Image default
Game

*Doom: The Dark Ages* Không Có Chế Độ Multiplayer: Nỗi Thất Vọng Lớn Từ Người Hâm Mộ

Kể từ khi ra mắt, Doom: The Dark Ages đã tạo nên một cơn sốt lớn, nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới chuyên môn. Tuy nhiên, có một khía cạnh của trò chơi đã khiến không ít game thủ và người hâm mộ phải thất vọng: sự vắng bóng của chế độ multiplayer. Mặc dù việc một tựa game tập trung chủ yếu vào chiến dịch chơi đơn là điều khá phổ biến, đặc biệt trong bối cảnh ngành game hiện tại, nhưng việc hai phiên bản Doom gần đây nhất đều có chế độ nhiều người chơi độc đáo đã khiến sự thiếu vắng này trở nên đáng tiếc.

Kỷ nguyên mà mọi tựa game đều phải có multiplayer đã qua đi từ lâu. Tuy nhiên, chính trong thời kỳ đó, chúng ta đã chứng kiến những chế độ nhiều người chơi vô cùng đặc biệt, khác biệt so với các game phổ biến khác. Khi một game được xây dựng cốt lõi xung quanh multiplayer, nó thường được thiết kế để có sức hấp dẫn rộng rãi. Ngược lại, những tựa game như Bioshock 2 hay Mass Effect 3 đã có thể thử nghiệm với các chế độ kỳ lạ hơn, bởi vì đó không phải là điểm chính mà game được bán ra. Loạt game Doom hiện đại cũng có một lịch sử phong phú về sự độc đáo trong multiplayer, và đó chính là lý do tại sao việc Doom: The Dark Ages không có chế độ này lại gây ra nhiều thất vọng đến vậy.

Bìa nghệ thuật chính của Doom Eternal, game bắn súng góc nhìn thứ nhấtBìa nghệ thuật chính của Doom Eternal, game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Lịch Sử Hào Hùng Của Multiplayer Trong Doom (2016) và Doom Eternal

Các chế độ không phổ biến nhưng chất lượng trong quá khứ

Việc thiếu vắng chế độ nhiều người chơi trong Doom: The Dark Ages càng trở nên rõ ràng hơn khi nhìn lại những gì mà các phiên bản Doom trước đó đã mang lại. id Software, nhà phát triển của series, từng có những nỗ lực đáng khen ngợi trong việc sáng tạo các chế độ multiplayer, dù chúng không phải lúc nào cũng đạt được sự phổ biến rộng rãi như các đối thủ cạnh tranh.

Doom (2016) và chế độ PvP đầy kịch tính

Doom (2016) đã giới thiệu một chế độ PvP theo phong cách đấu trường (arena-style), gợi nhớ đến các tựa game huyền thoại như Quake hay Halo, và nó thực sự rất thú vị để trải nghiệm. Với lối chơi bắn súng vô cùng mãn nhãn của Doom (2016), việc có thể tham gia các trận đấu đội (team deathmatch), cướp cờ (capture the flag) và nhiều chế độ khác, nơi người chơi được tự do chạy nhảy và bắn phá các đối thủ, đã mang lại niềm vui lớn. Mặc dù chế độ này chưa bao giờ thực sự bùng nổ về số lượng người chơi, nhưng vẫn có một cộng đồng đủ lớn để dễ dàng tìm được trận đấu. Với một trong những cảm giác bắn súng tốt nhất vào thời điểm đó, người chơi rất dễ bị cuốn hút và tiếp tục gắn bó.

