Trong những ngày vàng son của ngành công nghiệp máy tính, việc thiết lập đa GPU (nhiều card đồ họa) không chỉ là một biểu tượng khoe khoang sức mạnh. Mặc dù việc ghép nối hai card đồ họa trong PC có thể không mang lại hiệu suất tăng tuyến tính, nhưng bạn vẫn nhận được một cú hích đáng kể về tốc độ khung hình (FPS). Đáng tiếc, yêu cầu về năng lượng ngày càng tăng, việc thiếu hỗ trợ từ các nhà phát triển và nhiệt độ thất vọng đã khiến các cấu hình đa GPU dần đi vào dĩ vãng. Hoặc ít nhất đó là những gì chúng ta vẫn nghĩ. Gần đây, ứng dụng tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh Lossless Scaling đã bổ sung hỗ trợ cho các thiết lập dual GPU, cho phép bạn sử dụng bất kỳ card đồ họa rời, card desktop hay iGPU nào song song với card đồ họa chính. Là một người từng đánh giá ứng dụng này trước đây, tôi biết mình phải thử nghiệm lại với các card đồ họa cũ – và đây là ghi nhận về các bài kiểm tra của tôi.
Cận cảnh hai card đồ họa GTX 1080 chạy cấu hình SLI
Thiết lập phòng thử nghiệm “quái vật”: Cấu hình chi tiết
Trước khi đi sâu vào các bài kiểm tra, tôi sẽ nhanh chóng điểm qua thông số kỹ thuật của chiếc PC mà tôi đã sử dụng cho thiết lập này. Cốt lõi của PC là bộ vi xử lý Ryzen 5 5600X đáng tin cậy và 32GB RAM DDR4, đây là cấu hình mạnh mẽ nhất trong “hang ổ” thử nghiệm của tôi. Về mặt GPU, tôi chọn RTX 3080 Ti làm thiết bị chính, trong khi chiếc GTX 1080 cũ kỹ đáng tin cậy đóng vai trò card phụ. Đối với bộ nguồn (PSU), tôi sử dụng Corsair RM1000e 1000W để đảm bảo hệ thống không bị thiếu năng lượng.
Cấu hình PC thử nghiệm với card đồ họa RTX 3080 Ti và GTX 1080
Việc cài đặt Lossless Scaling rất đơn giản và quen thuộc như mọi khi. Tuy nhiên, ứng dụng đã có những cải tiến lớn và thêm nhiều tùy chọn hoàn toàn mới kể từ lần cuối tôi đánh giá nó. Tôi thực hiện hầu hết các bài kiểm tra với LSFG 3.0 (X2) làm tùy chọn tạo khung hình, đồng thời giữ nguyên cài đặt nâng cấp hình ảnh (upscaling). Tôi cũng đặt API chụp màn hình là WGC, vì nó được cho là mang lại độ trễ thấp hơn trên phiên bản Windows 11 mới nhất. Phần GPU có chút phức tạp, vì tôi phải cắm riêng các cáp từ RTX 3080 Ti và GTX 1080 vào màn hình 4K của mình. Tuy nhiên, vì tôi có ý định giao các tác vụ tạo khung hình cho card phụ, tôi đã đặt nó làm GPU ưu tiên (Preferred GPU) và đảm bảo nó cũng xuất hiện trong phần hiển thị đầu ra (Output display).
Cơ chế hoạt động bất ngờ của Lossless Scaling với đa GPU
Nếu bạn thắc mắc về khái niệm GPU chính và phụ này, đó là vì Lossless Scaling không thực sự chia nhỏ các tác vụ render trong game giữa các card. Thay vào đó, card đồ họa chính (trong trường hợp của tôi là RTX 3080 Ti) chịu trách nhiệm hoàn toàn render mọi thứ trong game, trong khi card phụ (GTX 1080) chạy Lossless Scaling và xử lý khía cạnh tạo khung hình.
Trên lý thuyết, điều này có thể làm tăng độ trễ… và đúng vậy, nó có thể xảy ra nếu bạn ghép nối một iGPU thực sự yếu với card chính của mình. Nhưng đây là điểm mấu chốt: việc chạy tính năng tạo khung hình trên card đồ họa chính của bạn vốn đã khá nặng ở độ phân giải cao, và tình hình càng trở nên trầm trọng hơn nếu mức sử dụng GPU đạt 100%.
Vì RTX 3080 Ti của tôi mang lại khoảng 56 FPS ở cài đặt cao trong Cyberpunk 2077, tôi đã tăng một số cài đặt ánh sáng, bóng đổ và thể tích lên ultra trong khi vẫn tắt ray tracing. Không có bất kỳ “phép thuật” nâng cấp hình ảnh nào, tiện ích benchmark trong game chạy ở 43 FPS, và như bạn có thể đoán, trải nghiệm tổng thể khá giật. Việc bật Lossless Scaling phần nào cải thiện độ mượt, mặc dù nó cũng gây ra một số microstutter mỗi khi tốc độ khung hình giảm. Nhưng điều bất ngờ thực sự là việc chạy Lossless Scaling và Cyberpunk 2077 trên RTX 3080 Ti của tôi chỉ đạt trung bình 31 FPS. Tuy nhiên, khi buộc Lossless Scaling chạy trên GTX 1080, đây thực sự là một sự thay đổi lớn, vì benchmark hiển thị 42 FPS trong khi cũng chạy mượt mà hơn nhiều so với phiên bản không tạo khung hình.
