Ngành công nghiệp game, với lịch sử phát triển lâu dài, đã trải qua không ít những vụ bê bối game và tranh cãi gây chấn động. Từ những sai lầm nghiêm trọng đến những tình huống vẫn còn đang diễn biến phức tạp, có rất nhiều sự kiện đã xảy ra mà có thể bạn đã lãng quên. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những scandal này là vô cùng quan trọng, không chỉ để hiểu rõ hơn về ngành mà còn để trang bị tốt hơn khi lịch sử có thể lặp lại trong tương lai. Bài viết này của congnghetonghop.com sẽ cùng bạn nhìn lại những scandal game đáng nhớ nhất, những vết sẹo không thể xóa nhòa trên bức tranh phát triển của làng game toàn cầu.
7. Batman: Arkham Knight và Thảm Họa Ra Mắt Trên PC
Chúng ta đã chứng kiến nhiều màn ra mắt game tồi tệ trong nhiều năm qua, và sẽ còn nhiều ví dụ khác trong danh sách này, nhưng việc ra mắt Batman: Arkham Knight trên nền tảng PC lại nổi bật vì một số lý do đặc biệt.
Tựa game này rơi vào tình trạng tồi tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải gỡ nó khỏi kệ bán chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phải mất đến bốn tháng sau, game mới trở lại Steam, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được khắc phục hoàn toàn. Những người chơi trên console dĩ nhiên không hề nhớ đến những vấn đề này; thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile dạng xe tăng hay cốt truyện dễ đoán. Ngược lại, game thủ PC chỉ mong muốn có thể chơi game mà không gặp tình trạng crash hay ít nhất là duy trì được tốc độ khung hình ổn định.
Sau nhiều năm sửa lỗi, hiện tại game đã nhận được đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ cuối cùng cũng đã tốt đẹp hơn. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy mạnh phiên bản ra mắt tệ hại như vậy dường như là một dấu hiệu đã có từ một thập kỷ trước về sự thiếu năng lực của họ trong vai trò “nhà phát hành game”.
6. Kerbal Space Program 2: Tương Lai Mờ Mịt Của Một Siêu Phẩm
Đây là một trong những scandal game vẫn còn đang diễn biến phức tạp và gây tranh cãi. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, một phần tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các nhà điều hành với những đồng đô la trong mắt. Thật không may, quá trình phát triển của phần tiếp theo đã không diễn ra như mong đợi.
Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ đã không thể hoàn thành game cho đến khi ra mắt Early Access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập có chủ đích để tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhiệm vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra mắt phiên bản Early Access, và một năm sau, studio này bị công ty mẹ là Take-Two đóng cửa. Đến nay, chúng ta đã chính thức hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn đang tiếp tục phát triển nó hay không, trong khi game vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD.
Cả hai game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi. Thay vào đó, đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments. Những nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái đã quay lại và tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.
Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ nên công bố rõ ràng. Nếu không, game nên bị gỡ khỏi kệ. Ngay cả khi họ vẫn đang làm việc, game có lẽ vẫn nên tạm thời bị gỡ khỏi kệ bán, vì hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Rất dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, giữa biển game có sẵn trên Steam. Và dòng chữ màu đỏ sẫm “Cực Kỳ Tiêu Cực” trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn chặn những người có thể chưa biết về tình hình này.
Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên tục, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định tình hình. Nhưng thực tế là game đang xếp hạng thứ 2,641 trong top bán chạy trên Steam có nghĩa là vẫn có ai đó, ở đâu đó, đang mua game này, trong khi nó rất có thể đã hoàn toàn bị bỏ rơi.
Tôi rất mong được nghe tin rằng game vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt vời nếu nó có thể thực sự trở lại. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn đặt ra về việc liệu nó có nên tiếp tục được bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn còn tồn tại cho đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game Early Access chưa được cập nhật trong cả một năm cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.
5. Newegg Bán Mainboard Lỗi Cho Gamers Nexus
Nếu bạn muốn có một phân tích đầy đủ về những gì đã xảy ra, thì việc xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về toàn bộ vụ việc là rất đáng giá. Bạn thậm chí có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện lợi. Tóm lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã từng cố gắng, nhưng không thành công, để sửa chữa. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó đã cố gắng nói rằng Gamers Nexus thực sự đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.
Sự việc bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần nữa vào thời điểm nó đến. Không có vấn đề gì lớn, như biên tập viên trưởng của Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối cùng.
Lần này, tuy nhiên, một trong những sự kiện bình thường hơn trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một câu chuyện dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn lại 500 USD mà Gamers Nexus đáng lẽ phải được nhận. Sự việc kết thúc với việc Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg, để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành Newegg về cách điều này có thể xảy ra ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, nữa.
Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng scandal này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.
