Image default
Game

Stellar Blade trên PC: Liệu chiến lược game độc quyền của PlayStation còn phù hợp?

Sau một năm độc quyền trên PS5, tựa game Stellar Blade cuối cùng đã có mặt trên Steam và nhanh chóng gặt hái thành công vang dội. Với hơn một triệu bản bán ra trên Steam chỉ trong vài ngày (theo Game Donga), nâng tổng doanh số lên hơn 3 triệu bản, Stellar Blade đã chứng minh sức hút mạnh mẽ của mình trên nền tảng PC. Thành công này góp phần vào chuỗi thành tựu của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Doanh số trên Steam của Stellar Blade đã tăng thêm 50% so với doanh số PS5, biến nó thành một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi trò chơi tiếp tục bán chạy trên Steam cùng với các bản DLC mới ra mắt, một câu hỏi lớn được đặt ra về chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu việc Stellar Blade độc quyền trên PS5 trong một năm có thực sự mang lại lợi ích cho PlayStation và PS5, hay chiến lược độc quyền đã kìm hãm tiềm năng của nó?

Doanh số ấn tượng của game PlayStation trên PC

Dữ liệu chưa đầy đủ nhưng tín hiệu tích cực từ các bản port

PlayStation không phải lúc nào cũng công khai số liệu bán hàng như Shift Up đã làm với Stellar Blade, nhưng từ những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các bản port game PlayStation lên PC đều bán khá tốt. Mặc dù chúng ta không biết chính xác kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này, việc sử dụng dữ liệu người chơi đồng thời (Steam concurrents) có thể cung cấp một cái nhìn tương đối về mức độ thành công của chúng.

Mặc dù số liệu Steam Concurrents có thể phần nào phản ánh thành công của một tựa game, nhiều yếu tố khác như game chơi đơn hay đa người chơi có thể làm sai lệch các con số. Đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá.

Stellar Blade đã đạt đỉnh người chơi đồng thời là 192.078 (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 người chơi (theo VGC) và Ghost of Tsushima theo sau ở vị trí thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy Steam concurrents không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo các vụ rò rỉ của Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần số lượng Stellar Blade đã bán cho đến nay. Bản port có doanh số kém nhất trong số đó cùng thời điểm là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, nhưng khả năng cao nó cũng giữ vị trí cuối bảng trong doanh số game trên console PS5. Hầu hết các bản phát hành đều bán được ít nhất một triệu bản theo các thông tin rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 bán khá chạy trên PC.

Helldivers 2 – Bằng chứng cho lợi ích của việc phát hành đồng thời

Thành công của Helldivers 2 cho thấy phát hành đồng thời trên Steam mang lại nhiều lợi ích

Helldivers 2 dẫn đầu về đỉnh người chơi đồng thời, một phần nhờ vào việc đây là một tựa game nhiều người chơi. Tuy nhiên, là một trong số ít game được phát hành trên cả PS5 và Steam cùng một ngày, đây là một trong những tựa game bán chạy nhất do PlayStation phát hành trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu bán hàng chính thức trên PC, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Khả năng cao tổng doanh số đã gần gấp đôi kể từ đó. Nếu game tiếp tục bán phần lớn các bản sao trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên Steam.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game như Stellar Blade, nhưng cũng có ví dụ cho thấy điều ngược lại. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn các tựa game trước. Tuy nhiên, nó chỉ đạt đỉnh người chơi đồng thời là 28.189, mặc dù ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu game này trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp nhiều vấn đề khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.

Helldivers 2 với các binh sĩ đang chiến đấu chống lại quái vật ngoài hành tinhHelldivers 2 với các binh sĩ đang chiến đấu chống lại quái vật ngoài hành tinh

Xbox cũng gặt hái thành công khi bán game trên PlayStation

Không có lý do gì mà chiến lược tương tự không hiệu quả với PlayStation

Khó có thể phủ nhận rằng Xbox đã thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Danh sách 20 game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog) bao gồm năm game do Xbox phát hành, trong khi chỉ có một game của PlayStation. Forza Horizon 5 và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thậm chí còn chiếm các vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng nhiều game được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Doanh số tăng thêm này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển các tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được rất nhiều bản game trên Xbox. Với thông tin từ vụ rò rỉ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất game PlayStation đã trở nên đắt đỏ như thế nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một quyết định thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách cho các tựa game first-party của mình nếu không tìm được thêm đối tượng để bán các tựa game đó.

