Image default
Máy Tính

Nvidia Và Những Bê Bối Lớn: Góc Khuất Của Gã Khổng Lồ Công Nghệ

Nvidia, một trong những tập đoàn công nghệ hàng đầu thế giới, nổi tiếng với việc sản xuất những card đồ họa mạnh mẽ nhất và dẫn đầu cuộc cách mạng trí tuệ nhân tạo (AI). Tuy nhiên, đằng sau ánh hào quang của những đột phá công nghệ, lịch sử của Nvidia cũng không thiếu những tranh cãibê bối gây chấn động ngành. Bài viết này sẽ đi sâu vào những góc khuất đó, phơi bày các chiến thuật kinh doanh mờ ám mà Nvidia từng áp dụng, cũng như cách người tiêu dùng và các cơ quan quản lý đã phản ứng.

Mặc dù các công ty quy mô lớn thường có những rắc rối tương tự, việc nhìn lại những vụ lùm xùm của Nvidia sẽ giúp chúng ta hiểu rõ hơn về đạo đức kinh doanh, sự cạnh tranh không lành mạnh và tầm quan trọng của sự minh bạch trong ngành công nghệ. Hãy cùng tìm hiểu 7 tranh cãi đáng chú ý nhất trong lịch sử của gã khổng lồ xanh này.

7. Nỗ Lực Mua Lại Arm Bất Thành: Mối Lo Ngại Độc Quyền Toàn Cầu

Từ tham vọng 40 tỷ USD đến sự phản đối của cơ quan quản lý

Nvidia đã thực hiện hàng chục thương vụ mua lại các công ty nhỏ hơn và đầu tư mạnh vào nhiều lĩnh vực khác. Tuy nhiên, kế hoạch thâu tóm Arm với giá 40 tỷ USD của họ đã gây ra một làn sóng báo động toàn cầu. Nvidia công bố ý định mua lại Arm vào năm 2020, đây được xem là một trong những thương vụ sáp nhập lớn nhất trong lịch sử ngành bán dẫn.

Nvidia và các CEO của ARM ngồi cạnh nhau.Nvidia và các CEO của ARM ngồi cạnh nhau.

Đương nhiên, các cơ quan quản lý trên khắp thế giới đã lập tức vào cuộc điều tra. Hai năm sau, khi thương vụ vẫn đang chờ phê duyệt, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC) đã đệ đơn kiện Nvidia, cuối cùng chặn đứng và chấm dứt thương vụ mua lại này. Ngoài những lo ngại về tích hợp dọc, vụ kiện còn cáo buộc rằng việc thâu tóm Arm sẽ cho phép Nvidia tiếp cận các thông tin nhạy cảm của các đối thủ cạnh tranh, những công ty cũng đang kinh doanh với Arm.

Nhìn lại, quyết định chặn của FTC là một động thái đúng đắn. Không ai vào thời điểm đó có thể dự đoán được sự ra đời của ChatGPT và sự trỗi dậy mạnh mẽ của Nvidia để trở thành một trong những công ty giàu có nhất thế giới. Ngay cả khi không có Arm, Nvidia vẫn thống trị khoảng 90% thị trường chip AI và 80% thị trường GPU tiêu dùng. Thật khó tưởng tượng những con số này sẽ ở mức nào nếu thương vụ Arm thành công.

6. Nvidia Thu Thập Dữ Liệu Video Để Đào Tạo AI: Nghi Vấn Vi Phạm Bản Quyền

Dự án Cosmos và “lượng dữ liệu thị giác tương đương một đời người”

Các công ty AI lấy dữ liệu ở đâu để đào tạo các mô hình của họ? Nvidia và các ông lớn khác như OpenAI đã tuyên bố không sử dụng tài liệu có bản quyền để đào tạo các mô hình AI của mình. Tuy nhiên, thực tế về dữ liệu huấn luyện AI lại phức tạp hơn nhiều, với các bộ dữ liệu được tổng hợp từ nhiều năm trước đang được sử dụng làm nền tảng cho các mô hình khác. Nvidia được cho là đã bị bắt quả tang không chỉ sử dụng dữ liệu có bản quyền để đào tạo một mô hình AI, mà còn thực hiện điều đó một cách ác ý và cố ý.

Chạy DeepSeek trên Radxa Orion O6, một ví dụ về mô hình AI.Chạy DeepSeek trên Radxa Orion O6, một ví dụ về mô hình AI.