4. 38 Studios và Khoản Vay 75 Triệu USD Từ Rhode Island
Chỉ vì bạn chơi một số loại game rất nhiều không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng. Dĩ nhiên, bạn có thể thử. Đó là điều mà Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, cùng giấc mơ chinh phục không gian game MMO với một tựa game duy nhất để thống trị tất cả. Schilling, một cầu thủ ném bóng ngôi sao trong giải MLB trong nhiều năm, đã say mê các game MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh ấy là một game thủ lớn, và vào thời điểm anh ấy giải nghệ khỏi MLB, anh ấy có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.
38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã cố gắng hết sức theo kiểu John Hammond và “không tiếc chi phí” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại game nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm game. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc có được những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một game. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio game đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không được chuẩn bị.
Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền bắt đầu một studio game và sau đó phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là lúc khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.
Mục tiêu chính của studio là tạo ra game MMO thống trị thế giới của họ, có tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, các game MMO là những game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất cứ điều gì Copernicus có thể trở thành đều luôn còn nhiều năm nữa, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, tuy nhiên, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.
38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi game được phát hành mà không tạo ra tiếng vang lớn, mọi thứ trở nên rõ ràng không thể tránh khỏi rằng tình hình đang diễn biến tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.
Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có cơ hội thứ hai để tỏa sáng và đứng vững. Thực tế là nó tốt như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đã làm đúng, đó là thuê một số họa sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.
3. iBUYPOWER Dàn Xếp Tỷ Số Trong Counter-Strike
Bạn có thể mua sức mạnh, nhưng không thể mua chiến thắng.
Screenshot from a professional Counter-Strike esports match in which one team was found match-fixingNhìn lại một thập kỷ nữa về một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể nhớ, vụ dàn xếp tỷ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao không xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỷ số, vì vậy trên thực tế, chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều đó xảy ra với esports. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.
Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm của họ. Valve đã làm rõ lập trường trong ngành esports về những người cố gắng làm giàu bằng cách này, nói rằng “Các cầu thủ chuyên nghiệp, người quản lý của họ và nhân viên tổ chức của đội, trong mọi trường hợp không nên đánh bạc vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO số lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến cược CS: GO của họ.”
Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp”, nó đã tạo ra một làn sóng khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt. Vụ bê bối này là một lời nhắc nhở quan trọng về tầm quan trọng của sự minh bạch và công bằng trong mọi giải đấu, đặc biệt là khi esports ngày càng phát triển.
2. Cyberpunk 2077: Màn Ra Mắt Thảm Họa Đi Vào Lịch Sử
Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tất cả công lao thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật của nó, và sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc trong hệ thống tiến bộ của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với game, vì vậy tất cả công lao đều thuộc về họ vì điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tồi tệ của lần ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách dứt khoát so với những lần ra mắt tồi tệ khác của các game lớn.
Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng là phải nhớ rằng khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console “thế hệ tiếp theo” trên đường chân trời. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và dĩ nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC ở khắp mọi nơi.
Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console “thế hệ tiếp theo” mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Nó ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên những PC mới nhất và mạnh nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu gào”.
Screenshot of a scene from Blood II: The Chosen video game with two characters, one at the top of a set of stone steps and another at the bottom.
Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc game chỉ bị lỗi khi ra mắt, và rằng trong khi CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR có thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt game tiếp theo của mình. Scandal game này là một lời cảnh tỉnh đắt giá cho toàn ngành.
1. Blood II: The Chosen – Một Tương Lai Tốt Đẹp Bị Đánh Mất
Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen tóm gọn thành một sự kiện đáng buồn và phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, game đã được ra mắt rất lâu trước khi nó sẵn sàng để làm như vậy, bị GT Interactive, người nắm giữ quyền đối với game, thúc đẩy ra mắt, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển được giao nhiệm vụ tạo ra nó.
GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn việc ra mắt game, phát hành nó khi nó chưa sẵn sàng, và sau đó khi nó hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ tiền để sửa một game mà họ thậm chí không sở hữu quyền, và một game mà họ sẽ không thấy lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng tồi tệ của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.
Điều đáng buồn là, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ khác, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người kể tên những series bắn súng yêu thích của họ. Đây là một ví dụ điển hình về việc nhà phát hành đặt lợi nhuận lên trên chất lượng, dẫn đến việc một tiềm năng lớn bị lãng phí, tạo nên một scandal game không đáng có.
Lịch Sử Đáng Ghi Nhớ, Ngay Cả Những Phần Tồi Tệ
Không ai thích tập trung vào những thời điểm tồi tệ trong cuộc đời hay trong lịch sử, nhưng những thời điểm đó vẫn cần được ghi nhớ. Việc giữ lại bối cảnh và những ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.
Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử của ngành công nghiệp game nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác, và phải để mắt đến những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ của các nhà điều hành cấp cao của studio. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những vụ bê bối game này và những bài học rút ra mà chúng ta có thể áp dụng cho tương lai của ngành công nghiệp game!