Image default
Game

Nintendo Switch 2: Công Nghệ Tương Thích Ngược Vượt Trội Bỏ Xa Đối Thủ

Với việc Nintendo Switch 2 đã chính thức được công bố và ra mắt, chúng ta đã có thêm rất nhiều thông tin về console này và các tựa game của nó. Trong khi những trò chơi Nintendo mới sắp ra mắt như Mario Kart WorldMetroid Prime 4: Beyond đang khiến người hâm mộ phấn khích, thì điều Nintendo nói về các tựa game cũ của mình lại còn thú vị hơn nhiều. Nintendo đã nỗ lực hết mình để mang lại khả năng tương thích ngược chất lượng cao với Switch đời đầu. Một phần lớn trong nỗ lực đó là cách Nintendo xử lý công nghệ giả lập (emulation), bao gồm cả lượng công sức và tài nguyên mà hãng đã đầu tư. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không bỏ công sức giả lập game PS3 – trông kém cạnh hơn rất nhiều.

Hình ảnh quảng cáo Nintendo Switch 2 với ngày ra mắt dự kiến 5 tháng 6 năm 2025Hình ảnh quảng cáo Nintendo Switch 2 với ngày ra mắt dự kiến 5 tháng 6 năm 2025

Nỗ lực giả lập đáng kinh ngạc của Nintendo, vượt trội Sony

Một ví dụ điển hình về việc Nintendo đầu tư nhiều công sức hơn vào việc giả lập các tựa game cũ so với vẻ ngoài của nó đến từ bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này có mô hình kinh doanh bị cho là “scummy” (chỉ được bán giới hạn thời gian cả bản vật lý và kỹ thuật số), nhưng một số công việc kỹ thuật liên quan đến nó phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ giả lập các trò chơi gốc.

Để rõ ràng, một số người không hài lòng với cách Nintendo đã thực hiện, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập nội bộ của GameCube (được đặt tên là “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện so sánh, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chơi mượt mà trên chip Nvidia Tegra X1 (chip đang cung cấp sức mạnh cho Nintendo Switch), với một phiên bản port chính thức hợp tác với Nintendo đã ra mắt trên Nvidia Shield dưới dạng độc quyền tại Trung Quốc vào năm 2018. Phiên bản này được bản địa hóa hoàn toàn, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cử chỉ cũng được ánh xạ lại.

Trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã thực hiện những thay đổi khác biệt so với Nvidia Shield để Mario Galaxy chạy trên Switch, sử dụng sự kết hợp giữa giả lập và mã nguồn gốc (native code). Với những điểm tương đồng kỹ thuật giữa Wii và GameCube, “hagi” vẫn được dùng để giả lập GPU và âm thanh, nhưng Nintendo thực sự đã biên dịch lại các lệnh CPU của trò chơi để Switch sử dụng tập lệnh Arm gốc của nó. Mặc dù một số người cảm thấy thất vọng vì thay vì thực hiện việc port các trò chơi, Nintendo lại chỉ sử dụng trình giả lập, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã nguồn gốc và giả lập, là điều cực kỳ ấn tượng, cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi nó đến tay game thủ. Hơn nữa, việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các trò chơi GameCube và Wii trên Tegra X1 yếu hơn cũng là một kỳ tích đáng nể.

Với tất cả những nỗ lực đó dành cho một bộ sưu tập game phát hành giới hạn, hãy so sánh điều này với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu nền tảng Arm (mà, công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại các lệnh CPU cho một trò chơi Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng dịch vụ phát trực tuyến đám mây cho các trò chơi PS3 thay vì phát triển giả lập PS3 trên PS5, trong khi chúng ta đã biết rằng phần cứng PS5 có khả năng giả lập nhiều game PS3.

Tính minh bạch chưa từng có về tương thích ngược của Switch 2

Một điều ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện. Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ thậm chí còn không xác nhận ai phát triển các trò chơi cụ thể, nhưng hãng đã công bố một danh sách lớn các trò chơi mà họ đã thử nghiệm, liệt kê rõ ràng những gì hoạt động và những gì không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game của Nintendo và hơn 15.000 game của bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động không có vấn đề gì, nhiều game khởi động mà không gặp sự cố, và một số ít không khởi động hoặc không hoạt động chút nào.