Trong một báo cáo gây chấn động từ 404 Media, tờ báo này đã tiết lộ các thông tin liên lạc nội bộ của Nvidia cho thấy một chỉ thị về việc thu thập “lượng video tương đương một đời người” từ các nền tảng như YouTube và Netflix. Và không chỉ là tổng số lượng video đó. Các thông tin liên lạc cho thấy Nvidia đang thực hiện việc này hàng ngày. “Chúng tôi đang hoàn thiện quy trình dữ liệu v1 và đảm bảo các tài nguyên điện toán cần thiết để xây dựng một nhà máy dữ liệu video có thể tạo ra dữ liệu huấn luyện thị giác tương đương một đời người mỗi ngày,” một email nội bộ của Nvidia viết, theo 404 Media.

Dự án này sau đó sẽ trở thành Nvidia Cosmos, một tập hợp các mô hình nền tảng thế giới nhằm đào tạo robot và xe tự hành. Tất nhiên, Nvidia đã phủ nhận báo cáo và khẳng định đã tuân thủ luật bản quyền. Nhưng hình ảnh của công ty bị ảnh hưởng nghiêm trọng khi các thông tin liên lạc nội bộ bị rò rỉ lại cho thấy những gì mà công chúng vẫn luôn nghi ngờ.

5. RTX 4080 12GB: Sai Lầm Gây Hoang Mang Người Tiêu Dùng

Hai GPU cùng tên, cấu hình hoàn toàn khác biệt

Các GPU Ada Lovelace thế hệ trước của Nvidia đã gây ra một làn sóng tranh cãi khi chúng được công bố lần đầu, chủ yếu liên quan đến mẫu RTX 4080. Khi các card này được tiết lộ, Nvidia cho biết sẽ phát hành RTX 4080 với hai biến thể – một với 12GB VRAM và một với 16GB. Điều này không phải là chưa từng có trong thế giới GPU. Ví dụ, AMD từng có các phiên bản 4GB và 8GB của RX 480, và Nvidia cũng phát hành các biến thể 10GB và 12GB của RTX 3080. Tuy nhiên, game thủ đã vô cùng tức giận về mẫu RTX 4080 12GB, buộc Nvidia phải “hủy ra mắt” card này ngay sau khi công bố.

Một GPU Nvidia GeForce RTX bên trong vỏ máy tính để bàn.Một GPU Nvidia GeForce RTX bên trong vỏ máy tính để bàn.

Cộng đồng game thủ PC nổi tiếng khó tính, nhưng phản ứng dữ dội đối với RTX 4080 12GB là hoàn toàn có cơ sở. Mặc dù hai mẫu 16GB và 12GB mang cùng một tên, chúng lại là hai GPU hoàn toàn khác biệt. Thực tế, chúng sử dụng các GPU khác nhau. Phiên bản 16GB được xây dựng trên GPU AD103 trong khi phiên bản 12GB sử dụng AD104. RTX 4080 12GB không chỉ có ít VRAM hơn, mà quan trọng hơn, nó có số lượng nhân (core count) giảm 21%. Đây là những thông số kỹ thuật quá khác biệt cho hai GPU cùng mang tên RTX 4080.

Đây là một nỗ lực rõ ràng và khá trơ trẽn nhằm lừa dối, thu hút những người mua không nghi ngờ mua một chiếc card có hiệu năng ở một đẳng cấp hoàn toàn khác. Nvidia đã nhận ra điều đó và rút phích cắm của RTX 4080 12GB, sau đó đưa nó trở lại thị trường với tên RTX 4070 Ti với thông số kỹ thuật y hệt nhưng mức giá thấp hơn 100 USD.

4. Nvidia Và Doanh Thu Khai Thác Tiền Điện Tử: Thao Túng Thị Trường?

Khoản phạt 5.5 triệu USD từ SEC vì thiếu minh bạch

Giữa năm 2016 và 2018, có một làn sóng quan tâm mạnh mẽ đến tiền điện tử. Bất kỳ game thủ PC nào sống qua thời kỳ đó đều biết rõ điều này, khi những người khai thác tiền điện tử mới nổi đã càn quét các kệ hàng GPU để cố gắng tham gia vào cuộc chơi. Nvidia (và AMD) đã cố gắng giảm nhẹ tác động của những người khai thác tiền điện tử đến doanh số bán GPU của mình. Trên thực tế, họ đã giảm nhẹ tác động đến mức Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) đã có hành động pháp lý chống lại Nvidia vài năm sau đó.

Bộ xử lý khai thác NVIDIA CMP.Bộ xử lý khai thác NVIDIA CMP.

Vào năm 2018, Nvidia báo cáo mức tăng trưởng lớn trong mảng kinh doanh game, là phân khúc mà doanh số GPU desktop của họ thuộc về. Người ta có thể cho rằng điều này là do nhu cầu gia tăng trong khai thác tiền điện tử, và SEC cáo buộc rằng Nvidia có thông tin rằng “sự gia tăng doanh số game này phần lớn được thúc đẩy bởi khai thác tiền điện tử“. Tuy nhiên, Nvidia đã không tiết lộ điều đó, mặc dù họ có nghĩa vụ phải làm như vậy.

