Image default
Game

Những Trùm Game SNES Khó Nhằn Nhất Mà Game Thủ Việt Đã Từng “Đổ Máu”

Năm 2008, khi lần đầu tiên tôi trải nghiệm những tựa game Super Nintendo trên một chiếc máy nhái, tôi đã có khoảng sáu năm kinh nghiệm chơi game trên PC. Lúc bấy giờ, tôi chưa từng thực sự gặp khó khăn với các tựa game nào cho đến khi chiếc Super Nintendo “đấm” thẳng vào mặt tôi, khiến tôi nhận ra mọi thứ có thể trở nên khắc nghiệt đến nhường nào. Đối với nhiều tựa game trên hệ máy console huyền thoại này – những trải nghiệm vẫn còn in sâu trong tâm trí giới game thủ – độ khó chính là điểm nhấn cốt lõi.

Một số trùm game SNES khó nhằn đứng sừng sững như những kẻ bắt nạt tàn độc, thách thức bạn phải vượt qua để chứng tỏ bản thân. Chẳng bao giờ có chuyện “thuận buồm xuôi gió” khi đối đầu với chúng, và đó chính là mục đích. Cảm giác điên tiết, khao khát thường trực muốn đập tan tay cầm, cùng với sự xấu hổ và chán nản khi phải chơi lại liên tục – đó là những gì đã biến các trùm game thời SNES trở thành những kẻ thù đáng sợ nhất mà một game thủ từng phải đối mặt.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game kinh điển trên hệ máy Super NintendoHình ảnh tổng hợp các tựa game kinh điển trên hệ máy Super Nintendo

5. Dragon Chan — Super Punch Out (1994)

Không đối thủ nào khó chịu bằng Dragon Chan

Super Punch Out vẫn luôn là một trong những tựa game thể thao hay nhất trên SNES, không cần bàn cãi. Giờ đây, trước khi bạn định tranh luận về Rick và Nick Bruiser, hay thậm chí là ông lão lẩm cẩm mang theo cây gậy trong trận đấu quyền Anh ngay trước cặp song sinh, tôi biết rằng họ khó đánh bại hơn Dragon Chan. Tuy nhiên, Dragon Chan là một trường hợp đặc biệt – hãy nghe tôi giải thích. Trong Super Punch Out, một khi bạn đã hoàn thành vòng đấu Minor Circuit, bạn luôn luôn cảm thấy mình đã nắm vững lối chơi, và tất cả các trận đấu sắp tới sẽ chỉ lặp lại những thao tác quen thuộc: né đòn, đỡ đòn, đấm, và kết liễu knockout.

Thậm chí, Bob Charlie, đối thủ đầu tiên trong Major Circuit, còn khiến bạn tự tin hơn vào nhận định đó. Khi anh ta gục ngã, Dragon Chan xuất hiện và thay đổi hoàn toàn niềm tin của bạn. Hắn ta tung những cú đấm móc từ hư không, bay vút qua dây đài để giáng một cú đá vòng cầu có thể hạ gục bạn chỉ trong vài giây. Chỉ cần một cú né sai thời điểm, bạn sẽ phải chơi lại toàn bộ trận đấu.

Tôi có thể đã hoàn thành Minor Circuit trong chưa đầy nửa giờ, nhưng khi một mình Dragon Chan khiến tôi mất cả một ngày để đánh bại, bạn có thể tin rằng hắn đã để lại một ấn tượng khó phai. Mười bảy năm sau, hắn vẫn là một trong những boss game SNES mà tôi sẽ mãi nguyền rủa.

4. Sigma — Mega Man X (1993)

Kỹ năng platforming chính xác, hitbox nhỏ và trận chiến cuối đáng nhớ

Mega Man X là một trong những tựa game Mega Man yêu thích của tôi mọi thời đại. Nó thực sự cho thế giới thấy bước nhảy vọt lớn mà chúng ta đã đạt được giữa NES và SNES, và cùng với đồ họa đẹp hơn là những con trùm khó hơn. Mega Man X cũng đặc biệt vì nó mang đến cho chúng ta kẻ phản diện lớn nhất của cả series, Sigma. Nhìn chung, game không quá khó, nhưng trận đấu trùm cuối cùng với Sigma thì sao? Đó là một trận đấu trùm ba giai đoạn đòi hỏi kỹ năng platforming chính xác và sự kiên nhẫn của một vị thánh.

Bạn bắt đầu với con chó của Sigma, nó chỉ nhảy xung quanh trong khi bạn bắn vào con chó robot. Sau đó, chính hắn ta xuất hiện, vung một thanh kiếm ánh sáng không ngừng và chém loạn xạ trong khi hắn bao phủ toàn bộ chiều dài màn hình chỉ bằng một cú nhảy. Các mô hình tấn công thay đổi trong giai đoạn thứ hai rất khó để nắm bắt, nhưng một khi bạn đã tìm ra, mọi thứ sẽ dễ dàng hơn… cho đến khi bạn đạt đến giai đoạn thứ ba của trận đấu trùm.

