Image default
Game

Giải mã cái kết gây tranh cãi của Clair Obscur: Expedition 33: Liệu có đáng để hy sinh?

Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 đã thực sự tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ với những đánh giá xuất sắc và mức giá hợp lý, nhưng quan trọng nhất là một câu chuyện tuyệt vời. Cốt truyện game kể về hành trình của Expedition 33, khi họ cố gắng đi đến Monolith để hạ gục Paintress, ngăn chặn cô ta sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đó là một câu chuyện đầy đau buồn, sự kiên trì và ý nghĩa của việc hy sinh để tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn không thể sống để chứng kiến điều đó. Clair Obscur: Expedition 33 cũng là một điểm khởi đầu tuyệt vời để khám phá thế giới game nhập vai theo lượt (turn-based RPG).

Bài viết này sẽ phân tích chi tiết cái kết của Clair Obscur: Expedition 33, và do đó sẽ tiết lộ những tình tiết quan trọng, bao gồm cả phần cuối của game. Vui lòng không đọc tiếp nếu bạn muốn tránh tiết lộ nội dung (spoiler).

Tuy nhiên, Act 3 của game lại chuyển hướng trọng tâm câu chuyện, và mặc dù hướng đi mới không hề tệ, nó mang lại cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn cốt truyện trong Act 3 làm mất đi phần nào tầm quan trọng của các phần đầu game và thay thế bằng một câu chuyện đòi hỏi người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.

Cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 diễn ra như thế nào?

Act 3 và Hai Cái Kết: Khám phá Thế giới Huyễn mộng

Act 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ rằng thế giới bạn đang tồn tại chỉ đơn thuần là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi phiên bản Verso trong thế giới thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ chính là Alicia thật sự, người đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn cảm thấy tội lỗi kể từ đó. Cô đã đi vào bức tranh vì cha mẹ cô đang cãi vã bên trong bức tranh, với Paintress thực ra đang ngăn cản Renoir xóa sổ tất cả mọi người thông qua kỹ thuật Gommaging.

Bạn sẽ phải chiến đấu với Renoir và giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ bị lạc lối trong bức tranh, vì cô đã dành quá nhiều thời gian ở đó. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi còn sót lại một mảnh ký ức của Verso thật. Verso trong tranh muốn giải thoát cho bản thể thật của mình, muốn anh ta được yên nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ta và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại. Cái kết của Verso là một kết thúc “hạnh phúc”, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của cô, trong khi thế giới của Maelle được thể hiện là nông cạn, biến nó thành một cái kết tồi tệ. Quyết định này đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm game và tước đi quyền tự quyết của Maelle, một điều mà câu chuyện ban đầu coi là xấu khi nó bị các nhân vật khác gây ra cho cô.

Toàn cảnh đội hình Expedition 33 sẵn sàng cho cuộc hành trìnhToàn cảnh đội hình Expedition 33 sẵn sàng cho cuộc hành trình

Quyền tự quyết của Maelle bị tước đoạt: Một sự bất công?

Maelle xứng đáng được đưa ra lựa chọn của riêng mình

Vấn đề đầu tiên của tôi với cái kết là quyền tự quyết của Maelle đã bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và biết mình là Alicia, người ta thấy rằng cô đã tự mình chọn theo đuổi cha mẹ mình, mặc dù mọi người trong gia đình đều mong đợi cô không làm gì sau vụ cháy. Vì cô bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ cháy, cuộc sống của cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát của chính mình. Vì vậy, cô đi vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống, và giúp họ chiến đấu. Mặc dù game tập trung vào Gustave/Verso khi bạn đến trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo cách khiến việc không chọn cái kết của cô ấy trở nên khó chịu.

Maelle ở thế giới thực bị chi phối bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình, nên việc cái kết “tốt” xoay quanh Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không tạo cảm giác cô sẽ trở lại thế giới thực với sức mạnh từ hành trình của mình, mà thay vào đó là sự suy sụp về mặt cảm xúc vì cuối cùng cô không thể cứu những người cô quan tâm.