Nvidia chưa bao giờ thừa nhận việc che giấu tác động của khai thác tiền điện tử đối với doanh số GPU của mình, nhưng họ đã đồng ý trả cho SEC khoản tiền phạt 5.5 triệu USD vào năm 2022. SEC cho biết việc tiết lộ thông tin không đúng đã đánh lừa các nhà đầu tư và nhà phân tích, khi các báo cáo tài chính của Nvidia gợi ý rằng doanh thu tăng lên hoàn toàn do doanh số bán game, chứ không phải do hoạt động khai thác tiền điện tử đầy biến động.

3. VRAM Của GTX 970: Lừa Dối Hay Sơ Suất Kỹ Thuật?

4GB nhưng chỉ có 3.5GB “nhanh”

Vào tháng 9 năm 2014, Nvidia đã phát hành mẫu GTX 970. Đây là một chiếc card đồ họa phổ biến và nhận được những đánh giá xuất sắc nhờ mức giá 329 USD và hiệu năng đáng kinh ngạc, gần bằng với mẫu GTX 980 có giá 549 USD. Tuy nhiên, người dùng nhanh chóng phát hiện ra một vấn đề. Khi sử dụng chiếc card đồ họa 4GB này, các trò chơi hầu như không bao giờ vượt quá 3.5GB VRAM. Và khi chúng vượt quá, hiệu suất giảm đáng kể, đi kèm với hàng loạt hiện tượng giật hình.

Ảnh PCB của một chiếc GTX 970, thể hiện cấu trúc bộ nhớ.Ảnh PCB của một chiếc GTX 970, thể hiện cấu trúc bộ nhớ.

Đó không phải là một sai lầm. Nvidia sau đó tiết lộ rằng có hai phân vùng trên GTX 970. 3.5GB đầu tiên là bộ nhớ “nhanh”, trong khi 0.5GB còn lại chậm hơn đáng kể. Mỗi mô-đun bộ nhớ được kết nối với một bộ điều khiển bộ nhớ và một phần bộ đệm L2, ngoại trừ mô-đun 0.5GB cuối cùng không có bộ đệm L2 nào. Tốc độ của nó chỉ bằng khoảng 1/7 so với phần còn lại, và nó chủ yếu đóng vai trò là vùng tràn khi các trò chơi yêu cầu vượt quá 3.5GB VRAM. Và khi điều đó xảy ra, người dùng sẽ gặp phải hiện tượng giật hình nghiêm trọng vì không có bộ đệm L2 giúp bộ nhớ di chuyển nhanh nhất có thể.

Tình huống này đã dẫn đến 15 vụ kiện tập thể khác nhau, cuối cùng được gộp lại thành một vụ kiện lớn. Nvidia đã đạt được thỏa thuận và đồng ý trả cho chủ sở hữu GTX 970 30 USD cho các thông số kỹ thuật gây hiểu lầm. Dung lượng là một vấn đề, nhưng quan trọng hơn, Nvidia đã mô tả hệ thống con bộ nhớ của GTX 970 giống hệt với GTX 980, điều hoàn toàn không đúng.

2. Nvidia Chặn Các Nhà Đánh Giá Độc Lập: Đánh Mất Niềm Tin Cộng Đồng

Có một điều quan trọng cần hiểu về các bài đánh giá sản phẩm: đó là tiếp thị miễn phí. Kết luận của bài đánh giá không thực sự quan trọng; người đánh giá đang cung cấp thông tin cho khán giả của họ, những người tin tưởng họ, về trải nghiệm của họ với một sản phẩm. Đó là lý do tại sao các công ty như Nvidia gửi sản phẩm ra để đánh giá. Quy tắc bất thành văn này rất quan trọng, vì nó đảm bảo rằng các công ty như Nvidia không thể chỉ gửi sản phẩm cho những người mà họ biết sẽ đánh giá tích cực. Điều đó không giúp ích cho khách hàng, không giúp ích cho người đánh giá, và làm giảm niềm tin vào sản phẩm của công ty. Vì vậy, đã có một làn sóng phản đối dễ hiểu khi kênh YouTube nổi tiếng HardwareUnboxed chia sẻ rằng Nvidia sẽ không còn gửi sản phẩm cho họ để đánh giá nữa.

HardwareUnboxed đã công khai điều này, người xem phản ứng tiêu cực, và Nvidia cuối cùng đã phải nhượng bộ trong khi cộng đồng công nghệ YouTube rộng lớn hơn đã tham gia vào làn sóng chỉ trích. Có lẽ kênh lớn nhất chuyên về các sản phẩm của Nvidia, Linus Tech Tips, thậm chí còn chiếu ngắn gọn một kịch bản cho một video chưa được xuất bản, trong đó họ gợi ý rằng Nvidia đã cố gắng gây áp lực lên các nhà tài trợ của kênh sau khi kênh này ủng hộ HardwareUnboxed.

