Image default
Máy Tính

FPS Không Phải Tất Cả: 5 Yếu Tố Quyết Định Trải Nghiệm Game Mượt Mà

Trong nhiều năm, FPS (Frames Per Second – số khung hình trên giây) luôn được xem là thước đo quan trọng nhất cho hiệu suất chơi game. Nếu chiếc PC chơi game của bạn có thể đẩy vượt qua mốc 60 FPS “thần thánh”, bạn thường cảm thấy mình đã có một cỗ máy chiến thắng. Tuy nhiên, một số FPS cao có thể liên quan đến một trò chơi phản hồi nhanh hơn, nhưng FPS đơn thuần không thể đảm bảo một trải nghiệm chơi game thực sự mượt mà và thú vị. Nhiều yếu tố khác đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên cảm giác “mượt” hoặc “trôi chảy” khi chơi game, đặc biệt với độc giả là game thủ Việt Nam ngày càng am hiểu công nghệ.

Khi các game thủ dần có thêm kiến thức về những khái niệm như Frame Time (thời gian dựng khung hình) và Input Latency (độ trễ đầu vào), cùng với sự ra đời của công nghệ tạo khung hình (Frame Generation), toàn bộ khái niệm về FPS trở nên phức tạp và mơ hồ hơn. Việc hiểu rõ các yếu tố cốt lõi quyết định loại hiệu suất chơi game mà bạn nhận được sẽ giúp bạn khắc phục mọi nút thắt cổ chai tiềm ẩn trong hệ thống của mình.

1. Khung Hình AI (Frame Generation) Gây Tăng Độ Trễ Đầu Vào

Sau khi công nghệ nâng cấp độ phân giải DLSS của Nvidia giúp tăng cường FPS, hãng đã tiếp tục phát triển DLSS Frame Generation để đẩy chỉ số FPS lên cao hơn nữa. Về cơ bản, Frame Generation sẽ chèn thêm các khung hình dự đoán giữa các khung hình thực tế, nhằm mang lại trải nghiệm mượt mà hơn về mặt thị giác. Tuy nhiên, chỉ vì các khung hình do AI tạo ra giúp tăng chỉ số FPS lên 120 FPS không có nghĩa là bạn sẽ cảm thấy như đang chơi một trò chơi ở 120 FPS thực sự. Các khung hình do AI tạo ra không cải thiện độ phản hồi của trò chơi theo cách mà các khung hình được kết xuất truyền thống làm được.

Trải nghiệm mà bạn – người chơi – nhận được vẫn gắn liền rất nhiều với tốc độ khung hình cơ bản (có hoặc không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp). Do đó, chỉ số FPS trở nên vô nghĩa trong trường hợp này, đó là lý do tại sao người tiêu dùng cảm thấy khó chịu với Nvidia khi hãng tiếp thị công nghệ Multi Frame Generation mới của mình trong đợt ra mắt RTX 50 mà không đề cập đến những cải thiện hiệu suất thô. Vì vậy, lần tới khi bạn xem một bài kiểm tra hiệu năng game hoặc thắc mắc tại sao trải nghiệm chơi game với FPS ba chữ số của mình lại không có cảm giác như vậy, hãy kiểm tra xem có bất kỳ khung hình AI nào đang “ẩn nấp” hay không.

Máy tính với hai card đồ họa RTX 3080 Ti và GTX 1080 minh họa cấu hình chơi gameMáy tính với hai card đồ họa RTX 3080 Ti và GTX 1080 minh họa cấu hình chơi game

2. Thiết Bị Ngoại Vi Có Polling Rate Thấp Có Thể Tạo Nút Thắt Cổ Chai

Hầu hết các game thủ đều hiểu tầm quan trọng của một màn hình chơi game tốc độ cao, nhưng thường bỏ qua độ trễ của các thiết bị ngoại vi khác. Độ trễ đầu vào (Input Latency) – thời gian từ lúc bạn nhấn phím hoặc click chuột cho đến khi hành động đó được ghi nhận trên màn hình – rõ ràng bị ảnh hưởng bởi bàn phím và chuột bạn đang sử dụng. Nhiều game thủ chọn giữ lại các thiết bị ngoại vi cũ kỹ, không tên tuổi để dồn tiền vào các linh kiện cốt lõi của PC, nhưng điều này có thể gây bất lợi cho trải nghiệm chơi game, đặc biệt là trong các tựa game FPS nhịp độ nhanh.