Trải nghiệm chơi game thực tế cũng ấn tượng không kém
Game Cyberpunk 2077 đang chạy với Lossless Scaling được kích hoạt
Khi tôi lần đầu sử dụng Lossless Scaling vào năm ngoái, tôi yêu thích ý tưởng đằng sau ứng dụng – và cả cách nó hoạt động. Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi bị ảnh hưởng bởi các artifact kỳ lạ, những lần giật hình ngẫu nhiên và hình ảnh quá mờ. Vâng, những vấn đề đó vẫn còn tồn tại trên phiên bản ứng dụng mới nhất, nhưng chúng đã được quản lý tốt hơn nhiều, đặc biệt với LSFG 3.0 và hỗ trợ đa GPU.
Vì benchmark chỉ là các bài kiểm tra tổng hợp, tôi quyết định chạy Cyberpunk 2077 trong vài phút với các cấu hình khác nhau. Sau khi dành khá nhiều thời gian ở Night City, tôi có thể xác nhận rằng hiệu suất thực tế không khác biệt so với benchmark. Điểm khác biệt duy nhất là tôi đã giảm cài đặt chiếu sáng thể tích xuống mức cao để đảm bảo tốc độ khung hình duy trì trên 40 FPS. Hơn nữa, tôi đã giới hạn FPS ở 40 trong RivaTuner Statistics Server để có trải nghiệm ổn định hơn.
Màn hình chơi game Baldur's Gate 3 với hiệu suất được cải thiện
Phải thừa nhận rằng có một vài microstutter – chẳng hạn như khi tôi xả súng điên cuồng trong Night City và cuối cùng làm giảm FPS xuống dưới 30. Nhưng trải nghiệm tổng thể thực sự khá tốt. Sau đó, tôi thử Baldur’s Gate 3 và lặp lại hầu hết các bài kiểm tra. Một lần nữa, sự kết hợp đa GPU vẫn chiếm ưu thế, và mức sử dụng GPU thậm chí còn giảm xuống 89% thay vì duy trì trên 98% liên tục. Lặp lại thử nghiệm trên Red Dead Redemption 2 và The Witcher 3: Wild Hunt (với ray-tracing được bật) cũng cho kết quả tương tự. Với những kết quả này, đã đến lúc đánh giá tính khả thi của thiết lập độc đáo này.
Có nên dùng cấu hình đa GPU với Lossless Scaling?
Các loại card đồ họa như Intel Arc A750, ASUS ROG Strix RTX 3080 Ti và GTX 1080 Ti
Giả sử bạn đang sử dụng một chiếc laptop với một card rời mạnh mẽ và một card nào đó có sức mạnh ít nhất như GTX 1050 Ti (tốt nhất là GTX 1060), bạn sẽ có một trải nghiệm tốt. Ví dụ, một chiếc laptop gaming với GPU RTX 20/30 series cao cấp và iGPU Radeon 780M sẽ hoạt động cực kỳ hiệu quả. Tương tự, nếu bạn có một card đồ họa dự phòng có thể theo kịp “người anh em” mới hơn của nó và có một PSU đủ mạnh để cấp nguồn cho cả hai card, thì thiết lập đa GPU này rất có ý nghĩa, đặc biệt nếu bạn đang có kế hoạch chơi game ở 4K 144 FPS mà không phải hy sinh cài đặt đồ họa.
Tuy nhiên, bạn không nên quên rằng Lossless Scaling chủ yếu về việc tạo khung hình (và nâng cấp hình ảnh, đúng như tên gọi của ứng dụng), đây là một phương pháp tạm thời để làm cho trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Hơn nữa, nó thực sự không thể đánh bại các biến thể DLSS mới hơn của Nvidia trong việc cung cấp sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng và hiệu suất. Mặc dù vậy, việc một nhà phát triển bên thứ ba không chỉ tạo ra một thuật toán tạo khung hình hoàn chỉnh mà còn khiến nó hoạt động với thực tế mọi tựa game PC đã là một kỳ tích. Mặc dù tôi không quá ưa chuộng việc dựa vào các khung hình giả, nhưng tôi sẽ nói dối nếu không kinh ngạc trước tiềm năng của Lossless Scaling. Với những cải tiến đáng kinh ngạc mà chúng ta đã thấy chỉ trong một năm, tôi có thể sẽ sử dụng nó để thưởng thức các tựa game RPG có nhịp độ chậm ở cài đặt cao trên bộ đôi RTX 3080 Ti + GTX 1080 của mình.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về việc sử dụng cấu hình đa GPU với Lossless Scaling trong phần bình luận bên dưới!