Thương hiệu Star Wars có tính linh hoạt đáng kinh ngạc trong việc phát triển trò chơi điện tử. Đã có vô số tựa game ra đời trên nhiều nền tảng khác nhau, bao phủ hầu hết các thể loại mà người chơi có thể khám phá. Tuy nhiên, một thể loại đã đạt được thành công vang dội với Star Wars chính là hành động platformer 2D. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi vì sự thú vị mà chúng mang lại cho người hâm mộ. Thế nhưng, trong những năm sau đó, các trò chơi Star Wars đã chuyển mình sang các thể loại và phong cách thiết kế game khác biệt, ít liên quan đến platformer hành động. Đây là điều mà nhiều người hâm mộ mong muốn được quay trở lại dưới một hình thức nào đó, cho phép chúng ta một lần nữa được nhảy và bắn súng xuyên qua thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game phổ biến từ nhiều thập kỷ trước có thể là một bước thụt lùi cho Star Wars, đặc biệt khi hiện tại đang có rất nhiều trò chơi mới lạ và độc đáo được tạo ra. Dẫu vậy, ngày nay, ký ức về phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng vẫn còn mạnh mẽ. Liệu đó có phải là một động thái thông minh nếu các trò chơi Star Wars quay trở lại thể loại hành động platformer? Bài viết này sẽ phân tích sáu lý do tại sao game Star Wars nên và không nên quay trở lại thể loại hành động platformer, với ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối.
Hình ảnh tổng hợp các tựa game Star Wars cổ điển, thể hiện thời kỳ hoàng kim của game Star Wars
6 Lý Do Nên và Không Nên Quay Lại Thể Loại Game Platformer 2D của Star Wars
1. Lý Do Ủng Hộ: Phong Cách Chơi Đơn Giản, Dễ Tiếp Cận
Ở cốt lõi, game hành động platformer là những trò chơi rất đơn giản để bắt đầu. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, đã là một trải nghiệm dễ hiểu và dễ tiếp cận cho người chơi. Với Star Wars, đã có nhiều bản phát hành trên các hệ máy console khác nhau đạt được thành công lớn với khán giả. Người chơi di chuyển từ phía bên trái của màn chơi sang bên phải, với mục tiêu đạt đến đích, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối đối với cả những người hâm mộ Star Wars không thường xuyên chơi game.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo (SNES) được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ mọi thứ đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ các bộ phim mà chúng dựa vào. Người chơi có thể hóa thân thành các nhân vật khác nhau từ bộ ba gốc và di chuyển qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Dù được phủ lên bởi nhiều yếu tố Star Wars đa dạng, những tựa game này về cơ bản vẫn là game hành động platformer dễ tiếp cận và chứa đủ nội dung để chơi trong một thời gian dài.
2. Lý Do Phản Đối: Vấn Đề Về Độ Khó Không Cân Bằng
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường gặp vấn đề ở độ khó cực kỳ cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều mắc phải lỗi này, với nhiều người chỉ trích cách mà các trò chơi này có thể trở nên khó khăn đến mức gần như bất công. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các bản phát hành trước đó cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự về sự tăng vọt độ khó. Có lúc, trò chơi có vẻ dễ hiểu và dễ vượt qua, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt có thể phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm. Đây là điều mà các game hành động platformer của Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm.