Polling Rate, hay tần suất bàn phím hoặc chuột gửi dữ liệu đến PC, quyết định tốc độ đầu vào của bạn được gửi đi. Nếu bạn đang sử dụng bàn phím và chuột văn phòng cũ để chơi game, bạn có thể đang hoạt động ở mức 125Hz. Trong khi đó, hầu hết chuột và bàn phím chơi game giá rẻ ngày nay hoạt động ở mức tối thiểu khoảng 1000Hz, với nhiều mẫu đạt đến 8000Hz. Mặc dù polling rate trên 1000Hz không tạo ra sự khác biệt lớn cho phần lớn game thủ, nhưng con số 1000Hz vẫn tốt hơn rất nhiều so với 125Hz. Đã đến lúc nâng cấp lên một bàn phím và chuột chơi game tương đối hiện đại nếu bạn muốn loại bỏ một phần độ trễ đầu vào khỏi phương trình trải nghiệm.

Màn hình chơi game MSI Optix MPG321UR-QD hiển thị game X4: FoundationsMàn hình chơi game MSI Optix MPG321UR-QD hiển thị game X4: Foundations

Ví dụ, chuột gaming Razer Deathadder V3 Hyperspeed, hướng đến game thủ chuyên nghiệp, mang đến thiết kế siêu nhẹ 55g và công thái học, hoàn chỉnh với lớp vỏ mềm mại và thời lượng pin lên đến 100 giờ. Tốc độ polling rate 1000Hz của nó có thể nâng cấp lên 8kHz nếu bạn mua thêm một dongle riêng biệt.

Chuột gaming Razer Deathadder V3 Hyperspeed với thiết kế màu đenChuột gaming Razer Deathadder V3 Hyperspeed với thiết kế màu đen

3. VSync: Lưỡi Dao Hai Lưỡi Gây Tăng Độ Trễ Đầu Vào

VSync (vertical synchronization) hay đồng bộ hóa dọc là một kỹ thuật được sử dụng để chống lại hiện tượng xé hình (screen tearing). Đây là tình huống khi đầu ra của GPU vượt quá tần số làm mới của màn hình, dẫn đến một đường ngang bị ngắt quãng trong hình ảnh. VSync khắc phục hiện tượng không mong muốn này bằng cách giới hạn tốc độ khung hình của GPU theo tần số làm mới của màn hình, từ đó loại bỏ hiện tượng xé hình, nhưng đồng thời cũng gây ra độ trễ đầu vào (input lag) trong quá trình này.

Mặc dù các công nghệ VRR (Variable Refresh Rate) hiện đại như G-Sync và FreeSync loại bỏ nhược điểm của VSync, nhiều game thủ có thể vẫn bật VSync (mà không hề hay biết) trong cài đặt hiển thị của trò chơi. Nếu bạn cảm thấy PC của mình không chạy trò chơi mượt mà như mong đợi (dựa trên cấu hình), hãy truy cập cài đặt trong game và kiểm tra xem VSync có đang bật hay không. Tắt nó sẽ cho phép GPU của bạn cung cấp toàn bộ đầu ra cho màn hình. Tất nhiên, bạn nên bật G-Sync hoặc FreeSync để tránh hiện tượng giật hình do tốc độ khung hình bị tụt lại so với tần số làm mới.

Bạn cũng nên tìm hiểu các công nghệ Nvidia Reflex và AMD Anti-Lag để giảm độ trễ hiển thị (render lag) – độ trễ giữa một khung hình được GPU kết xuất và được hiển thị trên màn hình. Các kỹ thuật này đảm bảo CPU kết xuất tất cả các khung hình vừa kịp lúc để GPU xử lý chúng, giảm thiểu tổng độ trễ hơn nữa.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders EditionCard đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Edition

4. Thiếu VRAM Có Thể “Giết Chết” FPS Của Bạn Một Cách Dễ Dàng

Card đồ họa mạnh mẽ của bạn có thể đang trên đường tạo ra 100 FPS ấn tượng trong một tựa game nặng, nhưng có thể dễ dàng gặp phải rào cản VRAM, làm giảm FPS hoàn toàn. Một GPU có khả năng cung cấp FPS cao là chưa đủ; bạn cũng cần đủ VRAM onboard, tùy thuộc vào độ phân giải bạn đang chơi. Nếu không có đủ VRAM, bạn sẽ gặp phải hiện tượng giật lag (stuttering), texture bị lỗi tải và thậm chí là crash game.

