Chúng ta dành niềm đam mê bất tận cho video game, sẵn sàng bỏ ra một khoản tiền không nhỏ để sở hữu những chiếc card đồ họa (GPU) đắt đỏ, các hệ máy console phụ trợ, và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các tựa game trông thật đẹp mắt và mượt mà. Tuy nhiên, song hành với niềm yêu thích đó là sự bức xúc về những vấn đề còn tồn đọng trong ngành công nghiệp game hiện tại.
Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới chập chững bước vào thế giới ảo, hẳn bạn cũng có ít nhất một điều bực bội mà mình mong muốn sẽ biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó khó có thể xảy ra, nhưng chúng ta hoàn toàn có thể cùng nhau lên tiếng về những xu hướng tiêu cực nhất trong ngành game mà lẽ ra phải trở thành quá khứ vào năm 2025.
Ảnh minh họa card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT và cổng cấp nguồn
7. Các Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc Cho Mọi Game
Bạn có bao giờ tự hỏi mình cần bao nhiêu ứng dụng khởi chạy game (launcher) trên máy tính không? Có lẽ không ai trong chúng ta là không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải đối mặt vào năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần cài Steam là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và một thời xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io app.
Ngoài việc làm nặng máy tính và thường xuyên gặp lỗi, những launcher này còn cực kỳ phiền toái mỗi khi bạn dành thời gian để thư giãn và chơi game. Càng nhiều game bạn có, càng nhiều launcher bạn phải đối phó. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập game của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Nhiều ứng dụng khởi chạy game (launcher) hoạt động cùng lúc trên màn hình máy tính Windows
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm đầy hộp thư đến bằng email rác, và thêm vào sự phức tạp chung mà chơi game PC đã trở thành. Các công ty muốn giữ người chơi trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, đồng thời để bán thêm cho bạn nhiều game hơn mức bạn thực sự cần hoặc quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng các game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.
6. Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn
Tôi không giả vờ rằng video game chỉ là những cuộc theo đuổi nghệ thuật thuần túy, không bị cản trở bởi thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Tuy nhiên, sự “tập đoàn hóa” của các nhà phát hành và studio game đã làm nảy sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm các hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều tốt. Nó không chỉ làm ít để ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC khi Helldivers 2 ra mắt, khiến người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
Hình ảnh thể hiện thông báo về hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) trong tựa game Call of Duty Modern Warfare 3
Sony cuối cùng đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một ấn tượng xấu trong lòng game thủ, cho thấy rõ ràng ưu tiên của ngành công nghiệp nằm ở đâu. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet hoạt động, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa nói đến việc các game đột nhiên bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa quyền truy cập của những game thủ đã trả tiền cho chúng.
5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransactions) Quá Đắt Đỏ
Trong một thế giới lý tưởng, microtransactions sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game chứ không phải bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu quan trọng cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game như vậy có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh là microtransactions trong các tựa game trả phí mà game thủ đã phải bỏ ra 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những giao dịch nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và tích lũy theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả bản game gốc.
Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính thống hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiêu tiền của cha mẹ để thu phần lớn doanh thu từ microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Ra Mắt Game Lỗi, Sửa Sau
Tình trạng tối ưu hóa của các tựa game PC trong những năm gần đây đã được bàn tán quá nhiều, đến nỗi một game mới ra mắt chạy ổn định một cách hợp lý đã trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi phát hành thay vì phát hành nó ở trạng thái hoạt động tốt ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.
Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình có thể chơi được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tồi tệ. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn với ngân sách lớn, sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó mà là trải nghiệm mà người ta mong đợi, ngay cả trên một PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.
3. Thế Giới Mở Rộng Lớn Nhưng Trống Rỗng
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như mong đợi. Thay vào đó, chúng xuất hiện như những vỏ bọc vô hồn, được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, vô vị, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các tựa game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đều gặp phải vấn đề thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ vì muốn vậy, những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những điều thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho câu chuyện cốt lõi. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu điều đó, chứ không phải cố gắng điều chỉnh game theo những hạn chế của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá Nhiều Bản Remake và Remaster Thay Vì IP Mới
Tôi cũng thích một bản làm lại (remake) tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thực tế, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là Dead Space remake, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi Silent Hill 2 remake năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản Resident Evil 4 remake xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. The Last of Us Part I của Naughty Dog là một bản remake tuyệt vời nhưng lại ít cải thiện so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng vang, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản nâng cấp tệ hại. Nhiều phiên bản tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới đột phá trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.
1. Chạy Theo Đồ Họa Siêu Thực Thay Vì Sự Xuất Sắc Nghệ Thuật
Chủ nghĩa siêu thực đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi hòa mình vào câu chuyện mà một game đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa thực tế trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một game hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo, những tựa game có thể khiến những PC chơi game mạnh nhất cũng phải “quỳ gối”, nhưng lại không xem xét gameplay, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất quan trọng ngang bằng.
Các tựa game như The Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ nơi “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói đến. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông rất đẹp, nhưng chừng đó thôi là chưa đủ để tạo ra một game thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Cảnh nhân vật di chuyển qua khe hẹp trong game The Callisto Protocol, minh họa đồ họa siêu thực nhưng gameplay thiếu sáng tạo
Hy Vọng Các Nhà Phát Triển và Phát Hành Sẽ Rút Ra Bài Học Đúng Đắn
Không thiếu những tựa game bị đón nhận kém trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những game hay đáng tận hưởng mà chúng ta thực sự cần.
Bạn nghĩ sao về những xu hướng tiêu cực này trong ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!