Image default
Máy Tính

8GB VRAM còn đủ cho game hiện đại? Thực hư tranh cãi về dung lượng bộ nhớ GPU

Trong gần hai năm qua, một nhận định đã trở thành chủ đề bàn tán không ngừng trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa 8GB VRAM dường như không còn đáp ứng đủ cho một bộ máy chơi game hiện đại. Các trò chơi ngày càng đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn, và ngay cả ở độ phân giải Full HD (1080p), nhiều tựa game có thể dễ dàng lấp đầy toàn bộ bộ đệm khung hình 8GB. Tuy nhiên, việc hết VRAM không phải lúc nào cũng biểu hiện theo cùng một cách, khiến vấn đề này trở nên phức tạp và khó xác định rõ ràng đối với người dùng cuối.

Đây là một vấn đề khó phân tích sâu sắc do cách VRAM hoạt động, cách các game tận dụng VRAM và cách một bộ đệm khung hình bị quá tải thể hiện dưới dạng hiệu suất hoặc các vấn đề đồ họa trong trò chơi bạn đang trải nghiệm. Nếu bạn thực sự hết VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn chắc chắn sẽ tệ. Tuy nhiên, mức độ “tệ” này lại vô cùng đa dạng, từ những lỗi đồ họa nhỏ cho đến việc game trở nên hoàn toàn không thể chơi được. Bài viết này sẽ đi sâu làm rõ những biểu hiện cụ thể khi card đồ họa 8GB VRAM đối mặt với các giới hạn, giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về vấn đề này.

Hộp card đồ họa Nvidia, đại diện cho dòng GPU 8GB VRAM gây tranh cãiHộp card đồ họa Nvidia, đại diện cho dòng GPU 8GB VRAM gây tranh cãi

Hiểu rõ về VRAM: Hơn cả dung lượng

Trước khi đi sâu vào các ví dụ thực tế về việc hết VRAM trong game, điều quan trọng là phải hiểu rõ những gì đang diễn ra ở phía sau hậu trường. VRAM (Video Random Access Memory) là bộ nhớ chuyên dụng dành riêng cho card đồ họa (GPU), tương tự như RAM hệ thống cho CPU. GPU cũng là một đơn vị xử lý độc lập với bộ xử lý riêng, bảng mạch và bộ nhớ chuyên dụng. Giống như CPU, GPU có một hệ thống lưu trữ riêng, bao gồm một lượng cache cực nhanh nhưng dung lượng hạn chế nằm ngay cạnh đơn vị xử lý, và VRAM có dung lượng lớn hơn nhưng tốc độ chậm hơn. Dữ liệu di chuyển từ ổ cứng đến RAM hệ thống rồi đến cache CPU, tương tự, dữ liệu cũng di chuyển từ ổ cứng đến VRAM rồi đến cache GPU.

Bộ nhớ GPU: Không chỉ là con số 8GB

Thực tế này đã làm phức tạp thêm quan điểm cho rằng card đồ họa 8GB không đủ cho các game hiện đại. Ví dụ, cả RTX 4060 Ti và RTX 3060 Ti đều có 8GB VRAM, nhưng RTX 4060 Ti lại được trang bị 32MB cache L2, nhiều gấp tám lần so với RTX 3060 Ti. Dù cả hai card đều có cùng dung lượng VRAM 8GB, nhưng giới hạn của cấu hình bộ nhớ đó lại khác nhau rõ rệt, đặc biệt là cách chúng xử lý việc truy cập dữ liệu. Lượng cache L2 lớn hơn giúp RTX 4060 Ti có thể giảm bớt gánh nặng cho VRAM chính, tối ưu hóa việc truy xuất dữ liệu và giảm thiểu tình trạng nghẽn cổ chai.

VRAM hoạt động ra sao và bị báo cáo như thế nào?