Giai đoạn cuối cùng của Sigma trong Mega Man X chắc chắn là một trong những trận đấu trùm khó nhất, nhờ vào việc hắn ta nhảy vào một cỗ máy mech kiểu Gundam và chiếm lấy toàn bộ màn hình. Những gì diễn ra sau đó là một phần “bullet hell”, một phần platforming, và tất cả đều là sự trừng phạt. Đến thời điểm này, bạn đã phải đối phó với máu và năng lượng đang cạn kiệt, và đó là lúc phần khó nhất bắt đầu.

Bạn phải né tránh hai nền tảng nổi di chuyển cực nhanh nếu chúng tấn công bạn bằng gai nhọn bên dưới, đồng thời, bạn vẫn phải trèo lên chúng để có thể đánh trúng hitbox của Sigma ở tận cùng đỉnh màn hình. Tất nhiên, vì làm thế sẽ quá dễ, Gundam của hắn ta cũng liên tục bắn đạn và cầu lửa vào bạn. Đây không phải là một trận đấu trùm dễ dàng chút nào, và nếu tôi không có cả tuần rảnh rỗi không có việc gì làm, tôi đã không bao giờ đánh bại được con trùm này.

Lối chơi đầy thử thách của Mega Man X với trận đấu trùm SigmaLối chơi đầy thử thách của Mega Man X với trận đấu trùm Sigma

3. M. Bison — Street Fighter II (1991)

Chẳng mấy chốc nụ cười của tôi vụt tắt

“Tôi đã chơi rất nhiều Tekken. Street Fighter thì khó đến mức nào chứ?” Đây là những gì tôi đã tự nhủ cách đây rất lâu, khi lần đầu tiên chơi Street Fighter II. Điều sau đó là một trong những sự thức tỉnh “phũ phàng” nhất trong đời tôi. Tôi thậm chí không thể vượt qua trận chiến đầu tiên trong game ngay cả ở độ khó cấp 3, mức mà tôi đã hạ xuống sau khi đặt ở cấp 5 và trải qua khoảng thời gian tồi tệ nhất đời.

Tuy nhiên, vài ngày sau, tôi đã vượt qua dàn đối thủ chính, cảm thấy khá tự mãn… trước khi tôi đối mặt với M. Bison. Người đàn ông đó là trùm cuối cùng trong game, và hắn ta buộc tôi phải hạ độ khó xuống cấp 2, rồi xuống cấp 0. Đó là lúc tôi cuối cùng đã đánh bại được hắn. Những cú lướt nhanh kinh hoàng đưa hắn từ bên này màn hình sang bên kia ngay lập tức, những cú đỡ và phản đòn liên tục, và những pha trừng phạt tàn bạo cho những cú đỡ yếu ớt có thể làm mất một phần tư máu của tôi chỉ trong một lần – đó là tất cả những gì về M. Bison.

Rõ ràng, việc hiểu rõ nhân vật của mình và danh sách chiêu thức là cách duy nhất để đánh bại M. Bison, và vì tôi chưa bao giờ làm được điều đó, tôi cũng không bao giờ đánh bại được hắn. Dễ hiểu là đó cũng là tựa game Street Fighter cuối cùng tôi từng chơi. Nếu bộ phim sắp tới có nhân vật này là một trong những nhân vật phản diện chính, tôi có thể sẽ ném giày vào màn hình mất.

2. Anti-Contra Battleship Dodriguez — Contra III: The Alien Wars (1992)

Trận này… thực sự bất khả thi với chỉ ba mạng

Contra luôn là một trong những tựa game NES khó nhất, và Contra III là trò chơi đầu tiên tôi nhấn Start khi có một chiếc Super Nintendo nhái vào năm 2008. Đến lúc đó, tôi đã chơi game trên PC một thời gian, nhưng toàn bộ cuộc sống của tôi cho đến lúc đó đều xoay quanh bàn phím và chuột. Việc làm quen lại với tay cầm đã là một trận chiến cam go, và việc chơi Contra III: The Alien Wars là một yêu cầu khó khăn. Tuy nhiên, đây là Contra, và nó chưa bao giờ trông đẹp hơn thế, vì vậy tôi đã dành hàng giờ liền cho trò chơi.

Nhưng liệu tôi có bao giờ hoàn thành nó không? Không, bởi vì Anti-Contra Battleship Dodriguez (vâng, tôi đã phải Google tên này). Thực ra, nó là trùm màn 4 trong game, và con quái vật đó đã ám ảnh tôi trong những cơn ác mộng. Bạn không chỉ phải lao qua một đường hầm chiến đấu với các phi thuyền bay trên một chiếc mô tô, bạn còn phải len lỏi qua một chiếc trực thăng bọc thép với bốn loại vũ khí khác nhau, một con robot chân dài đáng sợ trên đường, và những kẻ thù dùng jetpack bắn vào bạn từ trên cao, tất cả trước khi bạn đến được với con trùm thực sự.

