Image default
Máy Tính

Mặt Trái Của DLSS Và FSR: Liệu Công Nghệ Này Có Đang “Phá Hoại” PC Gaming?

DLSS của Nvidia và FSR của AMD là hai công nghệ tiên phong đã thay đổi hoàn toàn cục diện ngành công nghiệp game, dù là theo hướng tích cực hay tiêu cực. Gần đây, AMD đã giới thiệu FSR 4, một bản nâng cấp đáng kể cho FSR 3, tích hợp thuật toán học máy mới nhằm cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu suất tùy thuộc vào từng trò chơi. Điều này mang lại tin tốt cho các thiết bị cầm tay và máy chơi game console, vốn rất cần những công nghệ như vậy để đạt được trải nghiệm chơi game vượt xa giới hạn phần cứng của chúng. Tuy nhiên, đối với lĩnh vực PC gaming, sự phát triển này lại ẩn chứa một số mặt trái đáng lo ngại.

Sự khác biệt về chất lượng hình ảnh và chi tiết khi chơi game có và không có công nghệ DLSS 4Sự khác biệt về chất lượng hình ảnh và chi tiết khi chơi game có và không có công nghệ DLSS 4

1. Nhà Phát Triển Giảm Động Lực Tối Ưu Hóa Game

Giảm gánh nặng tối ưu code không hẳn là lười biếng, mà là định hướng mục tiêu

Khi các GPU “giá rẻ” cũng có thể tiếp cận phần lớn công nghệ tương tự như các mẫu flagship cao cấp, động lực để các nhà phát triển tối ưu hóa game cho phần cứng cấp thấp hơn giảm đi đáng kể. Mặc dù có nhiều nền tảng với thông số kỹ thuật đa dạng, nhưng riêng đối với thị trường PC, DLSS và FSR gần như đã làm cho phương pháp tiếp cận tối ưu hóa truyền thống trở nên dư thừa. Tại sao phải đầu tư nguồn lực quý giá để tối ưu hóa game chạy trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau, khi bạn có thể đơn giản dựa vào các thuật toán để nâng cấp độ phân giải (upscale) và tạo khung hình (frame generation)?

Điều này không có nghĩa là các nhà phát triển lười biếng hay tất cả các studio đều sẽ áp dụng cách tiếp cận này. Tuy nhiên, đây là một điểm đáng lưu ý, đặc biệt khi các trò chơi thường ra mắt với vô số vấn đề, trong đó hiệu suất luôn là một mối lo ngại hàng đầu. Ngay cả một chiếc card như RTX 4090 đôi khi cũng phải chật vật để chạy một số game ở cài đặt đồ họa cao tại độ phân giải 4K mà không cần sự hỗ trợ của DLSS. Tương tự, các mẫu card AMD Radeon RX 7900 XTX và RX 9070 XT cũng gặp tình trạng này. Một số game thậm chí còn “ngốn” GPU một cách đáng kinh ngạc, chẳng hạn như Black Myth: Wukong. Thử xem bạn có thể đạt được tốc độ khung hình ổn định trên 60 FPS mà không bật DLSS hay FSR, ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.

2. FSR Và DLSS Bị Lạm Dụng Trong Marketing Các Dòng Card Đồ Họa

Chúng ta nên ưu tiên hiệu năng rasterized thực tế cho việc quảng bá

Mặc dù AMD tập trung vào hiệu năng rasterization trong các buổi ra mắt RDNA 4, RX 9070 và RX 9070 XT, FSR 4 vẫn chiếm một phần không nhỏ trong các tiêu đề tin tức. Đây là một công cụ tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong các game có hỗ trợ, nhưng không phải là điều chúng ta nên phụ thuộc vào trong tương lai. Các chỉ số hiệu năng được “thổi phồng” này không nên được sử dụng để bán card đồ họa. Thay vào đó, hiệu năng rasterized thực tế mới là yếu tố nên được dùng để so sánh rõ ràng giữa các GPU của tất cả các thương hiệu và phân khúc. Thông qua DLSS, bạn có thể thấy một chiếc RTX 5070 “đánh bại” một chiếc RTX 5090 nếu chiếc card sau tắt mọi tính năng.

Thậm chí, chúng ta không cần đi sâu vào việc Nvidia đã đánh lừa game thủ với dữ liệu DLSS của RTX 5070 như thế nào, hứa hẹn hiệu năng tương đương RTX 4090 với mức giá dưới 600 USD. Nói tóm lại, GPU này có thể đạt được mức FPS mà RTX 4090 từng đạt được, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng và hoàn toàn phụ thuộc vào việc bật DLSS và các công nghệ khác. Điều này không giống với việc RTX 5070 mạnh ngang RTX 4090 về hiệu năng thô, và điều này rất dễ gây hiểu lầm cho người tiêu dùng.

