Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, khiến chúng tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về phiên bản spin-off tập trung vào nhiều người chơi mang tên Elden Ring Nightreign. Mặc dù hệ thống chiến đấu RPG hành động không đối thủ của FromSoftware vẫn giữ được sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer tốc độ cao này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring gốc. Một vài yếu tố cân bằng trong Elden Ring Nightreign có vẻ chưa được tối ưu, đặc biệt khi chơi đơn, và môi trường chơi game chưa thể sánh kịp với sự rộng lớn của Elden Ring. Tự đánh giá, Elden Ring Nightreign thiếu đi sự đa dạng trong bản đồ và nhịp độ cực nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm ít đặc biệt hơn, vì bạn không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc các món đồ mình nhặt được.
Các trận đấu trùm vẫn cực kỳ thú vị, và việc có các con trùm với kích cỡ và độ khó khác nhau trên khắp bản đồ đảm bảo bạn không bao giờ quá xa một cuộc chạm trán đầy kịch tính. Tuy nhiên, các điểm quan tâm (points-of-interest) quá cố định về loại vật phẩm bạn tìm thấy, khiến người chơi dễ dàng lặp lại cùng một chiến lược trong mỗi lượt chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như voice chat hoặc cross-play là điều không thể chấp nhận được trong một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào nhiều người chơi. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò là tiến trình meta giữa các lượt chơi, lại quá ngẫu nhiên đến mức khó có thể đặt ra một mục tiêu cụ thể để cày cuốc. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được duy trì chủ yếu nhờ cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, trong khi nhiều khía cạnh multiplayer xung quanh lại có cảm giác như một phần bổ sung không mấy được đầu tư.
Hình ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với cảnh chiến đấu hoành tráng
Elden Ring Nightreign: Giá bán và các phiên bản trên thị trường
Elden Ring Nightreign hiện có sẵn trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá có phần giảm nhẹ so với một tựa game AAA. Ngoài ra, còn có các phiên bản Deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với một phiên bản Collector’s Edition vật lý được bán trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể được mua dưới dạng kỹ thuật số nếu bạn đã mua phiên bản game cơ bản mà không phải trả thêm chi phí.
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition): 40 USD
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition): 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC sẽ phát hành vào cuối năm 2025.
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp thép (steel book), thẻ bài tarot và một cuốn art book.
Trải nghiệm gameplay tốc độ cao: Phong cách “Fortnite” giữa The Lands Between
Hệ thống chiến đấu kế thừa tinh hoa, nhưng có sự tinh giản
Gameplay chính là điểm sáng nhất của Elden Ring Nightreign, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi xuất sắc từ Elden Ring. Các sửa đổi duy nhất được thực hiện là việc lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn tăng cấp tại bất kỳ Site of Grace nào. Thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động nhận được điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật của mình, giúp bạn không phải mất thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế theo hướng không cần suy nghĩ quá nhiều. Vũ khí áp dụng các kỹ năng bị động mà không cần phải cầm chúng, không có slot giáp để xử lý, và bình hồi máu được gán vào một nút thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm.
Khi bắt đầu một lượt chơi, bạn sẽ hạ cánh tại một vị trí ngẫu nhiên, với một trận đấu trùm cuối cố định mà bạn cần phải chinh phục vào đêm thứ ba. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm quan tâm trên bản đồ di chuyển, nhưng chúng không thay đổi về bản chất. Điều này có lợi, ví dụ như luôn tìm thấy các bình hồi máu bổ sung trong nhà thờ, nhưng điều đó cũng làm giảm tính khám phá, một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho thấy loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do, vì một số lớp nhân vật phát huy hiệu quả với các loại vũ khí nhất định, nhưng điều này làm mất đi sự ngẫu nhiên của việc mở một chiếc rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi có cảm giác như đi theo một lộ trình cố định hơn là một trải nghiệm độc đáo.