Danh sách này cũng bao gồm thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số trò chơi hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, nhưng có thể chơi bằng Joy-Con của Switch gốc. Đó là thông tin quan trọng cần biết, và việc Nintendo xác nhận điều này trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các trò chơi sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là Pokémon Scarlet and Violet tai tiếng, vốn không chạy tốt trên Switch gốc. Tuy nhiên, trên Switch 2, sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện cho tựa game đó, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các trò chơi khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập phiên bản tiền nhiệm của nó, thậm chí còn đăng tải một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển của mình, trong đó họ thừa nhận thách thức trong việc hỗ trợ Switch gốc.

Sasaki: Nói một cách đơn giản, những hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở toàn bộ công suất, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài lâu, vì vậy chúng tôi đã làm một cái gì đó ở giữa trình giả lập phần mềm và khả năng tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu trò chơi cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy Switch 2 sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch gốc nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó, vì vậy việc đảm bảo các trò chơi cũ có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi rằng điều đó có thể thực hiện được, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã nói lên tất cả.

Tương thích ngược của Switch 2 không phải là điều hiển nhiên

Tôi nghĩ việc người chơi kỳ vọng các console sẽ tương thích ngược trong tương lai là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành với tư cách là người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi game Wii và Wii U. Hơn nữa, trò chơi bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của họ.

Bowser và Link đang đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, một tựa game đã được port từ Wii U lên Nintendo SwitchBowser và Link đang đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, một tựa game đã được port từ Wii U lên Nintendo Switch

Rõ ràng, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã cân nhắc việc không có tương thích ngược vì họ sẽ có thể bán lại những trò chơi đó. Mặc dù vậy, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã chứng tỏ là một trở ngại quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng xét theo tính chất kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một câu chuyện hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang tính phí cho một số bản nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc bán bản nâng cấp 20 đô la không giống như bán một trò chơi 60 đô la khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với GameCube. Họ nên bán những trò chơi đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này vẫn là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều trò chơi đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải thiện.

Xbox từng là “ông hoàng” tương thích ngược, nhưng đã dừng lại

Xbox xứng đáng được nhắc đến trong cuộc trò chuyện này, vì họ cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã có thể giải mã việc giả lập Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ làm cho một số trò chơi tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì vậy không phải mọi trò chơi đều hoạt động, và những trò chơi hoạt động cần một số công sức từ phía Xbox, nhưng có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng ngăn một số trò chơi tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn thêm trò chơi mới kể từ năm 2021 (qua IGN).

Console Xbox Series X với tay cầm màu đen và tay cầm màu trắng, minh họa về khả năng tương thích ngược của XboxConsole Xbox Series X với tay cầm màu đen và tay cầm màu trắng, minh họa về khả năng tương thích ngược của Xbox

Xbox cũng đã có thể làm cho một số trò chơi tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của trò chơi, mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các trò chơi cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.

Nintendo dẫn đầu cuộc chơi tương thích ngược hiện tại

Kể từ khi chương trình Tương thích ngược kết thúc tại Xbox, công ty này hầu như không làm được nhiều trong lĩnh vực này, ngoại trừ phiên bản Quake II AI tệ hại mà họ phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như tập trung vào việc cung cấp một quá trình chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc thử nghiệm và hỗ trợ tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ trò chơi nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều trò chơi GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong đợi những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.

Hình ảnh Nintendo Switch 2 bên cạnh một thẻ game-key card, gợi mở về tương lai của các định dạng game vật lýHình ảnh Nintendo Switch 2 bên cạnh một thẻ game-key card, gợi mở về tương lai của các định dạng game vật lý

Tóm lại, những nỗ lực đáng kể của Nintendo trong việc đảm bảo khả năng tương thích ngược chất lượng cao cho Switch 2, từ công nghệ giả lập tiên tiến đến sự minh bạch trong giao tiếp, đã thực sự tạo nên một chuẩn mực mới trong ngành công nghiệp console. Trong khi các đối thủ như Sony và Xbox đang chững lại hoặc thậm chí thụt lùi ở khía cạnh này, Nintendo đã chứng tỏ tầm nhìn và cam kết mang lại giá trị lâu dài cho cộng đồng game thủ. Đây không chỉ là một tính năng tiện lợi mà còn là một yếu tố then chốt định hình vị thế dẫn đầu của Switch 2.

Bạn nghĩ sao về khả năng tương thích ngược của Nintendo Switch 2 so với các đối thủ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top Game Multiplayer Đáng Mua Nhất Trong Steam Summer Sale 2025

Administrator

Xếp Hạng Toàn Diện Các Grand Prix Cup Trong Mario Kart World

Administrator

Subnautica 2 Cần Gì Để Vượt Xa Bản Gốc: 5 Yếu Tố Cốt Lõi Từ Đáy Biển Sâu

Administrator