Image default
Máy Tính

So Sánh FSR 4 Và DLSS 4: Công Nghệ Nào Dẫn Đầu Trong Hiệu Năng Gaming?

Một trong những điều bất ngờ nhất khi đánh giá RX 9060 XT chính là hiệu quả vượt trội của FSR 4. Trước đây, tôi chưa bao giờ coi FSR là một tính năng độc quyền của card đồ họa AMD, bởi lẽ nó đã có mặt trên tất cả các GPU trong nhiều năm. Tuy nhiên, FSR 4 đã thay đổi hoàn toàn điều đó. Công nghệ này chỉ độc quyền cho các GPU RDNA 4, và đây là lần đầu tiên AMD thực sự cạnh tranh sòng phẳng với DLSS 4 của đối thủ.

Nvidia đã giới thiệu mô hình Transformer mới cho DLSS 4, mang lại hiệu quả cực kỳ ấn tượng. Tuy nhiên, khi so sánh trực tiếp FSR 4 và DLSS 4, sự khác biệt lại ít hơn nhiều so với dự đoán, thậm chí công nghệ của AMD còn có một lợi thế đáng ngạc nhiên. Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích hiệu năng và chất lượng hình ảnh của cả hai công nghệ, giúp bạn hiểu rõ hơn về cuộc đua giữa AMD và Nvidia trong lĩnh vực nâng cấp hình ảnh cho game.

Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với quạt tản nhiệt képCard đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với quạt tản nhiệt kép

FSR 4 Nhanh Hơn DLSS 4 Đáng Kể

Bất Ngờ Về Hiệu Năng Vượt Trội

Trong vài năm trở lại đây, tôi thường nhận định rằng DLSS và FSR có hiệu suất tương đương. FSR thường mang lại một chút lợi thế trong các trò chơi nhờ khả năng tương thích với nhiều thương hiệu GPU khác nhau, trong khi DLSS hy sinh một phần nhỏ hiệu năng để đổi lấy chất lượng hình ảnh vượt trội hơn. Tuy nhiên, với FSR 4, mọi thứ đã thay đổi. Khi đối đầu với DLSS 4 và mô hình AI Transformer mới của Nvidia, FSR 4 rõ ràng nhanh hơn. Thậm chí, đôi khi nó còn nhanh hơn với một biên độ khá đáng kể.

Để làm rõ hơn biểu đồ so sánh ở trên, tôi đã tiến hành thử nghiệm cùng một cảnh trong cùng các tựa game, sử dụng RX 9060 XT cho FSR 4 và RTX 5060 Ti cho DLSS 4, cả hai đều có 16GB VRAM. Các thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải đầu ra 1440p và sử dụng cài đặt Balanced hoặc Performance tùy thuộc vào từng trò chơi – cả FSR 4 và DLSS 4 đều sử dụng độ phân giải nội bộ tương tự cho các cài đặt này. Tôi cũng đã bật tính năng tạo khung hình (frame generation), khớp FSR với FSR và DLSS với DLSS. Các con số trong biểu đồ thể hiện phần trăm tăng hiệu suất so với độ phân giải gốc. Chẳng hạn, trong tựa game Spider-Man 2 với RX 9060 XT, card đạt 31.3 FPS ở độ phân giải 1440p gốc, và đạt 105.2 FPS khi bật FSR 4 ở chế độ Performance cùng với tạo khung hình. Điều này có nghĩa là FSR 4 nhanh hơn 236% so với độ phân giải gốc.

Biểu đồ so sánh phần trăm tăng hiệu suất FSR 4 và DLSS 4 trong các tựa game như Spider-Man 2Biểu đồ so sánh phần trăm tăng hiệu suất FSR 4 và DLSS 4 trong các tựa game như Spider-Man 2

Điều đáng ngạc nhiên là DLSS 4 và FSR 4 lại giống nhau nhiều hơn là khác biệt, do đó tôi kỳ vọng hiệu suất của chúng sẽ rất tương đồng. Cả hai đều tận dụng phần cứng AI chuyên dụng trên GPU của mình và đều yêu cầu hỗ trợ thông qua driver. Mặc dù một số trò chơi hỗ trợ DLSS 4 gốc, bạn chủ yếu cần phải kích hoạt mô hình Transformer thông qua ứng dụng Nvidia. Trong khi đó, AMD không hỗ trợ FSR 4 một cách tự nhiên – tất cả các trò chơi được hỗ trợ đều tích hợp FSR 3.1, và bạn cần phải kích hoạt FSR 4 thông qua phần mềm Radeon Software.

Sự khác biệt rõ ràng giữa hai công nghệ nằm ở chỗ DLSS sử dụng mô hình Transformer, trong khi FSR 4, có lẽ, sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNN) giống như các phiên bản DLSS trước đây. Mô hình Transformer mới trong DLSS 4 có thể thực hiện một số điều đáng kinh ngạc, và thường thì nó trông đẹp hơn cả khi chơi game ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, các bài kiểm tra hiệu suất của tôi cho thấy có thể có một số chi phí xử lý với mô hình này, ít nhất là so với những gì AMD có thể đạt được với FSR 4.

