Thật khó để trở thành một game thủ mà không dành tình cảm cho thương hiệu Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những tựa game cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút hay những phiên bản RPG-lite gần đây kể từ năm 2017, AC vẫn luôn là một phần quan trọng của văn hóa game từ năm 2007. Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã có những tựa game tuyệt vời, tầm thường và cả những tựa game đáng nhớ đến khó quên. Chắc chắn, không có một phiên bản nào có thể làm hài lòng tất cả, nhưng chính điều đó làm nên sức hấp dẫn của series từng một thời huyền thoại này – mỗi tựa game đều xuất sắc ở một khía cạnh cụ thể, khiến chúng ta có vô vàn lựa chọn. Dù là lén lút, parkour hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản đã hoàn thiện một yếu tố then chốt tốt hơn hẳn phần còn lại. Đây không phải là một bảng xếp hạng “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của thương hiệu, và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
Naoe và Yasuke trong poster chính của Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đối lập giữa sát thủ và samurai trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến.
5. Parkour đỉnh cao nhất trong Assassin’s Creed Syndicate
Hoàn thiện từ Unity, quay về những tòa nhà và bờ tường quen thuộc
Vào năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào giới thiệu một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và nhạy bén, nhưng cũng không kém phần bay bổng và thiếu ổn định, đặc biệt là khi game ra mắt với phiên bản PC đầy lỗi. Kể từ đó, tôi đã dành nhiều sự tôn trọng hơn cho Unity, nhưng chỉ một năm sau đó, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã tinh chỉnh và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity, và theo ý kiến nhiều người, bao gồm cả tôi, đây là tựa game AC “thực sự” cuối cùng. Thậm chí game còn nhận được bản cập nhật 60fps gần đây, mang đến cho tôi cơ hội chơi lại game và đắm mình vào Luân Đôn thế kỷ 19 một lần nữa.
Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG nhẹ với AC Origins vào năm 2017, Syndicate trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Khi còn là học sinh trung học và đang học về Cách mạng Công nghiệp cùng lúc chơi game, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất khí quyển như Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa kéo. Thêm vào đó là hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn nhộn nhịp cùng những tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót, thay vì những ngọn núi và cánh đồng rộng lớn. Tất cả đã tạo nên một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích của tôi trong toàn bộ series, mà còn là nơi yếu tố parkour của series gốc tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ tựa game duy nhất trong series cũng có thể giành danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng game này lại làm tốt mảng lén lút hơn parkour.
Evie Frye, nhân vật chính của Assassin's Creed Syndicate, thực hiện động tác parkour trên mái nhà London thế kỷ 19, minh họa hệ thống di chuyển được cải thiện.
4. Khía cạnh Lén lút đạt đỉnh cao với Assassin’s Creed Shadows
Shadows làm đúng nghĩa “bóng tối”
Thành thật mà nói – tôi đã vô cùng háo hức về Assassin’s Creed Shadows, vì nó có vẻ sẽ mang đến đồ họa và lối chơi thế hệ tiếp theo thực sự. Tôi đã đúng một phần, vì game thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung, và rõ ràng là một trong những game thế giới mở đẹp mắt nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần kịch bản và diễn xuất lại chưa đạt được kỳ vọng, nhưng đó không phải là vấn đề chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là lối chơi lén lút (stealth). Thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed có chữ “Shadows” (Bóng tối) trong tên lại kém cỏi về khả năng lén lút.
Naoe, sát thủ shinobi trong Assassin's Creed Shadows, ẩn mình trong bóng tối, tượng trưng cho lối chơi lén lút được đề cao trong game.
Từ việc bò trườn qua bụi cây và khe hở cho đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến lối chơi lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm bò, cúi mình và rón rén quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ bóng tối như một bóng ma. Điều làm cho nó trở nên tuyệt vời là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với nhiều điểm cao, thảm thực vật và ánh sáng u ám. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lén lút xung quanh. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt lối chơi lén lút – nó đã biến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.
