Có lẽ không gì đau đớn hơn những tựa game bị hủy bỏ, thậm chí còn hơn cả những trò chơi tệ hại hoặc ra mắt đầy lỗi. Một bản phát hành kém chất lượng có thể được vá lỗi, một phần tiếp theo nhạt nhẽo đôi khi có thể được tha thứ. Nhưng khi một tựa game đầy hứa hẹn lại không bao giờ được ra mắt? Đó là một vết thương không bao giờ lành trong lòng cộng đồng game thủ. Thế giới trò chơi đã chứng kiến nhiều siêu phẩm, nhưng cũng có những siêu phẩm thậm chí còn “siêu phẩm” hơn mà chưa bao giờ được tạo ra. Với tư cách là một người đam mê công nghệ và game, tôi vẫn luôn cảm thấy vô cùng tiếc nuối về những game bị hủy mà tôi đã mong chờ với sự háo hức tột độ. Chúng hoặc là bị loại bỏ giữa chừng trong quá trình phát triển, hoặc bị hy sinh để nhường chỗ cho những lựa chọn an toàn hơn, mà đôi khi những lựa chọn đó cũng chẳng thành công.
5. Phần tiếp theo thực sự của NFS: Most Wanted (2005)
Điều gì đã và gần như thành hiện thực
Need for Speed: Most Wanted năm 2005 được cho là phiên bản được yêu thích nhất trong toàn bộ series, và điều đó có lý do chính đáng. Game mang phong cách bụi bặm, thời thượng và tràn đầy cá tính. Mặc dù Carbon năm 2006 đã tiếp nối câu chuyện, nhưng phiên bản Most Wanted làm lại năm 2012 của Criterion lại rẽ sang một hướng hoàn toàn khác, ngay lập tức gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ. Tuy nhiên, điều đáng nói là phiên bản 2012 này ban đầu được dự định là một phần tiếp theo trực tiếp của cốt truyện kinh điển năm 2005, tiếp nối sau Carbon. Tiếc thay, nó giờ đây chỉ còn tồn tại qua các đoạn video rò rỉ, concept art và những bản dựng dở dang.
Phần tiếp theo đầy hứa hẹn này lẽ ra sẽ trở lại với bộ lọc màu vàng đặc trưng của bản gốc, một cốt truyện trả thù gay cấn và hệ thống Blacklist được yêu thích. Game còn có thể bổ sung vũ khí, giống như Hot Pursuit năm 2010, cùng với các chướng ngại vật trên bản đồ mà bạn có thể sử dụng để hạ gục đối thủ và cảnh sát. Hơn nữa, trò chơi sẽ có một bản đồ sâu rộng hơn với các khu mỏ và vùng ngoại ô, cùng với các tính năng như hệ thống tính toán thiệt hại cho nhà nước (cost-to-state), camera ghi lại pha hạ gục và chế độ chụp ảnh. Phần tiếp nối Most Wanted thực sự đó? Nó chỉ còn là một giấc mơ đã bị hủy – trừ khi những tin đồn về bản làm lại trở thành sự thật.
Người chơi trải nghiệm game đua xe Assetto Corsa thực tế ảo với vô lăng Nitho Pro và kính Meta Quest 2
4. Phần tiếp theo của Deus Ex: Mankind Divided
Tôi thực sự đã mong chờ điều này
Deus Ex: Human Revolution là trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, không thể bàn cãi. Nó đã vươn lên đỉnh cao trong danh sách game kinh điển cá nhân của tôi, và tôi sẽ không bao giờ xem xét lại vị trí của nó. Đó là lý do tại sao tôi có lẽ là một trong những người háo hức nhất trên hành tinh khi Mankind Divided được công bố và ra mắt, chỉ để rồi thất vọng khi game kết thúc một cách đột ngột. Bản đồ Prague trong Mankind Divided tuyệt đẹp đến nghẹt thở, và trò chơi, dù nhỏ hơn, lại sâu sắc và phong phú hơn trước. Tuy nhiên, rõ ràng nó đã bị đẩy ra thị trường một cách vội vã và cần thêm thời gian để hoàn thiện.
Tôi đã hy vọng vào một phần tiếp theo cuối cùng của bộ ba sẽ kết nối mọi thứ một cách tuyệt đẹp. Đáng buồn thay, mọi thứ bắt đầu đi xuống khi Square Enix bán bản quyền (IP) cho Embracer Group. Mặc dù vậy, việc phát triển phần tiếp theo của Mankind Divided vẫn tiếp tục ở giai đoạn tiền sản xuất trong hai năm trời, với kế hoạch đi vào sản xuất đầy đủ vào cuối năm 2024 trước khi bị hủy bỏ hoàn toàn. Giờ đây, thương hiệu này đang nằm trong tình trạng lấp lửng – tám năm đã là một khoảng thời gian rất dài giữa các phần tiếp theo, nhưng bây giờ, chúng ta có lẽ sẽ không bao giờ biết câu chuyện của Jensen kết thúc như thế nào, và nó kết nối với các trò chơi gốc ra sao. Trong lúc chờ đợi, tôi sẽ chỉ chơi lại Cyberpunk 2077 để thỏa mãn cơn thèm game nhập vai tương lai.