Toàn bộ sự việc rõ ràng được định hướng xử lý kín đáo mà không có bất kỳ sự tương tác nào từ cộng đồng những người đam mê PC rộng lớn hơn, nhưng kế hoạch đó đã phản tác dụng. May mắn thay, chúng ta chưa từng nghe về một tình huống tương tự nào kể từ đó.

1. Chương Trình Đối Tác GeForce (GPP): Đỉnh Điểm Của Hành Vi Chống Cạnh Tranh

Chương trình “bất hợp pháp” gây chấn động ngành công nghệ

Không có gì khác có thể chiếm vị trí hàng đầu ở đây. Chương trình Đối tác GeForce (GeForce Partner Program – GPP) của Nvidia là một mớ hỗn độn đã gây ra quá nhiều tranh cãi đến mức nó có trang Wikipedia riêng. GPP được giới thiệu vào tháng 3 năm 2018. Đây là một chương trình tiếp thị dành cho các đối tác sản xuất card đồ họa của Nvidia, điều mà chúng ta thường thấy trong phần cứng PC, từ các gói game đi kèm đến các thiết kế sản phẩm cao cấp. Vấn đề với GPP là nó yêu cầu một “thương hiệu game độc quyền liên kết với GeForce”, theo một báo cáo được HardOCP công bố một tuần sau khi chương trình được giới thiệu. Nói cách khác, các đối tác không thể sản xuất thiết kế cho các đối thủ cạnh tranh của Nvidia.

CEO Nvidia Jensen Huang trình bày tại sự kiện GTC.CEO Nvidia Jensen Huang trình bày tại sự kiện GTC.

Hai tháng sau, Nvidia đã hủy bỏ chương trình, có lẽ do các điều khoản “có khả năng bất hợp pháp” mà HardOCP đã phát hiện. Các điều khoản đó bao gồm “phân bổ ưu tiên” cho các thành viên GPP, cũng như giảm giá và quỹ tiếp thị. Về cơ bản, nó sẽ cho phép Nvidia kiểm soát các thương hiệu thành công hay thất bại dựa trên việc ai tuân thủ các điều kiện của họ. Như thể phản ứng dữ dội của cộng đồng là chưa đủ, các báo cáo còn cho thấy các cơ quan quản lý như FTC cũng sẽ vào cuộc.

Chương trình Đối tác GeForce đã bị loại bỏ trước khi nó thực sự có thể hoạt động, và đó có lẽ là một điều tốt. Nvidia duy trì rằng họ không muốn “đấu tranh với thông tin sai lệch” xung quanh chương trình, và đó là lý do tại sao họ đóng cửa GPP. Nhưng xét theo các báo cáo được đưa ra vào thời điểm đó, đó là một câu chuyện khó tin.

Tóm Kết: Áp Lực Từ Cộng Đồng Là Chìa Khóa

Mặc dù Nvidia từng vướng vào nhiều rắc rối pháp lý và những tranh cãi lớn trong quá khứ, điều quan trọng hơn là cách họ đã phản ứng trước những chỉ trích. Trong các tình huống như sự kiện RTX 4080 12GB, Chương trình Đối tác GeForce (GPP) và việc Nvidia cố gắng chặn các nhà đánh giá độc lập, áp lực từ cộng đồng game thủ PC cuối cùng đã buộc Nvidia phải thay đổi hướng đi. Đó là một tín hiệu tích cực. Nếu không có sự kiểm soát, bất kỳ công ty nào cũng có thể thực hiện những hành vi mờ ám mà không bị trừng phạt.

Và trong những trường hợp thực sự nghiêm trọng, từ GPP đến vấn đề VRAM của GTX 970, hy vọng luôn có một giải pháp nào đó. Đó chắc chắn là những gì đã xảy ra trong quá khứ, cho thấy sức mạnh của sự giám sát và tiếng nói từ cộng đồng người dùng và các cơ quan quản lý.

Bạn nghĩ sao về những tranh cãi này của Nvidia? Liệu những bài học trong quá khứ có giúp định hình một tương lai minh bạch hơn cho gã khổng lồ công nghệ này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

6 Sai Lầm Phổ Biến Cần Tránh Khi Tự Xây Dựng PC Gaming (Và Cách Khắc Phục)

Administrator

TP-Link BE19000 Wi-Fi 7 Gaming Router: Tốc Độ Đỉnh Cao, Giá Cực Tốt

Administrator

Vì sao tôi không bao giờ dùng lại phiên bản có dây của 7 thiết bị công nghệ này

Administrator