Chế độ Battlemode multiplayer trong Doom Eternal, với Doom Slayer chiến đấu chống lại ba con quỷ lớnChế độ Battlemode multiplayer trong Doom Eternal, với Doom Slayer chiến đấu chống lại ba con quỷ lớn

Doom Eternal và chế độ bất đối xứng đầy sáng tạo

Doom Eternal lại mang đến một câu chuyện khác biệt. Sau khi chế độ nhiều người chơi của phiên bản trước không đạt được thành công như mong đợi, id Software đã chọn một chế độ bất đối xứng (asymmetrical mode) mang tên Battlemode. Trong chế độ này, một người chơi sẽ vào vai Doom Slayer, trong khi hai người chơi khác điều khiển các con quỷ cấp cao. Những người chơi điều khiển quỷ còn có thể triệu hồi các con quỷ NPC nhỏ hơn để hỗ trợ trong nỗ lực hạ gục Doom Slayer. Đây là một ý tưởng thú vị trên lý thuyết, mặc dù trên thực tế, nó chưa bao giờ tạo cảm giác hấp dẫn bằng chế độ PvP của phiên bản tiền nhiệm.

Tại Sao Doom: The Dark Ages Cần Thêm Giá Trị Chơi Lại?

Một trong những lý do tốt nhất để thêm các chế độ multiplayer vào game chính là tăng cường giá trị chơi lại (replay value) cho tựa game. Doom: The Dark Ages có một chiến dịch khá dài và hoành tráng, nhưng thiết kế cấp độ theo chương cho phép người chơi quay lại và hoàn thành 100% khá nhanh chóng. Ngay cả khi trải nghiệm game ở độ khó cao nhất, bạn vẫn có thể cảm thấy muốn có nhiều hơn từ Doom: The Dark Ages. Một chế độ multiplayer bổ trợ có thể giúp bổ sung giá trị chơi lại này, đặc biệt nếu đó là một chế độ PvP truyền thống có khả năng chơi lại vô hạn. Cá nhân tôi quan tâm hơn đến multiplayer, nhưng thậm chí còn có cơ hội để nắm bắt các xu hướng hiện tại bằng một chế độ roguelike, có thể đi kèm với bảng xếp hạng để tạo cảm giác cạnh tranh.

Cảnh Doom Slayer đối đầu với quỷ dữ trong môi trường tối tăm, một khoảnh khắc hành động của Doom: The Dark AgesCảnh Doom Slayer đối đầu với quỷ dữ trong môi trường tối tăm, một khoảnh khắc hành động của Doom: The Dark Ages

Cơ Hội Thử Nghiệm Bị Bỏ Lỡ

Phần hấp dẫn nhất của các chế độ multiplayer này chính là khả năng thử nghiệm. Đây là những cơ hội để thử những điều khác biệt và kỳ lạ, bởi vì bạn không đặt tất cả hy vọng của game vào multiplayer. Lý do mọi người yêu thích chế độ PvP multiplayer của Assassin’s Creed cũ là vì vào thời điểm đó, không có nhiều thứ tương tự. Có rất nhiều game bắn súng multiplayer ngoài kia, nhưng Doom: The Dark Ages vẫn tiếp nối truyền thống của các game Doom hiện đại, tạo cảm giác độc đáo giữa vô vàn game bắn súng khác. Tuy nhiên, sự độc đáo đó chưa được tận dụng triệt để nếu nó không được dùng để thử nghiệm. Thay vào đó, game thử nghiệm với các cấp độ điều khiển mech và rồng, nhưng chúng lại không tạo được dấu ấn tương tự.

Cận cảnh Doom Slayer điều khiển một cỗ máy chiến đấu khổng lồ, một tính năng gameplay mới của Doom: The Dark AgesCận cảnh Doom Slayer điều khiển một cỗ máy chiến đấu khổng lồ, một tính năng gameplay mới của Doom: The Dark Ages

Chi Phí Phát Triển: Lý Do Đằng Sau Sự Thiếu Vắng?