Cấu hình máy tính chơi game với màn hình hiển thị hình nền Cyberpunk 2077, gợi nhớ trải nghiệm game nhập vai
3. Spider-Man: The Great Web
Đây lẽ ra không phải là một cú “trượt ngã”
Đây có lẽ là tựa game bị hủy gây nhức nhối nhất. Spider-Man của Insomniac là trò chơi đầu tiên tôi đặt mua trước vào năm 2018, và phần tiếp theo của nó là lý do cuối cùng khiến tôi phải mua PlayStation 5. Tôi có thể có một vài phàn nàn về thế hệ console hiện tại, bao gồm cả Spider-Man 2, nhưng trải nghiệm gameplay tuyệt vời của nó thì không thể phủ nhận. Nếu bạn bỏ qua các vấn đề về cốt truyện và nhịp độ, thì chỉ riêng gameplay đã quá xuất sắc đến nỗi việc chia sẻ nó với bạn bè dường như là bước đi tự nhiên tiếp theo.
Tuy nhiên, Sony gần đây đã hủy bỏ một loạt game live-service đang được phát triển, bao gồm cả trò chơi multiplayer độc lập của Last of Us, và đáng buồn thay, Spider-Man: The Great Web. The Great Web lẽ ra sẽ là một trò chơi co-op năm người, tập hợp các Spider-people khác nhau từ các thực tại riêng của họ để chiến đấu với Sinister Six trong chế độ multiplayer thời gian thực. Tưởng tượng cảnh tôi đu tơ khắp New York cùng bạn bè, cùng nhau chạy đua đến mục tiêu để giành chiến thắng một bữa pizza là điều khiến tôi vui vẻ, và rồi nhận ra trò chơi này đã bị hủy bỏ ngay lập tức phá tan niềm vui đó. Đã có một bản mod multiplayer của Spider-Man trên PC, chứng tỏ rằng chúng ta thực sự muốn được đu tơ cùng bạn bè mình.
Nhân vật trong game Split Fiction tương tác với rồng trên màn hình, minh họa tiềm năng game co-op nhiều người chơi
2. Star Wars 1313
1313 lý do để “giận” Disney
Người hâm mộ Star Wars sẽ luôn cảm thấy tức giận về việc Star Wars 1313 bị hủy, tựa game cuối cùng đang được phát triển tại LucasArts trước khi studio này đóng cửa. Star Wars 1313 được cho là một trò chơi hành động-phiêu lưu tăm tối, nghiêm túc, nơi người chơi hóa thân vào vai Boba Fett thời trẻ trên hành tinh Coruscant. Đáng buồn thay, quá trình sản xuất của trò chơi bị gián đoạn và viết lại nhiều lần, khi một số nguồn tin cho rằng George Lucas đích thân giám sát sản xuất, và việc ông liên tục viết lại kịch bản đã dẫn đến rất nhiều lần phát triển lại nội bộ.
Sau đó, Disney tiếp quản bản quyền Star Wars và cuối cùng đóng cửa LucasArts như một studio phát triển game, chọn cách cấp phép IP này cho các studio bên thứ ba. Chắc chắn, điều đó đã mang lại cho chúng ta Star Wars: Battlefront, tựa game xuất sắc Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo chưa thực sự nổi bật của nó, cùng nhiều trò chơi khác. Nhưng việc Star Wars 1313 không bao giờ thành hiện thực sẽ mãi mãi là một nỗi đau. Thật đáng tiếc khi các studio tạo ra những trò chơi vĩ đại lại bị hủy, và đó cũng là một thực tế mà cả các nhà phát triển lẫn game thủ đều phải đối mặt.
Ảnh ghép các tựa game Dead Space 3, Mass Effect Andromeda và Dead Rising 4, đại diện cho những thất bại hoặc tiềm năng bị đánh mất trong ngành game
1. Split/Second 2
Biến mất trong tích tắc
Split/Second có lẽ là một trong những game bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại. Một game đua xe arcade đầy bùng nổ, nơi bản đồ chính là vũ khí lớn nhất của bạn, Split/Second đã mang lại cho tôi niềm vui lớn nhất mà tôi từng có trong một trò chơi xe hơi. Đáng buồn thay, trò chơi này không đạt được doanh số tốt. Khi Disney Interactive Studios đóng cửa Black Rock Studios, điều đó cũng đồng nghĩa với việc kết thúc một phần tiếp theo đã được hứa hẹn và hé lộ ở cuối game đầu tiên.
Điều đau lòng hơn nữa là phần tiếp theo của Split/Second đã ở giai đoạn đầu phát triển khi việc hủy bỏ game xảy ra. Chúng ta đã thấy bằng chứng về một số ý tưởng tuyệt vời và đầy hứa hẹn cho phần tiếp theo, nơi gameplay sẽ mở rộng sang cả việc lái thuyền cũng như ô tô, và thậm chí là cả lối chơi trên bộ. Nếu bạn có thời gian và chưa từng chơi Split/Second, hãy tự thưởng cho mình một cơ hội và trải nghiệm nó – ngay cả 15 năm sau, trò chơi này vẫn giữ được vẻ đẹp đáng kinh ngạc và vẫn vui nhộn như cách đây một thập kỷ rưỡi.
Máy chơi game PlayStation 5 đặt cạnh màn hình, tượng trưng cho những vấn đề và kỳ vọng của thế hệ console hiện tại
Di sản của tiềm năng đã mất
Phần tồi tệ nhất của những tựa game bị hủy là chúng ta không bao giờ có được sự kết thúc. Đây không chỉ là những concept hay ý tưởng – chúng là những trải nghiệm thực tế, có thể chơi được và trong một số trường hợp, gần như hoàn chỉnh nhưng chưa bao giờ được ra mắt.
Ai cũng có những phần tiếp theo mà họ ước mình có được, và chúng ta vẫn nói về chúng, vẫn hy vọng chúng sẽ được hồi sinh, và vẫn ước mọi thứ đã diễn ra khác đi. Cho đến ngày chúng được làm lại, hồi sinh hoặc tái tưởng tượng, tôi vẫn sẽ cảm thấy tiếc nuối – và tôi biết tôi không phải là người duy nhất.