Naoe bí mật ám sát kẻ thù từ bụi rậm trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện khả năng ẩn nấp và tấn công bất ngờ trong môi trường Nhật Bản phong kiến.
3. Chiến đấu tàn khốc nhất trong Assassin’s Creed III
Cú rìu vào mặt địch thủ
Lần đầu tiên tôi thấy Assassin’s Creed III tại một phòng game, ngay trước khi xem bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và đâm chiếc rìu tomahawk vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – đó là một trải nghiệm mạnh mẽ, phong cách và khác biệt hoàn toàn so với những gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước tiến vượt bậc. AC III mang đến cho chúng ta Vùng Biên Giới (Frontier) để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực thụ. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ phong cách phản đòn kiểu Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – mượt mà, uy lực và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các phiên bản sau này đã thêm nhiều vũ khí và sự phức tạp hơn, nhưng không có tựa game nào tái hiện được sự tàn khốc nguyên bản trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng rìu va chạm mạnh, sức nặng sau mỗi cú phản đòn và sự tàn nhẫn của các đòn kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được sao chép hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, yếu tố hoài niệm cũng đóng một vai trò – nhưng đây là đỉnh cao của chiến đấu trong AC đối với tôi.
Connor Kenway, nhân vật chính của Assassin's Creed III, tung ra đòn tấn công tàn khốc bằng rìu tomahawk trong trận chiến, thể hiện phong cách chiến đấu mạnh mẽ và bạo lực.
2. Cốt truyện Assassin’s Creed II vẫn là hay nhất
Hành trình của Ezio chạm đến mọi cung bậc cảm xúc
Hãy nói thẳng thắn – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins, tất cả đều có những cốt truyện thực sự tuyệt vời để lại ấn tượng sâu sắc và khá khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ sẽ không có nhiều ý kiến trái chiều nếu tôi nói rằng bộ ba game về Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, vẫn tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, bốc đồng, hay gây gổ, lẻn vào nhà bạn gái và thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc sống mới này đầy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng trả thù cho cái chết của gia đình mình, đồng thời định vị bản thân trong một hội huynh đệ cổ xưa mà rủi ro luôn là sống hoặc chết.
Ezio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway, những nhân vật biểu tượng trong Assassin's Creed, thể hiện sự đa dạng về câu chuyện và bối cảnh của series.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, đến việc chiến đấu với giáo hoàng tại Thành Vatican trong khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd mà sau này trở thành mô-típ âm nhạc của toàn bộ series, bạn có một câu chuyện mà không người chơi nào có thể quên được.
Một sát thủ thực hiện đòn ám sát lén lút trong game Assassin's Creed, nhấn mạnh tính năng tiêu diệt mục tiêu tức thì.
1. Khám phá thế giới mở chưa bao giờ tuyệt vời như trong Assassin’s Creed Odyssey
Hy Lạp cổ đại thời giãn cách xã hội? Hoàn hảo!
Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của các phiên bản Assassin’s Creed nặng về RPG. Origins, Odyssey và Valhalla đã mang đến công thức “nhồi nhét” khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong muốn những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận rằng – Odyssey đã làm rất tốt việc khám phá thế giới mở mà không game AC nào khác sánh bằng.
Tôi đã chơi Odyssey trong thời gian đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của nó chính là liệu pháp kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn thật sống động, chi tiết phong phú và thực sự thú vị để đắm chìm vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có những màn “cày cuốc” và nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính hay nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và một niềm vui khi hóa thân. Odyssey có thể không phải là AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và chỉ đơn giản là tận hưởng mọi thứ, rất ít phiên bản trong series Assassin’s Creed có thể sánh được.
Kassandra, nhân vật chính của Assassin's Creed Odyssey, đứng trên thuyền khám phá biển Aegean rộng lớn, tượng trưng cho thế giới mở tuyệt đẹp của Hy Lạp cổ đại.
Assassin’s Creed luôn có thứ gì đó dành cho mọi người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích tuyệt đối – và đó là chủ ý của nhà phát triển. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi tổng thể có thể không luôn hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm tựa game kể trên đã chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những đỉnh cao trong series Assassin’s Creed nhé!