Một yếu tố phức tạp nữa là cách thức sử dụng VRAM được báo cáo. Khi bạn chơi game, VRAM của bạn được sử dụng gần như độc quyền cho trò chơi đó, trừ một phần nhỏ dành cho các chức năng hệ thống. Một số engine game được thiết kế với ý tưởng này. Một ví dụ điển hình là engine Infinity Ward được sử dụng trong các phiên bản Call of Duty. Như bạn có thể thấy từ một phân tích hiệu suất của Call of Duty: Black Ops 6 gần đây, trò chơi này có thể tiêu thụ hơn 10GB VRAM ở độ phân giải 1080p. Mặc dù vậy, các card có nhiều VRAM hơn như RX 6700 XT không mang lại lợi thế hiệu suất đáng kể so với các card có ít hơn, chẳng hạn như RTX 3080.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 3080 FE bên trong máy tính chơi game màu trắng, minh họa thành phần GPUCard đồ họa Nvidia GeForce RTX 3080 FE bên trong máy tính chơi game màu trắng, minh họa thành phần GPU

Engine Infinity Ward, và nhiều engine khác, phân bổ càng nhiều VRAM càng tốt, ngay cả khi nó không thực sự được sử dụng hết. Nếu bạn có 8GB VRAM, một game như Call of Duty: Black Ops 6 sẽ dự trữ toàn bộ dung lượng này ở cài đặt đồ họa cao nhất, ngay cả khi không phải tất cả VRAM đang được sử dụng. Đây là một điều tốt, vì bằng cách phân bổ bộ nhớ trước, game có thể tránh các vấn đề phát sinh khi cố gắng phân bổ và lấp đầy một phần VRAM ngay lập tức. Thay vì liên tục điều chỉnh mức sử dụng VRAM, nhiều game sẽ chiếm dụng càng nhiều bộ nhớ càng tốt, và nếu con số đó vượt quá dung lượng VRAM trên GPU của bạn, nó sẽ trông giống như bạn đã đạt đến giới hạn dung lượng.

Tuy nhiên, có những trường hợp bạn sẽ thực sự bão hòa bộ đệm khung hình của mình, nghĩa là toàn bộ VRAM của bạn thực sự đang được sử dụng để hiển thị các khung hình. Trong tình huống này, dữ liệu mà GPU cần không biến mất. Nó tràn vào bộ nhớ hệ thống (system RAM), điều này làm giảm hiệu suất và tăng độ trễ. Thêm vào đó, CPU của bạn lúc này phải can thiệp để cung cấp dữ liệu đó cho GPU, gây ra độ trễ lớn hơn nữa. Khi bạn thực sự hết VRAM, nó thường biểu hiện dưới dạng giật hình (stuttering) hoặc tốc độ khung hình chỉ đạt một con số (single-digit frame rates). Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Những tựa game tối ưu tốt VRAM 8GB

Không phải cứ một tựa game yêu cầu hơn 8GB VRAM là bạn sẽ có trải nghiệm tệ hại với card đồ họa 8GB. Điều này phụ thuộc rất nhiều vào cách các nhà phát triển game tối ưu hóa công cụ của họ và hệ thống VRAM của card đồ họa. Một số tựa game hiện đại đã có những bước tiến đáng kể trong việc quản lý và sử dụng tài nguyên VRAM một cách thông minh, giúp giảm thiểu áp lực lên bộ nhớ GPU.

Giới hạn VRAM được xử lý “duyên dáng”

Một ví dụ điển hình gần đây là Doom: The Dark Ages, trò chơi này đã cho thấy những tiến bộ trong công nghệ render giúp giảm áp lực lên VRAM của card đồ họa. Điều này là nhờ hệ thống texture streaming (truyền tải texture) trong game. Thay vì một mức chất lượng texture cố định, engine id Tech 8 sử dụng một “texture pool” mà bạn có thể điều chỉnh kích thước. Về cơ bản, bạn đang cho game biết lượng VRAM nó có thể dành riêng cho việc truyền tải texture.

Cảnh chơi game Doom: The Dark Ages với đồ họa ấn tượng, minh họa khả năng tối ưu VRAM của id Tech 8Cảnh chơi game Doom: The Dark Ages với đồ họa ấn tượng, minh họa khả năng tối ưu VRAM của id Tech 8

Doom: The Dark Ages phụ thuộc rất nhiều vào việc streaming tài nguyên, và nhờ đó, nó không gặp phải giới hạn hiệu suất nghiêm ngặt trên các card đồ họa 8GB. Trong các thử nghiệm thực tế, RTX 4060 8GB vẫn có thể hoạt động ổn định mà không gặp bất kỳ vấn đề nào, ngay cả ở độ phân giải 1080p với cài đặt đồ họa cao nhất. Với cùng cài đặt, RTX 5090 24GB có thể dễ dàng ngốn 11GB VRAM hoặc hơn, nhưng do cách id Tech 8 được thiết kế, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt chỉ dựa trên dung lượng VRAM.

