹ tên Tal’Set, được trao danh hiệu Turok, và cuộc chiến của anh chống lại Campaigner để ngăn chặn hắn chinh phục vũ trụ. Cuộc chiến của họ đưa Turok từ Trái đất vào Lost Land, một nơi mà thời gian trôi đi không giống nhau, nơi anh phải ngăn Campaigner tìm thấy một cổ vật quyền năng.

Là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D, hầu hết mọi người sẽ cho rằng trò chơi không giống Doom kinh điển vì cách trình bày của nó. Nhưng Turok: Dinosaur Hunter có nhiều lựa chọn thiết kế gameplay khiến nó giống như một bước tiến hóa hợp lý tiếp theo của thiết kế “Doom-like”, nhưng với hình ảnh đẹp hơn. Turok cung cấp cho người chơi một kho vũ khí tàn khốc để chống lại một loạt kẻ thù nguyên thủy và giống người ngoài hành tinh. Các màn chơi phi tuyến tính và mang lại một số tự do để khám phá và tìm kiếm các khu vực ẩn, cũng như một khu vực trung tâm để vào các màn chơi mới được mở khóa trong suốt quá trình chơi. Nếu Doom đã đủ máu me đối với một số người vào năm 1993, thì mức độ máu me trong Turok: Dinosaur Hunter được tăng lên đáng kể với hình ảnh 3D, khiến mỗi pha tiêu diệt đẫm máu và vụ nổ đều có tác động mạnh mẽ và chân thực.

Đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, Turok: Dinosaur Hunter là một trò chơi tuyệt vời, mang cảm giác khác biệt so với mọi thứ khác trên Nintendo 64. Trò chơi đã thành công với các nhà phê bình và người chơi, và cuối cùng đã có nhiều phần tiếp theo trên N64. Turok: Dinosaur Hunter gốc cũng được port sang PC Windows vào cuối năm 1997, và cuối cùng được đưa lên nhiều nền tảng vào năm 2018 bởi Nightdive Studios với phiên bản remastered.

Máy chơi game Nintendo 64 cùng bộ điều khiển và băng game huyền thoạiMáy chơi game Nintendo 64 cùng bộ điều khiển và băng game huyền thoại

Bắn súng như thể đang ở thập niên 90

Có thể nói không có trò chơi nào có ảnh hưởng lớn hơn đến thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng tựa Doom gốc cho MS-DOS. Nó đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi khác noi theo và cải thiện trong các bản phát hành tương lai, đồng thời vẫn duy trì yếu tố cốt lõi của thể loại – bắn mọi thứ trong tầm mắt. Nhiều tựa game FPS được phát hành sau Doom không phải lúc nào cũng được đón nhận nồng nhiệt vì chúng quá giống với một thứ gì đó tốt hơn rất nhiều. Nhưng có một vài trò chơi đã đủ nổi bật và gây ấn tượng mạnh với tôi khi lớn lên trong thập niên 90, khiến chúng trở nên cực kỳ thú vị để chơi lại ngay cả bây giờ. Đó là một thể loại phụ mà tôi rất thích quay lại thường xuyên và đơn giản là tận hưởng việc thổi bay hàng tấn kẻ thù hung hãn, bởi vì thành thật mà nói, cảm giác đó dường như sẽ không bao giờ cũ kỹ hay nhàm chán. Hãy chia sẻ với chúng tôi tựa game FPS kinh điển nào đã gắn liền với tuổi thơ của bạn nhé!

Related posts

Frostpunk: 1886 Tái Sinh Với Unreal Engine 5: Remake Đỉnh Cao Hứa Hẹn Điều Gì?

Administrator

4 Yếu Tố Bị Bỏ Qua Ảnh Hưởng Nghiêm Trọng Đến Hiệu Suất Chơi Game Của Bạn

Administrator

Steam Box của Valve: Tại sao lại hấp dẫn hơn cả Steam Deck 2 trong tương lai?

Administrator