Trong thế giới game đầy sôi động, không gì có thể sánh bằng sức mạnh của “hype” – làn sóng kỳ vọng và quảng bá cuồng nhiệt trước khi một tựa game ra mắt. Những đoạn trailer hoành tráng, các diễn đàn và cộng đồng sôi nổi với những suy đoán, cùng với hàng loạt đơn đặt hàng trước bay khắp nơi. Tất cả chúng ta đều từng trải qua cảm giác đó, tin rằng đây sẽ là “cái tên” thay đổi tất cả, một tựa game định nghĩa lại thể loại.
Đáng buồn thay, đôi khi, thay vì những kiệt tác định hình thể loại, chúng ta lại nhận được những “vỏ bọc” trống rỗng chứa đầy lời hứa dang dở. Tưởng chừng sẽ là những tựa game đột phá, chúng lại sụp đổ dưới sức nặng của tham vọng hoặc áp lực khổng lồ, khiến người chơi chỉ còn lại sự thất vọng. Bài viết này sẽ điểm lại 5 tựa game điển hình đã gây ra sự hụt hẫng lớn, biến kỳ vọng thành những “bom xịt” khó quên.
5. Dragon Ball: Sparking! Zero
Đến rồi đi như Dịch Chuyển Tức Thời
Vào năm 2024, khi Sparking! Zero chỉ còn vài tháng nữa là ra mắt, cả thế giới game thủ dường như chỉ nói về tựa game này. Người hâm mộ Dragon Ball đã chờ đợi nó như một sự kiện trọng đại, đặc biệt là khi phiên bản Budokai Tenkaichi cuối cùng đã ra mắt cách đó 17 năm. Đây cũng là tựa game mà tôi đã chơi điên cuồng với bạn bè vào cuối những năm 2000. Sparking! Zero trông thật tuyệt vời qua tất cả các đoạn trailer, các đoạn giới thiệu nhân vật liên tục khuấy động sự hào hứng, và thậm chí nhiều người còn cho rằng nó có thể cạnh tranh cho danh hiệu Game của năm (GoTY).
Khi game ra mắt, mọi thứ thật đẹp mắt. Hai tuần đầu tiên với Sparking! Zero là một trong những khoảng thời gian tôi tận hưởng nhất cùng bạn bè trong năm qua, chỉ sau những kỷ niệm tuyệt vời ở Fortnite. Tuy nhiên, sau đó vấn đề bắt đầu xuất hiện: chế độ chơi mạng (multiplayer) bị phá vỡ, nơi những người chơi theo “meta” liên tục đánh bại mọi người chơi mới, bao gồm cả tôi. Mục đích của một chế độ chơi mạng công bằng dường như biến mất khi các nhân vật được giữ nguyên sức mạnh theo cốt truyện. Khi sự mới lạ qua đi chỉ trong một tháng, Dragon Ball: Sparking! Zero dường như biến mất khỏi mắt công chúng.
Đừng hiểu lầm tôi, danh sách nhân vật rất rộng lớn và cực kỳ ấn tượng, nhưng chế độ chơi offline chỉ mất của tôi chưa đầy một ngày để hoàn thành, ngay cả với các dòng thời gian phân nhánh của nó.
Tất cả những gì còn lại bây giờ là các sảnh chơi trống vắng và rất ít người chơi tham gia, mặc dù game đã cố gắng đưa người chơi trở lại. Dù vậy, Dragon Ball: Sparking! Zero vẫn sẽ là tựa game co-op couch yêu thích của tôi, nhờ vào chế độ chia đôi màn hình tuyệt vời.
Ảnh sản phẩm của game Dragon Ball: Sparking! Zero, một tựa game đối kháng được kỳ vọng cao nhưng không giữ được sức hút.
##### Dragon Ball: Sparking! Zero
Action, Fighting
- **Hệ máy:** PC, PlayStation, Xbox
- **Đánh giá OpenCritic:** Trung bình 82/100, 85% người chơi đề xuất
- **Ngày phát hành:** 11 tháng 10 năm 2024
- **ESRB:** T (Teen) - Ngôn ngữ nhẹ, gợi ý nhẹ, bạo lực
- **Nhà phát triển:** Spike Chunsoft
- **Nhà phát hành:** Namco Bandai
- **Engine:** proprietary engine
- **Chế độ chơi:** Online Multiplayer
4. Anthem
Giấc mơ Iron Man không thành hiện thực
À, Anthem. Tựa game của BioWare hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm giống Iron Man mượt mà với đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế bay lượn tuyệt vời. Tôi vẫn còn nhớ đoạn trailer ra mắt và ánh nắng chiếu xuyên qua những mái hiên vải đã khiến tôi mê mẩn. Tưởng chừng sẽ là một trong những tựa game “next-gen” vĩ đại nhất trong thể loại looter-shooter, nhưng cuối cùng nó lại chỉ là một lớp vỏ đẹp đẽ không có gì bên trong.