Để chứng minh điều này, bạn có thể thấy ba hệ thống với cài đặt giống hệt nhau trong Doom: The Dark Ages. Từ trái sang phải là AMD Ryzen AI Max+ 395, tiếp theo là RTX 4060 và RTX 5090. Hai GPU desktop trông giống hệt nhau về mặt trải nghiệm, nhưng hệ thống Ryzen AI Max+ lại hiển thị texture súng chất lượng thấp hơn, mặc dù GPU tích hợp trong chip đó về mặt kỹ thuật có nhiều VRAM khả dụng hơn RTX 4060. Doom: The Dark Ages, và id Tech 8 nói rộng hơn, có thể điều chỉnh quy mô lên hoặc xuống tùy thuộc vào phần cứng có sẵn, và nó làm điều đó một cách rất “duyên dáng”.

So sánh chất lượng texture trong Doom: The Dark Ages trên các cấu hình GPU khác nhau, minh họa công nghệ texture streamingSo sánh chất lượng texture trong Doom: The Dark Ages trên các cấu hình GPU khác nhau, minh họa công nghệ texture streaming

Khi VRAM 8GB yêu cầu hy sinh chất lượng hình ảnh

Các ví dụ về game xử lý giới hạn VRAM tốt đến mức bạn không nhận thấy chúng là khá hiếm. Một cấp độ dưới đó là những tựa game sẽ không hy sinh hiệu suất khi bạn hết VRAM, nhưng chúng sẽ hy sinh chất lượng hình ảnh. Những game này sử dụng hệ thống streaming tương tự như Doom: The Dark Ages, nhưng chúng không mạnh mẽ hoặc nhanh chóng như cách triển khai của id Tech 8. Thay vì giảm hiệu suất, bạn sẽ thấy các vấn đề hài hước với hiện tượng texture pop-in, nơi các texture chất lượng thấp sẽ tồn tại trên màn hình trong vài giây trước khi chuyển sang độ phân giải đầy đủ.

Đánh đổi trải nghiệm: Giảm chất lượng texture để đổi lấy FPS ổn định

Có một vài ví dụ điển hình về các game gặp phải vấn đề này, như Halo Infinite, Warhammer 40K: Space Marine 2,Redfall. Hệ thống texture streaming không thể theo kịp, và thay vì tràn vào bộ nhớ hệ thống làm tổn hại hiệu suất, game chỉ hiển thị các texture chất lượng thấp cho đến khi có đủ dung lượng để streaming các phiên bản chất lượng cao hơn. Mặc dù bạn sẽ không thấy sự sụt giảm hiệu suất đáng kể do giới hạn VRAM ngay lập tức, đây vẫn là một trải nghiệm khá tệ. Bạn có thể đạt đến mức mà bạn chạy loanh quanh và thấy những mảng màu mờ nhạt thay vì các vật thể chi tiết, và cảm giác như game đang bị lỗi.

Cảnh chơi game Halo Infinite với hiện tượng texture pop-in do thiếu VRAM, minh họa vấn đề đồ họaCảnh chơi game Halo Infinite với hiện tượng texture pop-in do thiếu VRAM, minh họa vấn đề đồ họa

Trong những game này, giới hạn VRAM chỉ liên quan đến kích thước texture, vì vậy bạn thường có thể giải quyết vấn đề streaming bằng cách giảm chất lượng texture của mình. Điều đó tất nhiên sẽ làm game trông tệ hơn, nhưng nó giúp bạn tránh được hiện tượng pop-in gây mất tập trung. Đây là một sự đánh đổi mà nhiều game thủ buộc phải chấp nhận khi sử dụng card đồ họa 8GB VRAM trong các tựa game đòi hỏi khắt khe hơn.

VRAM 8GB khiến game trở nên “không thể chơi được”

Phần lớn các game gặp vấn đề về VRAM, và là những tựa game thường xuyên được nhắc đến khi thảo luận về card đồ họa 8GB, là những game đâm vào “tường thành” giới hạn VRAM và phải tràn dữ liệu sang bộ nhớ hệ thống, làm tổn hại nghiêm trọng đến hiệu suất của bạn. Khi điều này xảy ra, trải nghiệm chơi game của bạn có thể nhanh chóng biến thành một mớ hỗn độn không thể chấp nhận được.