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và nguy cơ Grand Theft Auto VI có thể có giá lên tới 100 USD, nhiều nhà phát triển game AAA phải tìm cách cắt giảm chi phí. Khi các chế độ multiplayer trong Doom (2016) và Doom Eternal không thực sự “đốt cháy” thế giới game, việc Doom: The Dark Ages không bao gồm một chế độ như vậy là điều có thể hiểu được. Thay vào đó, game tập trung vào các chế độ gameplay khác như cấp độ điều khiển mech và rồng, bên cạnh việc tăng cường yếu tố cốt truyện, đồng nghĩa với nhiều đoạn cắt cảnh hơn. Rõ ràng là id Software đã sử dụng thời gian và tài nguyên của họ để tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một chiến dịch chơi đơn tuyệt vời, ngay cả khi điều đó phải đánh đổi bằng một yếu tố tiềm năng độc đáo.

Doom Slayer cưỡi một con rồng chiến đấu trong không trung, thể hiện yếu tố mới mẻ trong Doom: The Dark AgesDoom Slayer cưỡi một con rồng chiến đấu trong không trung, thể hiện yếu tố mới mẻ trong Doom: The Dark Ages

Người chơi không cần bào chữa cho nhà phát triển

Cuối cùng, việc bào chữa cho các lựa chọn kinh doanh của nhà phát triển game không phải là trách nhiệm của tôi hay những người tiêu dùng khác. Một số công ty có thể tính phí cao hơn cho game, nhưng Mafia: The Old Country chỉ là một trong nhiều ví dụ cho thấy điều ngược lại cũng đúng. Mặc dù tôi có thể hiểu lý do tại sao không có chế độ multiplayer trong Doom: The Dark Ages từ góc độ kinh doanh, điều đó không làm thay đổi cảm nhận của tôi khi chơi game. Tôi cảm thấy như có điều gì đó còn thiếu trong trải nghiệm của mình, vì vậy, bất kể điều đó có đúng với hầu hết những người chơi Doom: The Dark Ages hay không, thì việc các tính năng bị loại bỏ trong các phần tiếp theo vẫn đáng được đề cập. Tôi vẫn yêu Doom: The Dark Ages, nhưng tôi không nghĩ nó sẽ giữ một vị trí trong trái tim tôi giống như cách Doom (2016) và Doom Eternal đã làm.

Bìa nghệ thuật chính thức của game Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm vũ khíBìa nghệ thuật chính thức của game Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm vũ khíẢnh chụp màn hình từ Doom: The Dark Ages, cho thấy cảnh chiến đấu hoành tráng trong một lâu đàiẢnh chụp màn hình từ Doom: The Dark Ages, cho thấy cảnh chiến đấu hoành tráng trong một lâu đàiMột phân cảnh hành động của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer chiến đấu chống lại đám quỷ trong một khu vực rộng lớnMột phân cảnh hành động của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer chiến đấu chống lại đám quỷ trong một khu vực rộng lớn

Kết Luận

Mặc dù Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game tuyệt vời, với những màn hành động kịch tính và đồ họa ấn tượng, sự thiếu vắng chế độ multiplayer là một điểm trừ không nhỏ. Đối với những người hâm mộ đã quen thuộc với những trải nghiệm độc đáo mà multiplayer của Doom (2016) và Doom Eternal mang lại, việc không có tùy chọn này làm giảm đi đáng kể giá trị chơi lại và cơ hội thử nghiệm cái mới. Dù các lý do về chi phí phát triển có thể được chấp nhận, chúng ta vẫn có quyền bày tỏ sự nuối tiếc về một khía cạnh tiềm năng có thể làm phong phú thêm trải nghiệm game.

Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Doom: The Dark Ages và chế độ multiplayer tại phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

5 Game Roguelike Độc Đáo Bạn Không Nên Bỏ Lỡ Trên Hành Trình Khám Phá

Administrator

Tổng Hợp Khuyến Mãi Game Steam Hot Nhất Tuần Này: Daedalic, Don’t Nod & Nhiều Hơn Nữa!

Administrator

Sự Tiến Hóa Của The Legend of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở Vô Tận

Administrator