3. Ngay Cả FSR 4 Cũng Khó Sánh Ngang Chất Lượng Native

Dù xuất sắc nhưng vẫn tồn tại những hạn chế nhất định

AMD từng ở thế yếu với FSR 3 và các phiên bản tiền nhiệm. Nvidia tiếp tục giữ vững vị trí dẫn đầu thoải mái với DLSS và các tính năng khác, chủ yếu nhờ vào sự tập trung phát triển AI và tối ưu hóa hệ sinh thái công nghệ học máy của họ. AMD đang dần bắt kịp, và FSR 4 là một bước nhảy vọt khổng lồ, nhưng nó vẫn còn kém Nvidia về hiệu năng và độ chân thực hình ảnh qua những gì tôi (và nhiều chuyên gia khác trong ngành) đã ghi nhận từ các thử nghiệm ban đầu.

Ngay cả khi bật mọi tính năng và cấu hình để đạt chất lượng tối đa, các công nghệ này vẫn không thể đánh bại chất lượng native (độ phân giải gốc), và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, chúng ta nên ghi nhớ điều này khi thảo luận về yêu cầu game và lượng headroom bổ sung cần thiết để có trải nghiệm chơi game ổn định ở độ phân giải cao hơn. Các trò chơi không hề nhẹ đi, và chúng ta không thấy sự cải thiện hiệu suất vượt trội giữa các thế hệ GPU, mặc dù RDNA 4 đã mang lại một số cải tiến đáng kể về ray tracing.

Cận cảnh quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, đại diện cho phần cứng GPU hiện đạiCận cảnh quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, đại diện cho phần cứng GPU hiện đại

4. Cải Tiến GPU Thực Tế Gần Như Dậm Chân Tại Chỗ

Thế nào mới là một sự nâng cấp thực sự?

Phần tệ nhất về việc DLSS và FSR ngày càng trở nên tốt hơn là sự thiếu hụt những cải tiến đáng kể cho chính GPU. Mọi thứ đều xoay quanh AI và phần mềm, khiến những cải tiến về hiệu năng rasterized thực tế bị bỏ lại phía sau. Đây là điều không thể tránh khỏi khi chúng ta bắt đầu chạm trán giới hạn của việc cải thiện GPU bên ngoài việc nhồi nhét nhiều linh kiện hơn vào một gói nhỏ gọn. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là AMD và Nvidia có thể tập trung vào việc cải thiện các công nghệ upscale và tạo khung hình tương ứng của họ, thay vì phát triển kiến trúc GPU.

Chúng ta đã thấy điều này với RTX 5070, đôi khi thậm chí còn bị dòng RTX 4070 thế hệ trước đánh bại. Với tôi, đó không phải là một sự nâng cấp, và quan điểm này cũng được chia sẻ trong vô số bài đánh giá, bao gồm cả bài đánh giá của Jacob Roach trên trang của chúng tôi. Chắc chắn, DLSS 4 và các công nghệ khác được RTX 5070 hỗ trợ mang lại lợi thế khi được kích hoạt, nhưng nếu không có những công nghệ “màu mè” này, đó không phải là một bước nhảy vọt đáng kể. Điều này thật tồi tệ cho game thủ, vì nó khóa chặt những nâng cấp hiệu suất đằng sau một chi phí nâng cấp khổng lồ.

FSR 4 là một bước tiến vượt bậc, nhưng liệu có xứng đáng với cái giá phải trả?

Tôi từng không ưa FSR 3, giống như nhiều game thủ đang sở hữu GPU AMD khác. Nó không mang lại hiệu suất tốt và thường làm cho game trông tệ hơn nhiều so với chất lượng native và DLSS của Nvidia. Điều đó khiến phần cứng Radeon trở nên khó bán cho phân khúc game cao cấp ở 4K và với ray tracing được bật. Mọi thứ thay đổi khi AMD công bố FSR 4 sẽ sử dụng học máy, giống như DLSS, và được kết hợp với kiến trúc RDNA mới tập trung cải thiện hiệu suất ray tracing.

Đó là lúc RX 9070 và RX 9070 XT xuất hiện. Đây là hai GPU xuất sắc cho game ở độ phân giải 1440p và 4K, mặc dù một phần lớn thành công này là nhờ FSR 4. Công nghệ này sẽ cho phép AMD đẩy giới hạn của thế hệ card đồ họa hiện tại lên cao hơn, nhưng nó sẽ đi kèm với một cái giá. Giống như Nvidia, AMD có nguy cơ khiến các nhà phát triển chuyển trọng tâm khỏi việc tối ưu hóa, có thể gây hiểu lầm cho một số người nếu không cẩn thận trong khâu marketing, và cần tiếp tục tinh chỉnh FSR để khiến người dùng gần như không thể nhận ra nó đang hoạt động.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của PC gaming khi phụ thuộc vào các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS và FSR!

Related posts

Khám Phá Những Tính Năng Ẩn Của Jellyfin: Nâng Tầm Trải Nghiệm Giải Trí Cá Nhân

Administrator

Tính năng mới: Mở file Office trên iPhone, iPad không cần tài khoản Microsoft

Administrator

Vì Sao Ngành Phần Cứng PC Đang Dần Trở Nên Kém Hấp Dẫn?

Administrator