Điểm mấu chốt: Hiệu năng tụt dốc thê thảm

Có vô số ví dụ về các game rơi vào trường hợp này, bao gồm Stalker 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy,The Last of Us Part 1. Độ phân giải và chất lượng texture đóng vai trò quan trọng trong việc sử dụng VRAM, nhưng trong những tựa game này, chúng thường tạo ra sự khác biệt giữa hiệu suất chơi được và không thể chơi được.

Khi một game bị giới hạn bởi VRAM, hiệu suất không chỉ giảm nhẹ. Thay vào đó, bạn sẽ thấy hiệu suất của mình sụt giảm thảm hại. Những lần đầu tiên dữ liệu tràn vào bộ nhớ hệ thống sẽ biểu hiện dưới dạng giật cục, nhưng thường xuyên hơn, các yêu cầu liên tục đối với bộ nhớ hệ thống sẽ làm chậm toàn bộ hệ thống đến mức bạn sẽ rơi vào tình trạng tốc độ khung hình chỉ đạt một con số. Ví dụ, trên RTX 4060 khi chơi Stalker 2, tốc độ khung hình của tôi thấp đến mức phải mất hai hoặc ba giây để game phản hồi bất kỳ thao tác nhập liệu nào. Tôi đang chạy ở độ phân giải 4K, đây không phải là nơi bạn nên chơi game này trên RTX 4060, nhưng nó minh họa rõ ràng vấn đề.

Thông báo lỗi không đủ VRAM hoặc khung hình bị giật lag trong game, biểu hiện của việc tràn bộ nhớ GPUThông báo lỗi không đủ VRAM hoặc khung hình bị giật lag trong game, biểu hiện của việc tràn bộ nhớ GPU

Các công cụ như upscaling (ví dụ: DLSS, FSR) có thể giúp giảm căng thẳng cho VRAM vì bạn đang render game ở độ phân giải thấp hơn, nhưng các tính năng tăng cường hiệu suất khác như frame generation thực sự có thể gây thêm căng thẳng cho VRAM vì bạn đang giữ một khung hình đã được tạo trong bộ đệm.

Khi bạn gặp phải các giới hạn hiệu suất như vậy, VRAM của bạn về cơ bản đang tạo ra một nút cổ chai cực lớn. Trong những tình huống này, bạn sẽ thấy các card như RX 6700 XT với bộ đệm 12GB VRAM vượt trội so với một card như RTX 3070 Ti với bộ đệm 8GB, mặc dù RTX 3070 Ti sở hữu một GPU mạnh mẽ hơn.

Kết luận: 8GB VRAM – Vẫn đủ, cho đến khi không còn đủ

Đã có rất nhiều lời chỉ trích nhắm vào các GPU 8GB VRAM, đặc biệt là sự kiên định của Nvidia đối với chúng ở phân khúc tầm trung và phổ thông. Một phần trong số đó là hợp lý, bởi có rất nhiều ví dụ rõ ràng về việc card đồ họa 8GB không đủ sức gánh vác các tựa game hiện đại. Tuy nhiên, vấn đề VRAM có nhiều sắc thái hơn là chỉ nhìn vào một con số.

Giới hạn không phải lúc nào cũng xuất hiện theo cùng một cách, hoặc thậm chí là không xuất hiện. Và với những thay đổi gần đây về cache và texture streaming, một GPU 8GB có thể hoạt động tốt hơn trong một số game nhất định so với một GPU 8GB khác. Mua một GPU với nhiều hơn 8GB VRAM là một ý tưởng tốt nếu bạn chơi game ở độ phân giải cao hơn 1080p hoặc muốn cài đặt đồ họa tối đa. Tuy nhiên, nếu bạn đang sở hữu một card 8GB và vẫn đang có được hiệu suất như mong muốn, điều đó mới là quan trọng nhất. Hãy cân nhắc kỹ nhu cầu và ngân sách của mình để đưa ra lựa chọn phù hợp nhất.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về card đồ họa 8GB VRAM trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Giải Mã Những Lầm Tưởng Phổ Biến Nhất Về USB-C

Administrator

Màn hình Samsung Odyssey G9 G91F 49 inch: Ưu đãi khủng, Đắm chìm vào thế giới game đỉnh cao

Administrator

Đừng trả phí Adobe: Khám phá các công cụ thiết kế mã nguồn mở tôi đang tin dùng

Administrator