Bạn đã nghe tin tức mới nhất chưa? Theo một nguồn tin rò rỉ nổi tiếng trong giới game, một dự án Half-Life mới với tên mã “HLX” hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ (friends and family testing) tại Valve. Dù nhiều người hâm mộ đang gọi đây là “Half-Life 3”, nhưng chưa có bất kỳ xác nhận chính thức nào về việc đây thực sự là phần thứ ba của series huyền thoại này. Với cái tên mã “HLX” chứ không phải một tiêu đề phát hành cụ thể, không có gì đảm bảo rằng đây sẽ là một phiên bản chính thức nối tiếp.
Tuy nhiên, có rất nhiều lý do thuyết phục để tin rằng tựa game Half-Life mới này chính là “Half-Life 3”. Dưới đây là những phân tích chi tiết về lý do tại sao dự án Half-Life mới của Valve khả năng cao sẽ là phần thứ ba mà chúng ta đã chờ đợi bấy lâu.
Không phải Half-Life 2: Episode 3 vì Valve đã từ bỏ mô hình nội dung theo tập
Một thử nghiệm thú vị, nhưng đã khép lại
Người hâm mộ Half-Life đều biết rằng phần thứ hai của series từng có ba “episode” được lên kế hoạch. Đây là những gói nội dung nhỏ hơn, dễ tiếp cận hơn, đóng vai trò như các DLC (nội dung tải xuống) kể chuyện tuyến tính. Half-Life 2 ra mắt vào năm 2004, sau đó Episode 1 vào năm 2006 và Episode 2 vào năm 2007.
Màn hình khởi động game Half-Life 2, bối cảnh thảo luận về Episode 3 và mô hình nội dung theo tập của Valve
Có vẻ như Valve sẽ phát hành Episode 3 vào khoảng năm 2008, nhưng trò chơi đó chưa bao giờ thành hiện thực. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, nhà thiết kế màn chơi Dario Casali đã giải thích rằng Valve đã dần loại bỏ Episode 3 vì họ bắt đầu cảm thấy mệt mỏi khi làm việc với Half-Life 2 và engine của nó. Họ cảm thấy không thể tạo ra điều gì thực sự tuyệt vời với Episode 3 và cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn định dạng này.
Do đó, khả năng HLX là Half-Life 2: Episode 3 là rất thấp. Công ty đã chấp nhận thực tế rằng nội dung theo tập không phải là phong cách của mình, và việc quay lại định dạng này bất chấp mọi điều đã nói trước đó không phải là một ý tưởng hay.
Không phải một bản spin-off vì công nghệ mới không quá đột phá về phần cứng
Không yêu cầu phụ kiện mới để trải nghiệm
Valve cũng có thể đi theo hướng phát triển HLX thành một bản spin-off. Chúng ta đã thấy điều này khi Valve thực hiện dự án Half-Life gần đây nhất: tên mã HLVR cuối cùng đã trở thành Half-Life: Alyx, không phải là phần thứ ba của series chính. Thay vào đó, đây là một câu chuyện phụ nơi người chơi điều khiển nhân vật chính Alyx, thay vì Gordon Freeman.
Vậy điều gì khiến HLX không phải là một bản spin-off khác mà là Half-Life 3? Tôi tin rằng câu trả lời nằm ở công nghệ mới mà Valve đang mang đến với tựa game này. Valve không phải là loại công ty chỉ phát hành một trò chơi để thêm một cái tên vào danh mục sản phẩm của mình. Các nhân viên của hãng, bao gồm cả CEO Gabe Newell, đã tuyên bố rằng họ chỉ tiến hành một trò chơi nếu nó có thể làm điều gì đó độc đáo và mới mẻ. Nếu một tựa game được lên kế hoạch chỉ là sự lặp lại của nội dung trước đó, nó sẽ không được sản xuất.
Bộ chuyển đổi PlayStation VR2 PC cho phép chơi Half-Life: Alyx trên máy tính, minh họa cho việc game yêu cầu thiết bị VR đặc biệt
Sự tiến bộ công nghệ chính của HLVR là việc triển khai công nghệ VR. Đây là điều mà Valve chưa từng làm trong các tựa game Half-Life trước đó, vì vậy nó trở thành một cơ chế tuyệt vời để phát triển một trò chơi. Tuy nhiên, việc áp dụng VR đi kèm với vấn đề về khả năng tiếp cận; không phải ai cũng có thể trang bị tai nghe và di chuyển trong game. Do đó, việc biến tựa game VR này thành một câu chuyện phụ thay vì một phần tiếp nối của cốt truyện chính là điều hợp lý.
Vậy, sự đổi mới chính của HLX là gì? Chúng ta chưa biết tất cả các chi tiết, nhưng theo báo cáo của Tyler McVicker và được trang TheGamer phát hiện, nó sẽ là khả năng tạo ra một thế giới tạo sinh (procedural world) có thể phản ứng với những gì người chơi đang làm. Tyler đã tìm thấy một số đoạn mã xử lý khả năng cháy và động lực nhiệt của các vật liệu và vật phẩm khác nhau xuất hiện trong các thùng, thay đổi tùy thuộc vào những gì người chơi đã làm và các vật liệu xung quanh. Ngoài ra, như Adam Conway đã chỉ ra trong bài viết về lý do Half-Life 3 có thể ra mắt vào năm 2025, công ty RealBiomes chuyên về công nghệ tạo sinh đã liệt kê Valve là một khách hàng mặc dù chưa có trò chơi nào của Valve sử dụng hệ thống này (tính đến thời điểm hiện tại).
Mặc dù tất cả những điều đó rất thú vị, nhưng có vẻ như HLX sẽ không yêu cầu bất kỳ thiết bị ngoại vi bổ sung nào để chơi, và nhiều khả năng sẽ dễ tiếp cận như bất kỳ game FPS tiêu chuẩn nào khác. Do đó, việc tựa game này là Half-Life 3 chứ không phải một bản spin-off là điều rất hợp lý.
Cơ hội vàng để Valve nâng tầm chuẩn mực game
Sự trở lại của “Vị Vua”
Bên cạnh hai luận điểm trên, việc Valve phát triển Half-Life 3 là một điều hoàn toàn hợp lý. Với mỗi phần chính của series, chúng ta đều thấy một sự cải thiện lớn về đồ họa, gameplay, vật lý và trải nghiệm nhập vai. Khoảng thời gian chờ đợi giữa Half-Life 1 và 2 là sáu năm, và nếu Half-Life 3 ra mắt vào năm nay, sẽ là 21 năm kể từ khi phần thứ hai được phát hành.
Với việc ngành công nghiệp game đã phát triển vượt bậc kể từ khi chúng ta bước xuống con tàu ở City 17, Half-Life 3 giống như một điều chắc chắn sẽ xảy ra. Valve có công nghệ và sự thông minh để tạo ra một trò chơi với bước nhảy vọt đáng kể từ Half-Life 2 lên 3, tương tự như bước nhảy vọt mà chúng ta đã cảm nhận khi chuyển từ Half-Life 1 sang 2. Và tôi nghĩ đó là lý do đủ để công ty cuối cùng cũng phát hành phần thứ ba của series game tuyệt vời này.
Chúng ta hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức từ Valve và chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng ra mắt của Half-Life 3 nhé!