Một cảnh chiến đấu dữ dội trong Elden Ring Nightreign, thể hiện hệ thống combat đặc trưng
Tốc độ trận đấu “chớp nhoáng”: Liệu có làm mất đi chiều sâu lựa chọn?
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi thế vừa là điểm yếu của trò chơi. Việc chạy nước rút từ trận đấu trùm này sang trận đấu trùm khác cùng với đội hình chắc chắn hấp dẫn những người yêu thích battle royale trong tôi, vì cảm giác như có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các con trùm được đặt xung quanh bản đồ khiến những cuộc gặp gỡ này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh thu thập vật phẩm, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thường thì bạn đã biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về các vật phẩm trước mặt. Thông thường, bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình mà rơi ra, vì bạn thường không có quá nhiều vũ khí tuyệt vời.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff bị động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều buff đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra đã làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể lựa chọn. Tôi không lấy vật phẩm được cung cấp để xây dựng một kiểu nhân vật cụ thể nào đó, mà tôi chỉ có được bất kỳ vật phẩm nào có sẵn. Ngay cả trong các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào phép thuật, hoặc một thứ gì đó cụ thể khác, tôi chưa bao giờ cảm thấy mình thiếu vũ khí phép thuật.
Người chơi đối mặt với một boss khổng lồ trong thế giới Elden Ring Nightreign
Thậm chí sau khi hoàn thành hai lượt chơi, tôi nhận thấy mình bắt đầu lặp lại chiến lược. Đêm đầu tiên dành để thu thập thêm bình hồi máu và Đá Rèn [2], để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các con trùm mạnh mẽ, vì chúng rơi ra những vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, mặc dù trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ lỡ cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Trải nghiệm chơi đơn không như mong đợi và thiếu sót tính năng multiplayer cốt lõi
Thiếu vắng các tính năng multiplayer “tối thiểu” trong năm 2025
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, một số trùm cuối để hạ gục, và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng nó lại thiếu một vài điểm không thể tha thứ. Hai thiếu sót lớn là việc không có cross-play, điều mà tôi cảm thấy là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và thiếu voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một trò chơi khó như thế này có thể tạo ra một số người chơi toxic, nhưng tính chất tốc độ nhanh khiến việc giao tiếp trực tiếp là cách tốt nhất thay vì sử dụng ping.
Chơi đơn: Một trải nghiệm cực kỳ khó khăn và không trọn vẹn
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn, nhưng không nói rõ trải nghiệm đó tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ thù không được điều chỉnh theo số lượng người chơi, hoặc chỉ điều chỉnh rất ít, khiến mỗi trận đấu trùm trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp điệu của các trận đấu trùm lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối mặt với bất kỳ con trùm cuối nào đều dẫn đến thất bại. Trong một đội hình, bạn có thể hồi sinh đồng đội của mình vô tận, nếu bạn có thể thoát khỏi con trùm để hồi sinh họ. Một mình, bạn chỉ thua cuộc. Một bản cập nhật đã ra mắt ngay sau khi phát hành để cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên chơi lại Elden Ring gốc thì hơn.
Một nhóm anh hùng hợp sức chiến đấu với quái vật khổng lồ trong Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign: Một spin-off hay chỉ là cái bóng của huyền thoại?
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc chia sẻ tựa đề với một tựa game giành giải thưởng Game of the Year, điều này đặt ra những kỳ vọng mà nó không thể đạt được. Nó thiếu đi yếu tố khám phá và khám phá của Elden Ring, đồng thời không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà các tựa game roguelike xuất sắc nhất mang lại. May mắn thay, nó sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu RPG hành động tốt nhất hiện nay, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng hệ thống chiến đấu đó cùng bạn bè. Nó không phải là trải nghiệm giống như Elden Ring, cũng không phải là game hay nhất trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn rất thú vị để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến khó nhằn. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Elden Ring Nightreign trong phần bình luận bên dưới nhé!