Ảnh chụp màn hình gameplay Super Star Wars trên SNES, thể hiện độ khó thách thức của game hành động platformer cổ điển
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề các game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars cũng gặp phải vấn đề quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nhưng nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những tựa game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi đều có thể vượt qua phần lớn trò chơi một cách dễ dàng, mặc dù có một vài đoạn tăng độ khó ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt trái khác của vấn đề, khiến việc phát triển một game hành động platformer Star Wars trở nên khó khăn, đẩy nó vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng để một trò chơi mới có thể mang lại thử thách hợp lý, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
3. Lý Do Ủng Hộ: Tự Do Sáng Tạo Thú Vị
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các khía cạnh của bộ ba gốc một cách hoang dã và điên rồ. Một lần xuất hiện nhỏ của một thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò (probe droid), đã trở thành một trận đấu trùm đầy đủ ở cuối màn Hoth trong game. Cuộc chạm trán với tộc Jawas trong A New Hope đã trở thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy qua chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản điên rồ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong trò chơi điện tử. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các trò chơi này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay các sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Nhưng mọi thứ không nhất thiết phải đi quá xa như vậy, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai trò chơi đều dựa lỏng lẻo vào các sự kiện của phim, nhưng vẫn giữ gần gũi với những gì đã xảy ra trong phim để mọi thứ có cảm giác chân thực, nhưng vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Ảnh chụp màn hình gameplay Star Wars: Apprentice of the Force, minh họa khả năng sáng tạo trong thiết kế màn chơi platformer
Một game hành động platformer Star Wars mới dựa trên bất kỳ điều gì từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác đều có thể có quyền tự do sáng tạo để đưa các ý tưởng đến một mức độ cực đoan, không chỉ với mục tiêu đưa chúng vào dạng trò chơi điện tử, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba gốc đã làm cho Super Star Wars, một trò chơi tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một nguồn tài nguyên thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một người kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình phải chiến đấu với các droid dung nham trước khi giao chiến bằng kiếm ánh sáng với Anakin Skywalker. Hoặc có lẽ các sự kiện của Lệnh 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các đợt kẻ thù mà đỉnh điểm là trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Quân đoàn Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá cường điệu, việc thể hiện đủ các địa điểm và nhân vật chúng ta biết chi tiết hơn ngoài phim vẫn có thể rất vui.
4. Lý Do Phản Đối: Đi Quá Xa Nguyên Tác, Mất Chất Star Wars
Mặc dù việc tự do sáng tạo có thể mang lại nhiều điều thú vị, nhưng đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có được sẽ ít giống Star Wars hơn và giống một tựa game kỳ ảo hỗn tạp nào đó. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này với việc biến những cuộc chạm trán không đáng kể trong phim thành những sự kiện quan trọng trong game. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một trò chơi dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động platformer Star Wars, chẳng hạn như trò chơi Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, chơi đùa với những kỳ vọng, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một trò chơi Star Wars. Đây là một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game hành động platformer, vốn thường hoạt động tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể bước quá xa khỏi vũ trụ của một thiên hà xa xôi mà không trở thành một thứ gì đó không phải Star Wars. Chiếc phi thuyền X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một robot khổng lồ để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời để chấp nhận.
5. Lý Do Ủng Hộ: Khám Phá Các Kỷ Nguyên Star Wars Mới
Một game hành động platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các tựa game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Cho dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng (Expanded Universe), luôn có những nơi để đi và những điều để khám phá. Nhiều tựa game Star Wars thường tập trung vào những gì mọi người biết từ phim, dựa vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng có một vài trò chơi đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game hành động platformer đưa bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Đó là những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện của Star Wars mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và những câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một trò chơi mới. Và với sự kịch tính mà một game platformer như Super Star Wars có thể mang lại, một trò chơi lấy cảm hứng tương tự có thể cung cấp một trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu này.
6. Lý Do Phản Đối: Thể Loại Có Giới Hạn, Dễ Đơn Điệu
Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong vũ trụ Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức độ nhất định với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer có lối chơi rất tương đồng và bao gồm các yếu tố cơ bản giống nhau, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của trò chơi nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi không khí, nhưng những điều đó chỉ có thể làm được bấy nhiêu. Cuối cùng, các game hành động platformer 2D thường sẽ có lối chơi và hình thức tương tự, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Ảnh chụp màn hình gameplay game Star Wars trên NES, minh họa phong cách đồ họa và lối chơi hành động platformer 2D kinh điển
Nhiều tựa game Star Wars mới được phát hành hiện nay đã tiếp cận các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể pha trộn nhiều thể loại hơn với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của chúng từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ đã không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game hành động platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm sự căng thẳng của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách sinh tử mà Cal Kestis phải đối mặt trong quá trình chơi, cho dù một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần đi chăng nữa.
Một thể loại từ rất lâu về trước…
Có nhiều lý do nữa để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại hành động platformer 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng lớn khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các trò chơi Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, xa xăm, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu mến trong nhiều năm. Nhưng dù vũ trụ Star Wars có thay đổi đến mức nào theo thời gian, chúng ta sẽ luôn có ký ức hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã qua từ rất lâu về trước.