Các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, cốt truyện dễ quên, và cấu trúc “live service” (dịch vụ trực tuyến) của nó sụp đổ nhanh hơn cả một chiếc tủ IKEA mua trên Facebook Marketplace. Dù có cơ chế bay lượn bắt mắt, nhưng chẳng có gì để người chơi gắn bó – không có nội dung endgame, không có lý do để cày cuốc, và chắc chắn không có những bản cập nhật ý nghĩa để giữ lửa. BioWare cuối cùng đã công bố một cuộc đại tu toàn diện với Anthem NEXT, và tôi sẽ luôn cảm thấy bực bội về điều này – tôi đã phải thuyết phục gia đình mua cho tôi Anthem khi nó có giá thấp nhất, với phiên bản 2.0 đã được hứa hẹn.
Những gì đáng lẽ phải là sự trở lại lớn của BioWare đã biến thành một bài học kinh điển về cách thất bại thảm hại.
Ảnh đại diện game Anthem của BioWare, tựa game looter-shooter với đồ họa đẹp nhưng nội dung rỗng tuếch.
##### Anthem
Action, RPG
- **Hệ máy:** PC, PlayStation, Xbox
- **Đánh giá OpenCritic:** Trung bình 61/100, 13% người chơi đề xuất
- **Ngày phát hành:** 22 tháng 2 năm 2019
- **ESRB:** T (Teen) - Tham chiếu rượu, ngôn ngữ, máu nhẹ, sử dụng thuốc lá, bạo lực
- **Nhà phát triển:** BioWare
- **Nhà phát hành:** Electronic Arts
- **Engine:** Frostbite 3
- **Chế độ chơi:** Online Multiplayer
3. The Day Before
Ngày trước khi mọi thứ không bao giờ xảy ra
The Day Before trông như một giấc mơ – một tựa game MMO sinh tồn thế giới mở đầy khắc nghiệt, kết hợp giữa The Division và The Last of Us. Là một người yêu thích cả hai tựa game này, tôi cũng đã dành khá nhiều sự quan tâm cho nó. Các đoạn trailer ban đầu được đánh bóng một cách đáng ngờ, nhưng mọi người vẫn tin tưởng, nghĩ rằng đây có thể là trải nghiệm chơi mạng định hình thể loại tiếp theo. Đáng buồn thay, tựa game từng là sản phẩm được thêm vào danh sách yêu thích nhiều nhất trên Steam vào thời điểm đó, hóa ra lại không phải là một game hoạt động được.
Sau nhiều lần trì hoãn, những lùm xùm trong studio, và sự im lặng hoàn toàn, The Day Before cuối cùng cũng ra mắt… và đó là một thảm họa. Tựa “game” hóa ra chỉ là một game bắn súng thu thập tài nguyên cơ bản, tận dụng tài nguyên có sẵn (asset-flipped), không có chút liên quan nào đến những gì được thể hiện trong trailer. Nó chỉ tồn tại chưa đầy một tuần trên Steam trước khi bị gỡ bỏ, hoàn tiền được cấp hàng loạt, và “nhà phát triển” Fntastic đã đóng cửa hoàn toàn.
Có sự khác biệt giữa “hype” thất bại và sản phẩm “vaporware” (phần mềm/game được quảng cáo rầm rộ nhưng không bao giờ ra mắt hoặc ra mắt lỗi tệ) – và The Day Before nằm chắc chắn ở vế sau. Nó không chỉ là một tiếng thở dài thất vọng; đó là một ngọn lửa thất vọng bùng cháy trên internet, và có lẽ là một trong những vụ phát hành đáng xấu hổ nhất trong ký ức gần đây.
Hình ảnh quảng bá game The Day Before, một "bom xịt" MMO sinh tồn đã bị gỡ khỏi Steam sau khi phát hành.
##### The Day Before
Open-World, Zombie
- **Hệ máy:** PC
- **Đánh giá OpenCritic:** Trung bình 12/100
- **Ngày phát hành:** 7 tháng 12 năm 2023
- **ESRB:** M (Mature)
- **Nhà phát triển:** Fntastic
- **Nhà phát hành:** MYTONA
- **Engine:** Unreal Engine 5
- **Chế độ chơi:** Online Multiplayer, Local Multiplayer
2. Mass Effect: Andromeda Chỉ Làm Cho Bộ Ba Gốc Trở Nên Vĩ Đại Hơn
Và nó chỉ tạo thêm áp lực cho Mass Effect 5
Bộ ba Mass Effect vẫn là một trong những bộ ba game vĩ đại nhất từng được tạo ra – nó có các nhân vật phong phú, cốt truyện sâu sắc, và những quyết định đạo đức ám ảnh bạn trong nhiều năm. Vì vậy, khi Andromeda được công bố, người hâm mộ đã thận trọng nhưng đầy hào hứng. Một thiên hà hoàn toàn mới? Những đồng đội mới? Đây có thể là chương vĩ đại tiếp theo. Nhưng thật đáng kinh ngạc, đó lại là một sự sụp đổ.