Cửa sổ bật lên thông báo kích hoạt công nghệ AMD FSR 4 trong phần mềm Radeon SoftwareCửa sổ bật lên thông báo kích hoạt công nghệ AMD FSR 4 trong phần mềm Radeon Software

DLSS 4 Chiếm Ưu Thế Về Chất Lượng Hình Ảnh

Một Lợi Thế Gần Như Biến Mất Trong Quá Trình Chơi Game

Nvidia luôn duy trì vị thế dẫn đầu về chất lượng hình ảnh với DLSS, nhưng khoảng cách giữa FSR 4 và DLSS 4 hiện đã được thu hẹp hơn bao giờ hết. Không giống như các phiên bản FSR trước, bạn sẽ không còn thấy sự sụt giảm lớn về chất lượng hình ảnh với FSR 4. Trong phần lớn các trường hợp, và nếu không quá kỹ tính săm soi từng điểm ảnh, hình ảnh trông đẹp gần như độ phân giải gốc. Nó giống như các phiên bản DLSS trước, nơi mọi chế độ trừ Ultra Performance đều gần như tương đương với độ phân giải gốc. DLSS 4 có lợi thế là nó thực sự có thể trông sắc nét hơn độ phân giải gốc, và nó có thể duy trì sự ổn định của các chi tiết nơi công nghệ khử răng cưa tạm thời (TAA) gặp khó khăn.

So sánh chất lượng hình ảnh giữa DLSS 4, FSR 4 và độ phân giải gốc trong game Warhammer 40K Space Marine 2, tập trung vào chi tiết cây cốiSo sánh chất lượng hình ảnh giữa DLSS 4, FSR 4 và độ phân giải gốc trong game Warhammer 40K Space Marine 2, tập trung vào chi tiết cây cối

Bạn có thể thấy những khác biệt đó trong Warhammer 40K: Space Marine 2 ở hình ảnh trên. Cả ba hình ảnh ở đây trông rất giống nhau, và trong quá trình chơi game thực tế, bạn sẽ không bao giờ nhận thấy sự khác biệt giữa chúng. Tuy nhiên, DLSS 4 có một chút lợi thế nếu bạn nhìn vào các chi tiết. Trên cái cây mục nát ngay trước nhân vật, có rất ít chi tiết từ FSR 4. Với DLSS 4, có rất nhiều chi tiết. Rõ ràng hơn nữa, bạn có thể thấy DLSS 4 tăng cường độ sắc nét của những bông hoa ở phía sau cảnh. Các vòng tròn riêng lẻ tạo nên bên trong vật thể bị mờ với FSR 4, nhưng chúng được giữ nguyên rõ ràng với DLSS 4.

Ảnh chụp màn hình so sánh chi tiết hình ảnh DLSS 4 và FSR 4 trong tựa game Marvel's Spider-Man 2, với tòa nhà và bầu trờiẢnh chụp màn hình so sánh chi tiết hình ảnh DLSS 4 và FSR 4 trong tựa game Marvel's Spider-Man 2, với tòa nhà và bầu trời

Mặc dù vậy, FSR 4 và DLSS 4 vẫn rất gần nhau. Marvel’s Spider-Man 2 cho thấy rõ điều đó. Trong cảnh này, rất khó để phát hiện bất kỳ sự khác biệt nào giữa DLSS 4 và FSR 4 trừ khi bạn lại tập trung vào các chi tiết nhỏ. Những con chim đậu trên mép mái nhà sắc nét hơn với DLSS 4; hộp đèn trên cùng mái nhà bớt mờ hơn một chút. Sự khác biệt rõ ràng nhất nằm ở viên gạch đỏ ở phía sau cảnh, lệch về bên trái. DLSS 4 mang lại độ tương phản sâu hơn nhiều, làm nổi bật từng viên gạch hơn so với FSR 4. Cảnh này minh họa những gì DLSS 4 làm tốt. Nếu bạn chỉ so sánh FSR 4 với độ phân giải gốc, rất khó để nhận ra sự khác biệt. Tuy nhiên, DLSS 4 có khả năng mang lại hình ảnh tốt hơn với các chi tiết như viên gạch so với độ phân giải gốc. DLSS 4 có thể tốt hơn, nhưng nó đang chiến thắng không chỉ so với FSR 4 mà còn so với cả độ phân giải gốc.