Mặc dù 8GB VRAM là mức tối thiểu cho chơi game 1080p hiện nay, bạn nên đặt mục tiêu ít nhất 12GB cho chiếc GPU tiếp theo của mình. Điều này là do nhiều trò chơi có khả năng vượt quá 8GB VRAM ngay cả ở 1080p, và khi bạn chuyển sang chơi game 1440p, bạn sẽ nhanh chóng hết 8GB VRAM trong nhiều tựa game. Đối với chơi game 4K, các nhà sản xuất lý tưởng nên cung cấp 20GB, nhưng 16GB là những gì bạn nhận được trên các GPU giá 1.000 USD hiện nay. Card AMD RX 9070 XT, với giá 600 USD, là một GPU 4K tuyệt vời và nó đi kèm với 16GB VRAM, tốt hơn những gì Nvidia cung cấp ở mức giá này.

Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel LegendCard đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend

Card đồ họa AMD RX 9070 XT mới là GPU chơi game 4K tốt nhất về mặt giá trị. Nó cung cấp hiệu suất ray tracing và rasterized tiên tiến, cùng với khả năng nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình được cải thiện đáng kể. Với giá 600 USD, đây là một lựa chọn tuyệt vời, miễn là bạn có thể tìm thấy nó ở mức giá đó.

5. Frame Time Quan Trọng Hơn Cả FPS

Cuối cùng, một chỉ số FPS cao tự nó không có nghĩa là bạn sẽ có được trải nghiệm chơi game mượt mà. Frame Time, hay thời gian một khung hình riêng lẻ được hiển thị trên màn hình, cho bạn biết trải nghiệm 60 FPS hoặc 120 FPS của bạn thực sự ổn định hay nhất quán đến mức nào. Mặc dù 60 FPS về mặt kỹ thuật có nghĩa là một khung hình được hiển thị cứ sau 16.67ms (phép chia đơn giản), nhưng đó không phải là cách một trò chơi hoạt động trong thế giới thực.

Một trò chơi có thể hiển thị các khung hình bị trễ trong suốt một giây, và một loạt các khung hình nhanh chóng, trong khi vẫn duy trì mức trung bình 60 khung hình mỗi giây. Rõ ràng, bạn không muốn trải nghiệm 60 FPS tồi tệ này, mặc dù nó đạt được con số “thần thánh” đó. Frame Time tổng thể thấp đảm bảo giảm thiểu hiện tượng giật hình, để bạn có được trải nghiệm nhất quán. Miễn là PC và engine game của bạn cùng duy trì Frame Time thấp, bạn sẽ có thể “cảm nhận” được những con số FPS cao đó.

Biểu đồ Frame Time của Cyberpunk 2077 cho thấy sự biến độngBiểu đồ Frame Time của Cyberpunk 2077 cho thấy sự biến động

FPS không phải là tất cả như nhiều người vẫn nghĩ. Người ta thường nói rằng một mức 60 FPS ổn định tốt hơn nhiều so với 120 FPS không ổn định. Frame Pacing (sự phân bổ thời gian giữa các khung hình) là một thước đo hữu ích hơn nhiều cho trải nghiệm chơi game mượt mà. Bên cạnh đó, bạn cũng nên lưu ý đến độ trễ đầu vào do các thiết bị ngoại vi có polling rate thấp, việc tạo khung hình AI và VSync gây ra. Cuối cùng, một GPU với VRAM không đủ sẽ không cho phép PC của bạn tạo ra các khung hình mà nó có khả năng đạt được, dẫn đến một trải nghiệm giật lag khó chịu.

Related posts

Nvidia Thống Trị Thị Trường Card Đồ Họa: Vì Sao Vẫn Vững Vàng Trước Mọi Cạnh Tranh?

Administrator

Bảo Vệ Dữ Liệu Học Tập Của Con: Hướng Dẫn Sao Lưu Thiết Bị Điện Tử Hiệu Quả

Administrator

Cập Nhật Microsoft 365 Copilot Tháng 2/2025: Những Tính Năng Đáng Chú Ý

Administrator