Ngay từ ngày đầu tiên, Andromeda đã ra mắt với một số hoạt ảnh gây khó chịu và những lựa chọn thiết kế khó hiểu nhất của thế hệ. Lối viết thiếu đi sự tinh tế của bộ ba gốc, các nhân vật cảm thấy nhạt nhẽo, và nhịp độ thì lộn xộn. Tôi vẫn rất thích hệ thống chiến đấu, và người bạn đã giới thiệu Mass Effect cho tôi thì thích lái chiếc Nomad, nhưng tất cả những điều đó không còn quan trọng khi cốt lõi cảm xúc quá rỗng tuếch. Cho đến ngày nay, chúng tôi vẫn nói về series này như thể Andromeda chưa từng tồn tại.
Những gì đáng lẽ phải là một khởi đầu mới táo bạo của BioWare lại giống như một studio đang cố gắng tìm lại chỗ đứng. Cuối cùng, Andromeda đã không “dũng cảm đi đến đâu cả” – nó chỉ trôi dạt vào hư vô.
Một cảnh trong game Mass Effect: Andromeda, phần tiếp theo gây thất vọng của series Mass Effect nổi tiếng.
##### Mass Effect: Andromeda
Action, RPG
- **Hệ máy:** PC, PlayStation, Xbox
- **Đánh giá OpenCritic:** Trung bình 72/100, 40% người chơi đề xuất
- **Ngày phát hành:** 1 tháng 3 năm 2017
- **ESRB:** M (Mature) - Máu, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh, nội dung tình dục mạnh, bạo lực
- **Nhà phát triển:** BioWare
- **Nhà phát hành:** Electronic Arts
- **Engine:** Frostbite 3
- **Chế độ chơi:** Online Multiplayer
1. Konami’s eFootball Không Bao Giờ Trở Nên Lớn Mạnh
Một trò đùa “tiến hóa chuyên nghiệp” dễ đoán
Khi Konami thông báo rằng series Pro Evolution Soccer của họ sẽ được tái sinh thành eFootball, điều đó nghe có vẻ là một bước đi táo bạo, mang tính nhìn xa trông rộng. Một nền tảng bóng đá miễn phí, liên tục phát triển? Cá nhân tôi, tôi đã vô cùng hào hứng. Đây có thể là điều PES cần để giành lại thị phần từ series FIFA. Tiết lộ nhỏ – nó đã không thành công.
Lối chơi của game bị giật cục (janky), hoạt ảnh tệ hại đến mức nực cười, và các mô hình cầu thủ trông giống như những bức tượng sáp bị lỗi. Tệ hơn nữa, mô hình “dịch vụ trực tuyến” của họ hầu như không tồn tại. Các bản cập nhật chậm chạp, thiếu tính năng, và game giống một bản thử nghiệm beta hơn là một bản phát hành hoàn chỉnh. Điều tồi tệ nhất? Konami vẫn chưa thể phục hồi. Ngay cả sau một vài bản vá lỗi, lượng người chơi cũng không bao giờ thực sự quay trở lại. Điều được cho là một sự thay đổi đột phá trong game bóng đá cuối cùng lại trở thành một lời nhắc nhở đau lòng về những gì PES đã từng có – và những gì nó đã mất đi.
Cảnh các cầu thủ Barcelona ăn mừng bàn thắng trong game eFootball, tựa game bóng đá miễn phí của Konami.
Ảnh sản phẩm của game eFootball, phiên bản thay thế Pro Evolution Soccer bị chỉ trích nặng nề khi ra mắt.
##### eFootball
Sports
- **Hệ máy:** Mobile (điện thoại), PC, PlayStation, Xbox
- **Đánh giá OpenCritic:** Không có điểm trung bình, chỉ hiển thị "Critics Rec" trống.
- **Ngày phát hành:** 30 tháng 9 năm 2021
- **ESRB:** E (Everyone) - Ngôn ngữ nhẹ
- **Nhà phát triển:** Konami
- **Nhà phát hành:** Konami
- **Engine:** Unreal Engine 4
Hype thường là một điều nguy hiểm
Hype là một điều nguy hiểm – nó có thể nâng một tựa game lên tầm huyền thoại trước khi ra mắt, nhưng cũng dễ dàng phóng đại mọi khuyết điểm khi thực tế phụt phàng. Khi chúng ta kỳ vọng vào “điều lớn lao tiếp theo” trong ngành, và những tựa game đó không đáp ứng được kỳ vọng, chúng sẽ nhanh chóng lụi tàn hơn bình thường. Điều duy nhất chúng để lại là những sảnh chờ trống rỗng và những giấc mơ tan vỡ.
Liệu điều đó có nghĩa là tôi sẽ không còn đặt niềm tin vào những tựa game mới với hy vọng chúng sẽ làm tôi kinh ngạc thay vì tan nát trái tim? Có lẽ là không, nhưng chắc chắn tôi sẽ thận trọng hơn rất nhiều trong lần “hype” tiếp theo.