Image default
Game

Xbox Game Pass: Cơ Hội và Thách Thức Cho Nhà Phát Triển Game Độc Lập

Xbox Game Pass được xem là một ưu đãi khá hấp dẫn dành cho người tiêu dùng, đặc biệt là những ai có nhu cầu chơi đa dạng các thể loại game. Dịch vụ này không chỉ bổ sung các tựa game đoạt giải Game of the Year gần đây mà còn bao gồm cả những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi ngay từ ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển, đặc biệt là những studio game độc lập (indie developer) nhỏ, nơi mà mỗi đồng đô la đều có giá trị, dịch vụ đăng ký này không mang lại lợi ích hay rủi ro rõ ràng. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của game indie trên Game Pass, dường như lại có một nhà phát triển không hài lòng với thỏa thuận ra mắt của họ. Vậy, việc ra mắt game trên Game Pass rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên cân nhắc kỹ hơn trước khi tham gia dịch vụ này?

Xbox Game Pass Thực Sự Làm Giảm Doanh Số Bán Game

Không có gì ngạc nhiên

Một trong những hạn chế lớn nhất của Xbox Game Pass là việc nó làm giảm doanh số bán game, một điều mà chính Microsoft đã xác nhận (theo GameSpot). Các báo cáo không chính thức cho thấy tỷ lệ giảm này có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Đối với người viết, đây là một nhận định khá hiển nhiên. Nếu một tựa game mới có giá 70 USD lại xuất hiện trên một dịch vụ đăng ký 20 USD/tháng, người chơi chắc chắn sẽ lựa chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game lẻ. Thành thật mà nói, bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều là người quá lạc quan. Trong một bài thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có tuyên bố rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn những người không đăng ký, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các tựa game nằm trong Game Pass. Cá nhân người viết cũng là một người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng với tư cách là một người chuyên về trò chơi điện tử, có thể coi đây là trường hợp ngoại lệ so với phần lớn người tiêu dùng.

Khi so sánh trực tiếp với các dịch vụ streaming như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem. Netflix muốn buộc người dùng phải đăng ký để xem các chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để tạo ra doanh thu từ bộ phim đó. Các game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép game có khả năng tạo ra doanh thu từ cả hai nguồn. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ con số cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể chắc chắn liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.

Game Pass Có Thể Thúc Đẩy Mua Hàng Bổ Sung, Nhưng Không Luôn Luôn

Người chơi có thể mua DLC

Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã nói rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của game, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên Xbox Game Pass (theo GameRant). Anh lập luận, sau khi cảm thấy game của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, rằng Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt nhấn mạnh rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của game, một gói 10 USD chứa một vài nhiệm vụ bổ trợ và vật phẩm trang trí. Ngược lại, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo đã chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn khác (theo GameSpot), nói rằng DLC của game đã bán ra với tốc độ gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox.

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển có thể đã hy vọng, nhưng có những yếu tố khác ở đây. Game ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa nhiều tựa game bom tấn khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredClair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó và Doom: The Dark Ages chỉ sau đó một tuần. Đó không phải là lỗi của Raccoon Logic, nhưng việc bị “bóp nghẹt” trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển game độc lập cần xem xét.

Ảnh bìa game Revenge of the Savage Planet, một game phiêu lưu hành động ra mắt trên Xbox Game Pass nhưng chưa đạt kỳ vọng doanh số DLC.Ảnh bìa game Revenge of the Savage Planet, một game phiêu lưu hành động ra mắt trên Xbox Game Pass nhưng chưa đạt kỳ vọng doanh số DLC.

Một Số Nhà Phát Triển Băn Khoăn Về Việc Có Nên Hỗ Trợ Xbox

Game Pass không còn hấp dẫn nếu Xbox thiếu người chơi

Một chủ đề thảo luận khác ở đây là liệu Xbox có đáng để các nhà phát triển game độc lập hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện ảnh hưởng đến khả năng tồn tại của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không bị mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thường thì, có cảm giác rằng những game duy nhất đáng để người chơi dành thời gian trên Xbox là những game có mặt trong Xbox Game Pass. Điều đó thực tế không hoàn toàn đúng, nhưng cách mà cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị game, gần như luôn chỉ cho thấy các game Game Pass. Edmond Tran của SkillUp đã nói chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung dường như là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự sử dụng tài nguyên và thời gian đáng giá, nếu một game indie không lên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không thấy thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành một vấn đề mà việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển game độc lập.

