Image default
Game

Mặt Trái Của DLSS: 4 Nhược Điểm Quan Trọng Mà Game Thủ Cần Biết

Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành game PC trong vài năm qua. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc ở DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Tái tạo tia (Ray Reconstruction) và Tạo khung hình (Frame Generation). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng có những tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù nó hoạt động như phép màu, nhưng trên thực tế, trò chơi của bạn trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có.

Giải thích công nghệ DLSS của NVIDIA với các yếu tố trực quanGiải thích công nghệ DLSS của NVIDIA với các yếu tố trực quan

1. DLSS Gây Ra Các Lỗi Hình Ảnh: Ghosting và Nhiễu Sọc

Hiểu rõ cơ chế Super Resolution và những vấn đề phát sinh

DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh trong trò chơi, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được dựng nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Ở đây, card đồ họa của bạn sẽ dựng trò chơi ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Tuy nhiên, thực tế không hoàn toàn như vậy.

Đáng tiếc là đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được dựng nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá gần với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những người có kinh nghiệm. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng “ghosting” (bóng mờ) và “smearing” (nhiễu sọc) trên các vật thể chuyển động ở xa trong khung cảnh – ví dụ như các NPC trong trò chơi. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ cao và là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như FortniteCall of Duty: Warzone.

Cảnh game Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa hiệu ứng DLSSCảnh game Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa hiệu ứng DLSS

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng ghosting và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần phải nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn sẽ phải đối phó với những lỗi hình ảnh khó chịu này.

2. Tính Năng DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ Đầu Vào (Input Lag)

Ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game cạnh tranh

Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được dựng nguyên bản, trong khi công nghệ tạo đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình cuối cùng được dựng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không cảm thấy mượt mà như lẽ ra phải thế.

Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ gặp phải độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm thấy phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các tựa game nhiều người chơi tốc độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến cạnh tranh, nơi từng mili giây đều quan trọng, độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ cuộc chơi. Không đáng để bật nó lên để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.

Biểu đồ so sánh độ trễ khi bật DLSS Frame Generation từ Digital FoundryBiểu đồ so sánh độ trễ khi bật DLSS Frame Generation từ Digital Foundry

3. DLSS Khiến Các Nhà Phát Triển Game Trở Nên “Lười Biếng”

Tối ưu game kém hơn, đẩy gánh nặng sang công nghệ AI

Bạn có nhớ ngày xưa các nhà phát triển game đã nỗ lực rất nhiều để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển sử dụng những công nghệ này như một cái nạng thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa cao cấp như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một tựa game AAA ở hơn 60 FPS, thì các card đồ họa tầm trung và phổ thông – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy lấy Silent Hill 2 làm ví dụ. Ngay cả khi bạn có một RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt được hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.

Màn hình máy tính hiển thị game Jedi Survivor đang chạy và các thông số hiệu năng qua MSI AfterburnerMàn hình máy tính hiển thị game Jedi Survivor đang chạy và các thông số hiệu năng qua MSI Afterburner

Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp, nhưng sự phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển cần nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.

4. NVIDIA Lợi Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Người Dùng

Chiêu trò marketing của NVIDIA và sự so sánh thiếu khách quan

Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng của RTX 4090. Nhưng ông cũng nói, “điều không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình, nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được dựng nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo một khung hình. Tất nhiên, khi so sánh theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang hiệu năng của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh các thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide hiệu năng của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ cho thấy RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo đa khung hình DLSS trong các trò chơi như Resident Evil 4Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS không nghi ngờ gì là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với Ray Tracing được bật trên RTX 4090 của mình. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các trò chơi chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng ghosting. Bất cứ khi nào tôi vào một trận đấu nhiều người chơi trên Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể tận dụng lợi ích của DLSS upscaling và frame generation, đặc biệt là trên một PC tầm trung.

Related posts

Rockstar Games: Những Tựa Game Xứng Đáng Có Phần Tiếp Theo Ngoài GTA Online

Administrator

Capcom: Ưu Tiên Hồi Sinh Game Đối Kháng Kinh Điển Lên Nền Tảng Hiện Đại

Administrator

Elden Ring Nightreign Vượt Mốc 2 Triệu Người Chơi Dù Đánh Giá “Trái Chiều” Trên Steam

Administrator