Image default
Máy Tính

DLSS 4 của Nvidia: Liệu công nghệ tăng tốc khung hình 4X có thực sự đáng giá để nâng cấp?

Dòng GPU RTX 50-series mới của Nvidia đang đối mặt với nhiều phản ứng trái chiều từ cộng đồng. Giữa tình trạng khan hàng, hiệu năng thế hệ không mấy ấn tượng và mức giá cao ngất ngưởng, việc tìm kiếm lý do để đầu tư vào một trong những card đồ họa tốt nhất của Nvidia trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Điểm sáng duy nhất, ít nhất là theo cách tiếp thị của Nvidia, chính là DLSS 4 – một tính năng phần mềm hứa hẹn tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình (FPS) trong các tựa game được hỗ trợ.

Thật khó để phủ nhận sức hấp dẫn của việc tăng FPS lên 4 lần. Tuy nhiên, dù đã sở hữu một trong những card đồ họa mới nhất của Nvidia, cá nhân tôi lại hiếm khi sử dụng tính năng này. Ngoài việc thử nghiệm DLSS Multi-Frame Generation (MFG) để hiểu cách hoạt động, tôi hầu như luôn tắt nó trong mọi tựa game mình chơi. Dưới đây là những lý do tại sao.

So sánh hiệu quả của các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 trong gameSo sánh hiệu quả của các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 trong game

DLSS 4 có phạm vi ứng dụng rất hẹp

Thêm hàng loạt khung hình để làm gì khi bạn không cần?

Khái niệm tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình nghe có vẻ hấp dẫn ở cấp độ cao, nhưng khi đặt những con số này vào bối cảnh thực tế, một số vấn đề bắt đầu lộ rõ. Tôi, giống như hầu hết game thủ PC, sử dụng màn hình có tần số quét trên 100Hz. Màn hình của tôi đạt tối đa 138Hz, nhưng bạn có thể thay thế bằng hàng trăm màn hình chơi game 144Hz và đưa ra cùng một kết luận. Chắc chắn có những màn hình với tần số quét cao hơn, nhưng chúng chỉ chiếm số ít và thường nhắm đến những game thủ chuyên nghiệp chơi ở độ phân giải 1080p.

Để tận dụng tối đa màn hình 144Hz với DLSS 4, bạn cần tốc độ khung hình cơ bản tối thiểu 36 FPS ở chế độ 4X và ít nhất 48 FPS ở chế độ 3X. Điều này thật tuyệt vời trong một vài game mà tôi đang ở gần mức FPS đó, nhưng trong phần lớn các tựa game, tôi không đạt được. Trong một game như Alan Wake 2, tôi chỉ có thể đạt khoảng 20 FPS, trong khi với Marvel Rivals, tôi có thể dễ dàng đạt ba chữ số mà không cần suy nghĩ. Nhìn chung, các tựa game thường rơi vào một trong hai trường hợp này, và tôi sẽ phải liên tục điều chỉnh cài đặt đồ họa để đạt được “điểm ngọt” cho MFG.

Biểu đồ so sánh độ trễ (latency) của công nghệ DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiệnBiểu đồ so sánh độ trễ (latency) của công nghệ DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiện

Như tôi sẽ đề cập tiếp theo, MFG yêu cầu tốc độ khung hình cơ bản cao để hoạt động chính xác — ít nhất 60 FPS, theo kinh nghiệm của tôi. Mọi thứ thấp hơn sẽ tạo ra nhiều lỗi hình ảnh, đặc biệt ở chế độ 4X. Trong một tựa game như Alan Wake 2, tôi cần phải dùng đến các biện pháp tăng hiệu suất khác để có thể hưởng lợi từ MFG – lúc đó tôi thậm chí không cần tất cả các khung hình bổ sung này nữa. Ngược lại, trong Marvel Rivals, tôi lại không cần thêm khung hình chỉ vì mục đích có nhiều khung hình hơn.

Tôi đang sử dụng những tựa game này làm ví dụ, nhưng bạn có thể áp dụng cùng một khái niệm ở nhiều nơi khác. Black Myth: Wukong quá nặng để chỉ hưởng lợi từ MFG, và Deep Rock Galactic lại đủ nhẹ để tôi không cần bất kỳ tính năng tạo khung hình nào. Điều tương tự cũng đúng với Silent Hill 2The Finals, hoặc Star Wars OutlawsDiablo 4. Chắc hẳn bạn đã hiểu ý tôi.

Hình ảnh so sánh trải nghiệm chơi game khi bật và tắt tính năng DLSS 4Hình ảnh so sánh trải nghiệm chơi game khi bật và tắt tính năng DLSS 4

Tính năng này chủ yếu nhắm đến một vài trường hợp sử dụng cụ thể. Đó là khi bạn chơi game ở 60 FPS và có màn hình 240Hz. Hoặc bạn chơi game ở 90 FPS và có màn hình 360Hz. Trong những tình huống đó, MFG là một công cụ tuyệt vời để làm mượt chuyển động, cho phép bạn tận hưởng tối đa tần số quét của màn hình. Tuy nhiên, những tình huống mà nó thực sự hữu ích lại quá ít và xa vời.

Đối với tôi, không chỉ màn hình của tôi có tần số quét tương đối thấp, mà tôi cũng không thường xuyên chơi các tựa game nằm gọn trong các mục tiêu hiệu suất mà MFG hữu ích. Trong mọi game tôi đã chơi kể từ khi nâng cấp, tôi đều có thể đạt được hiệu suất mong muốn một cách tự nhiên hoặc thông qua sự kết hợp của DLSS Super Resolution và Frame Generation 2X.