Cảnh trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered so sánh độ sắc nét và ánh sáng giữa DLSS 4, FSR 4 và native resolutionCảnh trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered so sánh độ sắc nét và ánh sáng giữa DLSS 4, FSR 4 và native resolution

Ngay cả với lợi thế đó, nó không xuất hiện trong mọi trò chơi, và chắc chắn không phải trong mọi cảnh. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thể hiện rõ ý tưởng đó. Ảnh chụp màn hình với DLSS 4 tối hơn, nhưng tôi không thể thấy bất kỳ lợi thế nào của nó so với FSR 4 hoặc độ phân giải gốc. DLSS 4 trông đẹp hơn FSR 4, và thậm chí cả độ phân giải gốc, trong nhiều trường hợp. Nhưng trong một cuộc thử nghiệm mù giữa FSR 4 và DLSS 4, nếu không có loại so sánh song song này, bạn sẽ không bao giờ có thể nhận ra sự khác biệt giữa chúng.

Hỗ Trợ Game: Yếu Tố Then Chốt Tạo Nên Khác Biệt

Mặc dù DLSS 4 và FSR 4 gần như ngang bằng về chất lượng hình ảnh, và FSR 4 vượt trội về hiệu năng, nhưng số lượng game hỗ trợ mới là yếu tố thực sự khiến DLSS được đánh giá cao. Nvidia đã bứt phá về tổng thể số lượng game hỗ trợ DLSS. Khoảng 750 game và ứng dụng có một số công nghệ RTX, và phần lớn trong số đó hỗ trợ DLSS. Nvidia đã tận dụng sự hỗ trợ rộng rãi đó để triển khai DLSS 4 cho các trò chơi cực kỳ nhanh chóng. Dù chỉ mới ra mắt vài tháng, DLSS 4 đã có mặt trong hơn 125 game, phần lớn trong số đó sử dụng cách giải quyết thông qua ứng dụng Nvidia.

AMD cũng áp dụng cách tiếp cận tương tự với FSR 4. Với việc phát hành FSR 3.1, AMD đã thay đổi mô hình nâng cấp của FSR. Giống như DLSS, các phiên bản FSR mới là bản thay thế “drop-in” nếu chúng được xây dựng với FSR 3.1 trở lên. Điều đó cho phép AMD nhanh chóng đưa hỗ trợ FSR 4 đến các trò chơi đã hỗ trợ FSR 3.1. Chỉ mới vài tháng kể từ khi FSR 4 được giới thiệu, nhưng nó đã có mặt trong 65 trò chơi. Và, trong tương lai, bất kỳ trò chơi nào sử dụng ít nhất FSR 3.1 đều có thể bật FSR 4 thông qua Radeon Software.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 series trên bàn làm việc, đại diện cho công nghệ DLSS 4Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 series trên bàn làm việc, đại diện cho công nghệ DLSS 4

AMD và Nvidia phần lớn ngang tài ngang sức, cả hai đều cung cấp các giải pháp thay thế “drop-in” cho việc nâng cấp engine và giải pháp dựa trên driver để kích hoạt các mô hình mới nhất. Tuy nhiên, tính năng tương đương mang lại lợi thế cho Nvidia. “Đội Xanh” đã thể hiện cách tiếp cận không khoan nhượng đối với việc hỗ trợ DLSS, giành được càng nhiều tựa game mới càng tốt trong vài năm qua. AMD cũng đã làm rất tốt việc đẩy FSR đến các nhà phát triển game, nhưng phạm vi tiếp cận của họ chưa rộng bằng Nvidia, và tôi nghi ngờ rằng điều đó sẽ không bao giờ thay đổi.

FSR luôn là một lựa chọn thay thế tốt cho DLSS, nhưng nó duy trì sự phù hợp nhờ khả năng hỗ trợ GPU rộng rãi và sự phổ biến trên các hệ máy console. FSR 4 đã thay đổi hoàn toàn quan điểm đó. Nó không còn khả dụng trên mọi GPU, nhưng AMD đang mang lại chất lượng đủ để cạnh tranh sòng phẳng với DLSS, ngay cả khi đối mặt với mô hình Transformer mới của Nvidia. Cuộc chiến thực sự trong tương lai nằm ở khả năng hỗ trợ game. Mặc dù tôi hy vọng rằng mọi trò chơi đều sẽ ra mắt với cả hỗ trợ DLSS và FSR, chúng ta đã chứng kiến một số hành động “ép buộc” từ cả AMD và Nvidia để các trò chơi chỉ sử dụng một trong hai công nghệ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của FSR 4 và DLSS 4 trong trải nghiệm gaming!

Related posts

Lợi Ích Ổ Đĩa Ảo VHD: Tối Ưu Hơn Phân Vùng Ổ Cứng Truyền Thống

Administrator

Audio Overviews Của Google: Tính Năng AI Tóm Tắt Âm Thanh Đổ Bộ Lên Google Search

Administrator

Tại Sao Nên Bắt Đầu Với Arduino: 5 Lý Do Khiến Bạn Không Thể Bỏ Qua

Administrator