Rồi đến chính trận đấu trùm – bạn có những tên lửa bay trong không khí, và bạn có – tốt nhất là – chỉ một hoặc hai giây trước khi nó phát nổ, và bạn phải nhảy lên một tên lửa khác sẽ chịu chung số phận. Trong suốt thời gian đó, bạn liên tục bắn vào những quả lựu đạn mà con trùm đang thả, đồng thời cố gắng phá hủy lá chắn của nó bằng cách liên tục nhảy và bắn, hoặc trèo xuống tên lửa thấp nhất, nơi bạn chỉ cách cái chết một giây. Ngay cả khi lá chắn của nó bị hạ gục, con trùm này vẫn không khoan nhượng, bởi vì bạn vẫn sẽ phải bắn đạn liên tục vào nó trong khi né lửa và tên lửa phát nổ, và thực hiện những pha platforming cực kỳ chính xác cho đến khi mọi thứ kết thúc. Họ có thực sự cần phải làm cho trò chơi khó đến mức đó không?

Trận chiến kịch tính với Boss Anti-Contra Battleship Dodriguez trong Contra IIITrận chiến kịch tính với Boss Anti-Contra Battleship Dodriguez trong Contra III

1. Ridley — Super Metroid (1994)

Đối thủ truyền kiếp của Samus Aran

Ridley trong Super Metroid – ôi chao, nếu có một trận chiến thù địch kéo dài suốt cả trò chơi, thì đó chính là trận này. Từ cuộc đối đầu định sẵn với hắn ngay từ đầu, cho đến trận chiến cuối cùng trong cảnh địa ngục dung nham sâu thẳm của Norfair, Ridley vẫn là một đối thủ đáng gờm. Khi tôi lần mò qua Norfair trong tiếng nhạc căng thẳng và sự lo lắng dâng cao, cuối cùng cũng đến được hang ổ của Ridley ở sâu trong màn chơi. Một trận chiến đang chờ đợi, thử thách sức bền, sự lì lợm và trên hết là sức mạnh tuyệt đối của tôi. Đến khi kết thúc, tôi nhận ra mình không chiến đấu thông minh – tôi chiến đấu trong cơn tức giận, không còn máu, không còn E-tanks, và bàn tay đau nhức vì hoảng loạn tột độ.

Trận chiến với Ridley này có thể đẩy bất cứ ai đến bờ vực của sự chịu đựng. Nintendo đã không cần thiết phải làm cho nó trở thành một trận đấu trùm khó nhằn đến vậy. Đó là một cơn mưa đòn quật đuôi, cầu lửa và bẫy góc khắp màn hình. Dù tôi né tránh tốt đến đâu, hắn cũng luôn tìm cách tung ra một cú đòn hiểm, và đến khi tôi nhận ra Screw Attack thực sự không giúp ích gì nhiều, thì đã quá muộn. Tôi đã phải đến một quán cà phê internet để tìm hiểu rằng Screw Attack được dùng để phòng thủ trong trận chiến này chứ không phải tấn công. Tải lại game, thử lại, lặp đi lặp lại. Tôi có thể đã đánh bại Ridley cuối cùng, chắc chắn rồi, nhưng con rồng đáng nguyền rủa đó đã lấy đi một phần linh hồn của tôi.

Trùm Ridley đầy hung hãn trong Super Metroid với những đòn tấn công lửaTrùm Ridley đầy hung hãn trong Super Metroid với những đòn tấn công lửa

Những kỷ niệm về các trùm game SNES này vẫn khiến tôi rùng mình

Bạn sẽ không bao giờ quên những con trùm đã đánh bại bạn, bởi vì theo nhiều cách khác nhau, chúng cũng đã tôi luyện bạn.

Thời gian được cho là sẽ chữa lành mọi vết thương, nhưng tôi vẫn rùng mình khi nhớ đến những cái tên này. Những trận đấu trùm game khó nhằn đó, những nghi thức nhập môn của giới game thủ, đã khắc sâu vào ký ức của tôi – sự lặp đi lặp lại, những lần “rage-quit” và cảm giác trả thù ngọt ngào. Tôi có thể không nhớ thời tiết ngày hôm đó hay bữa trưa mình đã ăn gì, nhưng tôi nhớ chính xác khoảnh khắc khi tôi tung ra đòn kết liễu vào những con trùm đáng sợ này.

Bạn sẽ không bao giờ quên những con trùm đã từng “phá nát” bạn, bởi vì hơn cả một thử thách, chúng chính là những bậc thầy đã tôi luyện nên bạn ngày hôm nay. Hãy chia sẻ trùm game SNES nào đã khiến bạn nhớ mãi không quên ở phần bình luận nhé!

Related posts

Cyberpunk 2077 Năm 2025: Từ Thảm Họa Tái Sinh Thành Siêu Phẩm Thế Giới Mở?

Administrator

Những Game Độc Quyền Xbox Nào Nên Sớm Ra Mắt Trên PlayStation?

Administrator

Game Co-op Trên Cùng Một Màn Hình: Vì Sao Lại “Hồi Sinh” Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết?

Administrator