Giao diện chiến đấu theo lượt đặc trưng của Clair Obscur Expedition 33Giao diện chiến đấu theo lượt đặc trưng của Clair Obscur Expedition 33

Yếu tố “Thế giới thực” làm phai nhạt giá trị hy sinh

Toàn bộ thế giới là giả khiến mọi hy sinh trở nên vô nghĩa

Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Bạn chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave thân yêu của chúng ta, hy sinh trong cuộc hành trình này. Điều đó quan trọng, bởi vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, Act 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này đều không có thật, trong bối cảnh của game, và những nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm giảm đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật không bao giờ là thật, vì đó là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã hoàn toàn nhập tâm vào câu chuyện. Việc đưa tôi ra khỏi điều đó và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thực” thay vì thế giới tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt là với độ dài ngắn ngủi của Act 3.

Thật khó để cảm nhận nỗi đau buồn của một Verso trong thế giới thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi điều đó đánh đổi bằng trọng lượng của cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đó là một thủ thuật không thể đưa tôi trở lại mức độ nhập tâm như trước khi tiết lộ, khiến tôi mất đi sự hứng thú.

Mặt trái của việc sống trong thế giới giả tưởng

Thông điệp ý nghĩa nhưng cách thể hiện còn gây tranh cãi

Clair Obscur: Expedition 33 thực sự đưa ra một số quan điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng, việc cô sống trong một thế giới giả tạo, nơi cô có thể ép buộc một Verso giả biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là điều không tốt. Tôi nghĩ có những điểm ở đây về nỗi đau buồn, và rằng trong khi việc giữ lấy những người đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ họ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, điều này cho thấy Maelle cuối cùng chỉ đang an ủi bản thân bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách tồi tệ để đối phó với nỗi đau buồn, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một cái kết tốt đẹp, nhưng tôi cảm thấy thất vọng vì Maelle bị hạ thấp như vậy.

Biểu cảm của Maelle/Alicia khi đối mặt với sự thật trong Clair Obscur Expedition 33Biểu cảm của Maelle/Alicia khi đối mặt với sự thật trong Clair Obscur Expedition 33

Phép ẩn dụ không ăn khớp với cốt truyện

Những nhân vật này có tâm trí riêng

Mặc dù nó hoạt động như một phép ẩn dụ cho những người trong đời thực ẩn mình trong thế giới giả tưởng để tránh nỗi đau buồn thực sự, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn phù hợp. Trong đời thực, tôi không thể đi vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi cũng như họ không thể sống và tồn tại bên ngoài câu chuyện đã định của thế giới. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những người thật. Cô đã trải qua 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải nghiệm đủ mọi cảm xúc với họ.

Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đã đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát cho họ trước khi rời khỏi bức tranh. Cho đến khi bạn chọn cái kết của cô ấy, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc ở bên mình, vì vậy sự thay đổi thành điều đó trong cái kết tạo cảm giác lệch khỏi tính cách nhân vật. Nó cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, biến họ thành phông nền.

Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur Expedition 33, đứng trước bối cảnh u tốiMaelle, nhân vật chính của Clair Obscur Expedition 33, đứng trước bối cảnh u tối

Một cái kết gây tranh cãi cho một game RPG xuất sắc

Clair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó định hình hai Act đầu tiên, khiến cho việc không thích Act 3 trở nên dễ dàng, mặc dù nó vẫn tốt nói chung. Tôi không hoàn toàn ghét cái kết và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự chuyển hướng câu chuyện trong Act 3 và việc Maelle bị tước đoạt quyền tự quyết một lần nữa cuối cùng vẫn để lại cảm giác không mấy hài lòng.

Related posts

Mẹo Hay & Bí Mật The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Có Thể Bạn Chưa Biết

Administrator

Hướng dẫn Doom The Dark Ages Chương 15: Thành phố Ry’uul (100% Hoàn thành)

Administrator

Đánh giá hiệu năng Pokemon Scarlet và Violet trên Nintendo Switch 2: Liệu có đáng để chơi lại?

Administrator