Thị trường game đang chứng kiến những biến động mạnh mẽ về giá cả, khiến cộng đồng game thủ không khỏi lo lắng về chi phí cho sở thích của mình. Nintendo đã mở màn xu hướng tăng giá với Mario Kart World có giá 80 đô la Mỹ, và không lâu sau đó, Microsoft cũng thông báo một số tựa game độc quyền của hãng sẽ có giá 80 đô la Mỹ bắt đầu từ mùa lễ hội năm 2025. Tuy nhiên, cùng lúc đó, một xu hướng định giá khác đang diễn ra theo chiều ngược lại, mang đến những điều thú vị và bất ngờ. Trong một cuộc họp báo tài chính, Take-Two đã tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ chỉ có giá 50 đô la Mỹ, thấp hơn đáng kể so với mức 70 đô la Mỹ đã trở thành tiêu chuẩn trong vài năm gần đây. Đây không phải là tựa game duy nhất có giá thấp hơn dự kiến trong năm nay, và nếu nhìn vào các ví dụ khác, đây có thể là một động thái kinh doanh vô cùng thông minh.
Hình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính trên xe hơi, xung quanh là cây cọ.
Mafia: The Old Country – Trải Nghiệm Tinh Gọn Với Mức Giá Hấp Dẫn
Cùng với thông báo về việc Mafia: The Old Country có giá 50 đô la Mỹ, một trang Hỏi & Đáp (FAQ) trên website chính thức cũng xác nhận rằng tựa game này sẽ không có thế giới mở. Đối với những ai chưa quen thuộc với các phiên bản Mafia trước đây, chúng đều có thế giới mở để người chơi khám phá, mặc dù một số lời phê bình dành cho các game trước đó lại tập trung vào sự thiếu sót của các yếu tố thế giới mở. Thay vào đó, trang FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “trò chơi tuyến tính, đậm chất kể chuyện”, điều này có thể lý giải cho việc giảm giá.
Take-Two xác nhận game không còn là thế giới mở
Có lẽ Take-Two đã cảm thấy rằng việc thiếu thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm ngắn gọn hơn, mặc dù thời lượng game chưa được tiết lộ, từ đó yêu cầu họ định giá thấp hơn các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game phát hành năm 2025 có giá 50 đô la Mỹ khác có thể chứng minh rằng mức giá thấp hơn có thể giúp bán được nhiều bản hơn, từ đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng tích cực trong tương lai.
Game Được Đánh Giá Cao Nhất Năm Chỉ Có Giá 50 Đô La La
Clair Obscur: Expedition 33 hưởng lợi từ giá thấp hơn
Clair Obscur: Expedition 33, một game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ JRPG đến từ studio mới Sandfall Interactive, hiện là tựa game được đánh giá cao nhất trên Metacritic trong năm 2025. Tựa game này cũng có giá 50 đô la Mỹ, mặc dù đây là một game nhập vai có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào lượng nội dung phụ bạn khám phá. Quyết định về giá này dường như đã thành công rực rỡ, với Clair Obscur: Expedition 33 bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày.
Cảnh chiến đấu trong game Clair Obscur: Expedition 33 với các nhân vật sử dụng kỹ năng đặc biệt.
Mặc dù các đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đóng vai trò quan trọng trong việc tạo tiếng vang cho Clair Obscur: Expedition 33, sẽ là thiếu sót nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Quyết định mua một game mới ngay khi ra mắt luôn khó khăn, nhưng việc yêu cầu 50 đô la Mỹ thay vì 70 đô la Mỹ, hoặc thậm chí 80 đô la Mỹ, khiến người chơi dễ dàng hơn nhiều trong việc “đánh cược” vào một studio chưa có tên tuổi, bất kể những lời khen ngợi. Ngoại trừ yếu tố giá, ví dụ tiếp theo gần như đối lập hoàn toàn với Clair Obscur: Expedition 33.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cũng Bất Ngờ Với Giá 50 Đô La
Việc định giá thấp hơn mức tiêu chuẩn cho một tựa game ra mắt từ một studio mới, nhỏ hơn như Sandfall Interactive và Clair Obscur: Expedition 33 là điều hợp lý. Tuy nhiên, điều hơi khó hiểu hơn là Xbox, một trong những thương hiệu console hàng đầu và nhà phát hành lớn với việc thâu tóm Bethesda và Activision-Blizzard, lại định giá một số game của mình thấp hơn. Xbox trước đây từng định giá một số game thấp hơn, với South of Midnight chỉ có giá 40 đô la Mỹ, nhưng tựa game được đề cập ở đây là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ra mắt với mức giá 50 đô la Mỹ.
Ảnh bìa chính thức của game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thể hiện phong cách thế giới mở.
Việc một bản remaster có giá thấp hơn một game mới không hẳn là lạ, nhưng bản remaster này khá toàn diện, với việc nâng cấp đồ họa và cải thiện một số hệ thống, như hệ thống lên cấp. Mặc dù vậy, một số người chơi mới vẫn cảm thấy một số khía cạnh gây khó chịu. Hầu hết các game được remaster hoặc remake ở mức chất lượng này thường có giá đầy đủ, và một tựa game nổi tiếng như Oblivion hoàn toàn có thể làm được điều đó. Tuy nhiên, chiến lược này dường như đã thành công rực rỡ, với Oblivion Remastered trở thành game bán chạy thứ ba của năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành công nghiệp game từ Circana. Điều này đặt game này sau Assassin’s Creed Shadows và Monster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi xét đến việc game cũng có mặt trên Game Pass.
Mafia: The Old Country Liệu Có Thành Công Với Chiến Lược Giá Này?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra cho các tựa game giá 50 đô la Mỹ trong tương lai là “liệu chiến lược này có hiệu quả với những game chỉ ở mức ‘tốt’?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá cực kỳ cao và được hỗ trợ bởi Game Pass, còn The Elder Scrolls IV: Oblivion là một tựa game nổi tiếng, cũng ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một phần tiền truyện của một series mà nhiều người biết và yêu thích, nhưng không đạt được mức độ đón nhận tương tự.
Nhân vật Enzo cầm kiếm đi trong hầm rượu, một cảnh từ game Mafia: The Old Country.
Game này cũng sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi đều sẽ phải trả 50 đô la Mỹ, điều này cũng có thể hạn chế hoạt động tiếp thị truyền miệng trực tuyến, vốn đã trở nên quan trọng đối với các game trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã sai lầm và từ bỏ chiến lược giá mới này không?
Giá thấp hơn dường như hữu ích hơn là có hại
Cho đến khi có một tựa game ra mắt với giá thấp hơn tiêu chuẩn mà hoàn toàn thất bại, có vẻ như đây là một chiến lược tốt cho những game có chi phí sản xuất thấp hơn. Cuối cùng, nếu một game hay, nó sẽ chỉ hưởng lợi từ việc có nhiều người chơi hơn, vì vậy việc định giá rẻ hơn sẽ giúp ích. Mức giá 50 đô la Mỹ này cũng trở nên hấp dẫn hơn khi các game 80 đô la Mỹ đang xuất hiện ngày càng thường xuyên. Do đó, miễn là có ý nghĩa tài chính đối với các nhà phát hành, chiến lược này có thể sẽ tiếp tục tồn tại.