Máy chơi game Xbox và PlayStation đặt cạnh nhauMáy chơi game Xbox và PlayStation đặt cạnh nhau

PS5 vẫn dẫn đầu doanh số console, nhưng áp lực chi phí tăng cao

PlayStation thành công với game độc quyền, Xbox gặp khó khăn khi thiếu chúng

PS5 đã bán được hơn 30 triệu máy console so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes), vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên trì với chiến lược game độc quyền của mình. Điều này dường như đã hiệu quả, với nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có lẽ do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation và do PS5 có nhiều game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng bản sao để bù đắp ngân sách game khổng lồ, các nhà điều hành công ty có lẽ vẫn tin rằng game độc quyền góp phần vào sự dẫn đầu lớn về doanh số console, khiến họ không muốn port game sang các nền tảng khác.

Chi phí sản xuất game tăng vọt và tương lai không độc quyền

Không có lập luận nào cho rằng Stellar Blade được hưởng lợi từ việc độc quyền trên PS5, ngoài việc có được thỏa thuận phát hành với PlayStation. Tựa game này đã bán thêm 50% trên PC, một điều mà Shift Up có thể đã hưởng lợi từ hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có thể đề xuất một phiên bản lớn hơn cho phần tiếp theo nếu đã có doanh số PC bổ sung.

Các trò chơi sẽ ngày càng đắt đỏ hơn để sản xuất, khi chất lượng đồ họa cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Hơn nữa, chiến lược tập trung vào game dịch vụ trực tuyến (live-service) của PlayStation đã thất bại, ngoại trừ Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền của PlayStation càng trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được lợi khi nhận được các tựa game này muộn trên PC, và người sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô trò chơi để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền, và khi ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xảy ra, khả năng PlayStation sẽ từ bỏ hoàn toàn chiến lược độc quyền là rất cao.

Hai nhân vật Eve và Tachy trong tựa game Stellar BladeHai nhân vật Eve và Tachy trong tựa game Stellar Blade

Kết luận

Thành công rực rỡ của Stellar Blade trên PC và Helldivers 2 với mô hình phát hành đồng thời đang vẽ ra một bức tranh rõ ràng: thị trường game đang thay đổi và chiến lược độc quyền có thể không còn là con đường bền vững nhất cho PlayStation. Mặc dù PS5 vẫn đang dẫn đầu về doanh số console, áp lực về chi phí sản xuất game ngày càng tăng và tiềm năng doanh thu khổng lồ từ thị trường PC đang buộc Sony phải cân nhắc lại. Việc các tựa game Xbox thành công trên PS5 cũng là một minh chứng mạnh mẽ cho thấy sự hợp tác đa nền tảng có thể mang lại lợi ích cho tất cả. Có lẽ, đã đến lúc PlayStation cần “gỡ bỏ băng dính” chiến lược độc quyền để mở ra một kỷ nguyên mới, nơi game thủ ở mọi nền tảng đều có thể sớm tiếp cận những tựa game tuyệt vời nhất, đồng thời đảm bảo sự phát triển bền vững cho các studio.

Bạn nghĩ sao về chiến lược độc quyền của PlayStation? Liệu bạn có muốn thấy nhiều game PS5 hơn trên PC ngay từ ngày đầu ra mắt không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Những Tựa Game Hồi Sinh Thành Công Nhất Lịch Sử: Khi Thương Hiệu Vượt Qua Giới Hạn

Administrator

Tương Lai Xbox: Liệu Có Thể Chơi Game PC Từ Steam, Epic Games, PlayStation?

Administrator

Những Game NES Kinh Điển Khó Có Thể Xuất Hiện Trên Nintendo Switch Online

Administrator