Khi bạn cần nhất, DLSS 4 lại bộc lộ hạn chế

Không phải hiệu suất bạn cần

DLSS 4 có một cửa sổ làm việc hiệu quả rất hẹp, và điều này phụ thuộc vào cách nó hoạt động. Giống như Frame Generation trong DLSS 3, MFG trong DLSS 4 sử dụng công nghệ nội suy khung hình. Hai khung hình được kết xuất và so sánh, sau đó thuật toán tạo khung hình sử dụng phép so sánh đó để ước tính khung hình (hoặc các khung hình) nên được chèn vào giữa. Sự khác biệt giữa hai khung hình càng lớn, thuật toán tạo khung hình càng phải làm việc vất vả hơn, và đó chính là vấn đề cốt lõi với MFG.

Minh họa cơ chế hoạt động của công nghệ Nvidia DLSS 3 Frame Generation thông qua nội suy khung hìnhMinh họa cơ chế hoạt động của công nghệ Nvidia DLSS 3 Frame Generation thông qua nội suy khung hình

Khi bạn chơi game ở tốc độ khung hình thấp, có rất nhiều chuyển động giữa hai khung hình. Thuật toán tạo khung hình hoạt động tốt nhất khi chỉ có sự khác biệt nhỏ giữa hai khung hình, vì nó không cần phải “sáng tạo” các chi tiết có thể không xuất hiện trong hai khung hình đã được kết xuất. Đó là lúc MFG bộc lộ nhiều vấn đề nhất. Bạn có thể thấy ví dụ trong Cyberpunk 2077 dưới đây. Với chuyển động nhanh trong một trận chiến, MFG biến thành một mớ hỗn độn các lỗi hình ảnh khi nó cố gắng bắt kịp với tốc độ khung hình cơ bản thấp.

Đây không phải là một khám phá mới lạ – chúng ta đã biết về những hạn chế của tính năng tạo khung hình từ lâu – nhưng nó là minh họa rõ ràng về việc MFG có thể sụp đổ như thế nào ngoài mục đích sử dụng hẹp của nó. Bạn sẽ mong muốn tăng 4 lần tốc độ khung hình nhất khi bạn bắt đầu từ một tốc độ khung hình cơ bản thấp, mà trớ trêu thay, đó lại là tình huống MFG hoạt động tệ nhất.

Nếu đã có DLSS 3, bạn không cần DLSS 4

Tăng gấp đôi khung hình đã là quá đủ

DLSS 4 rất tuyệt vời khi nói đến Super Resolution và Frame Generation đơn lẻ (2X), nhưng ứng dụng của MFG lại cực kỳ hẹp. Nếu tốc độ khung hình cơ bản quá thấp, nó sẽ biến thành một mớ lỗi hình ảnh. Và nếu bạn đã có tốc độ khung hình cơ bản cao, bạn không cần tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình trừ khi bạn đang sử dụng công nghệ màn hình tiên tiến nhất. Trong phần lớn các tình huống, MFG đơn giản là không có ý nghĩa.

Hình ảnh cận cảnh quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070 thuộc dòng RTX 50-seriesHình ảnh cận cảnh quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070 thuộc dòng RTX 50-series

Công nghệ Nvidia DLSS Frame Generation (2X) rất tuyệt vời, và tôi đã sử dụng nó rộng rãi trong các tựa game đòi hỏi cấu hình cao gần đây như Avowed, Indiana Jones and the Great CircleMonster Hunter Wilds. Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình cần tạo ra ba hoặc bốn khung hình thay vì hai. Khoảng thời gian hữu ích cho tạo khung hình 2X cao hơn nhiều so với khoảng thời gian cho tạo khung hình 4X, và trong phần lớn các game tôi chơi, đó là nơi tôi tìm thấy sự cân bằng.

Hữu ích như một tính năng bổ trợ

Với tư cách là một tính năng, DLSS MFG không hẳn là có vấn đề bẩm sinh. Mặc dù các ứng dụng của nó hẹp, nhưng vẫn có một lập luận hợp lý để sử dụng tính năng này khi bạn đang chạy một trò chơi ở 60 FPS trên màn hình 240Hz. Như một “tính năng bổ sung” mà bạn có thể thỉnh thoảng bật lên, MFG là một điểm cộng lớn. Tuy nhiên, nó không phải là lý do để bạn quyết định mua một card đồ họa mới, và xét những gì chúng ta đã thấy từ các GPU RTX 50-series của Nvidia, đây lại là điểm nhấn chính mà các card Blackwell mang lại.

Không giống như DLSS 3 và khả năng Frame Generation 2X của nó, DLSS 4 và MFG không phải là lý do để nâng cấp. Tôi hầu như không chạm vào tính năng này kể từ khi nâng cấp GPU của mình, và tôi không thấy điều đó sẽ thay đổi trong tương lai gần.

Bạn nghĩ sao về công nghệ DLSS 4 Multi-Frame Generation của Nvidia? Liệu nó có thực sự cần thiết cho trải nghiệm chơi game của bạn hay chỉ là một mánh lới quảng cáo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

BOE Ra Mắt Tấm Nền Màn Hình Gaming 8K 120Hz Tiên Phong: Cuộc Cách Mạng Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Thử Nghiệm Home Assistant Cho Danh Sách Mua Sắm Gia Đình: Từ Hy Vọng Đến Nỗi Hối Tiếc

Administrator

5 Tính Năng Mới Của Excel Giúp Tăng Cường Năng Suất Làm Việc

Administrator