Nhiều Câu Chuyện Thành Công Lớn Của Indie Game Trên Game Pass

Canh bạc vẫn có thể mang lại quả ngọt

Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có lẽ là những game ít thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, nhưng cũng có một số thành công lớn. Hai trong số những game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã đạt hơn hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld đã công khai lên tiếng rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích cho game (theo ComicBook). Mặc dù có những mặt hạn chế, và rõ ràng là không có gì đảm bảo, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển game độc lập vẫn có thể đạt được thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game indie thành công trên Xbox Game Pass, bao gồm Clair Obscur: Expedition 33 và Palworld, minh chứng cho cơ hội phát triển.Hình ảnh tổng hợp các tựa game indie thành công trên Xbox Game Pass, bao gồm Clair Obscur: Expedition 33 và Palworld, minh chứng cho cơ hội phát triển.

Hình ảnh trong game Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt với đồ họa ấn tượng, đã đạt thành công lớn khi ra mắt trên Game Pass.Hình ảnh trong game Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt với đồ họa ấn tượng, đã đạt thành công lớn khi ra mắt trên Game Pass.

Liệu Xbox Game Pass Có Thực Sự Giúp Các Tựa Game Đó?

Marketing từ Game Pass có, nhưng còn do đánh giá tốt và truyền miệng

Do một số bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những tựa game này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá rất tốt, còn Blue Prince cũng có đánh giá cao và được truyền miệng mạnh mẽ. Revenge of the Savage Planet, dù có đánh giá tốt, lại không nhất thiết nhận được những cú hích tương tự. Đó cũng có thể là vấn đề với chính tựa game, vì tên gọi của nó khiến người ta khó biết liệu đây là một game mới hay một phiên bản làm lại của Journey to the Savage Planet. Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công, nhưng không được đảm bảo, dường như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển game độc lập. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút marketing vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì chắc chắn bây giờ không còn nữa. Nếu bạn không có “con cưng” indie tiếp theo, và điều đó là không thể biết trước, thì có lẽ nên bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass.

Tổng hợp các hình ảnh từ tựa game Blue Prince, một trong những game độc lập thành công trên Xbox Game Pass, đặt ra câu hỏi về vai trò của dịch vụ trong thành công đó.Tổng hợp các hình ảnh từ tựa game Blue Prince, một trong những game độc lập thành công trên Xbox Game Pass, đặt ra câu hỏi về vai trò của dịch vụ trong thành công đó.

Màn hình giao diện game Blue Prince cho thấy người chơi đang phác thảo một căn phòng mới, thể hiện lối chơi phiêu lưu giải đố độc đáo của tựa game indie này.Màn hình giao diện game Blue Prince cho thấy người chơi đang phác thảo một căn phòng mới, thể hiện lối chơi phiêu lưu giải đố độc đáo của tựa game indie này.

Kết Luận: Canh Bạc Lớn Với Xbox Game Pass

Xbox Game Pass rõ ràng mang lại giá trị to lớn cho người chơi, cho phép họ khám phá hàng trăm tựa game với một mức phí cố định. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game độc lập, việc tham gia dịch vụ này không còn là một con đường trải hoa hồng. Dù Microsoft cam kết thúc đẩy tiêu thụ nội dung, thực tế là Game Pass có thể làm giảm đáng kể doanh số bán game cơ bản, biến việc mua DLC thành nguồn doanh thu phụ thuộc vào nhiều yếu tố.

Trong khi có những câu chuyện thành công rực rỡ như Clair Obscur: Expedition 33 hay Palworld, chúng ta cũng chứng kiến các trường hợp mà Game Pass không mang lại lợi ích như mong đợi, chẳng hạn như Revenge of the Savage Planet. Thành công đôi khi đến từ chất lượng game vượt trội, chiến lược marketing tổng thể, hoặc hiệu ứng truyền miệng, chứ không hoàn toàn do Game Pass. Hệ sinh thái Xbox đang ngày càng bị chi phối bởi Game Pass, khiến việc phát triển game độc lập ngoài dịch vụ này trở nên kém hấp dẫn.

Tóm lại, việc ra mắt game trên Xbox Game Pass là một “canh bạc lớn” cho các nhà phát triển indie. Nó có thể mang lại sự tiếp cận rộng lớn và một khoản tiền đảm bảo ban đầu, nhưng đi kèm với rủi ro giảm doanh số bán hàng truyền thống và sự cạnh tranh khốc liệt. Các nhà phát triển cần cân nhắc kỹ lưỡng chiến lược của mình, xem xét mục tiêu dài hạn và khả năng tiếp thị độc lập trước khi quyết định “đặt cược” vào dịch vụ này.

Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với các nhà phát triển game độc lập? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Đánh giá Ruffy and the Riverside: Làn gió mới cho game Platformer 3D cổ điển

Administrator

7 Nhân Vật Game Biểu Tượng Nhất Mọi Thời Đại: Vì Sao Họ Là Huyền Thoại?

Administrator

Top 6+ Series Game Kinh Dị AAA Hay Nhất Mọi Thời Đại Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator