Image default
Game

Trải Nghiệm The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Của Một Tân Binh: Game Hay Nhưng Cần Cải Thiện Gì?

Với tư cách là một fan cuồng nhiệt của The Elder Scrolls V: Skyrim – tựa game đã đưa tôi đến với thế giới của Bethesda và chiếm trọn gần 300 giờ chơi đầu tiên – tôi từng bỏ lỡ The Elder Scrolls IV: Oblivion. Dù bạn bè không ngừng ca ngợi, tôi vẫn chưa có dịp thử sức với huyền thoại này. May mắn thay, sự ra mắt của Oblivion Remastered đã mang đến cơ hội vàng để tôi bù đắp thiếu sót. Quả thực, đây là một trò chơi cực kỳ cuốn hút mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó, tôi cũng nhận thấy một vài vấn đề rõ rệt cần được Bethesda xem xét cải thiện.

1. Công Cụ Tạo Nhân Vật Khó Khăn

Quá “khủng khiếp” để làm đẹp

Tôi là một người rất coi trọng yếu tố hình ảnh. Khi có quyền tự tạo nhân vật, tôi sẵn sàng dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật của mình trông thật hoàn hảo trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng với Oblivion Remastered. Thế nhưng, khi tôi bước vào phần tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã thực sự choáng váng vì nó… tệ đến mức nào. Mặc dù đồ họa tổng thể đã được nâng cấp rõ rệt, có vẻ như đội ngũ phát triển không hề bận tâm đến việc cải thiện công cụ tạo nhân vật so với bản gốc. Dù tôi đã cố gắng tạo ra một nhân vật tạm chấp nhận được, tôi vẫn ước Bethesda có thể phát triển công cụ này theo hướng hiện đại và thân thiện hơn, tương tự như những gì chúng ta thấy trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.

Nhân vật tạo trong Oblivion Remastered với công cụ cổ điểnNhân vật tạo trong Oblivion Remastered với công cụ cổ điển

2. Hệ Thống Chiến Đấu Quá Dễ Dàng

Lùi lại để chiến thắng

Là một người chơi mới, tôi đã bắt đầu Oblivion Remastered ở độ khó bình thường. Tôi không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu lại dễ đến mức mất đi sự thú vị, trừ khi tôi phải đối đầu với một đám đông kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí còn không bị tấn công, và cho đến nay, tôi chưa chết vì bất cứ điều gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách tình cờ.

Để làm rõ, tôi bắt đầu sử dụng cung tên ngay từ đầu. Tôi không hướng đến lối chơi “cung thủ tàng hình” nổi tiếng, mà là một “cung thủ phép thuật”. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có chung một kết quả: kẻ địch lao vào, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Trong nhiều trường hợp, kẻ địch thậm chí còn chưa chạm được vào tôi thì đã bị những mũi tên hạ gục. Dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của hệ thống chiến đấu tăng vọt ở các mức độ cao hơn độ khó bình thường, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.

3. Khám Phá Hầm Ngục Thiếu Hấp Dẫn

Không còn sự đáng sợ như xưa

Tôi còn nhớ những lần chạy xuyên qua các hầm ngục trong Skyrim, chỉ cần mắc một sai lầm nhỏ là phải trả giá đắt. Tôi sẽ bị trúng những cái bẫy gây đau đớn và cảm thấy chúng thực sự có tác động. Oblivion Remastered đơn giản là không có yếu tố kinh hoàng tương tự như Skyrim khi khám phá hầm ngục. Tôi có thể dễ dàng chạy xuyên qua các hầm ngục mà không cần lo lắng, kích hoạt bẫy mà không phải gánh chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể đếm được bao nhiêu cái bẫy đã tấn công tôi nhưng không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không mong muốn, nhưng việc tôi có thể tiếp tục cuộc hành trình một cách thoải mái mà không cần lo lắng về hậu quả của hành động mình khiến tôi khá khó chịu.

4. Hệ Thống Đối Thoại Cần Điều Chỉnh

Không như bạn nghĩ

Thực lòng mà nói, tôi rất yêu thích những đoạn đối thoại ngẫu nhiên mà tôi nghe được từ các NPC khi đi dạo trên đường phố các thành phố khác nhau. Trò chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hòa mình vào thế giới. Một NPC từng hỏi tôi về mức phạt cho tội loạn luân, và tôi đã cười không ngớt khi trả lời rằng tôi không biết. Phần đối thoại mà tôi muốn nhắc đến ở đây là kỹ năng hùng biện (speechcraft). Tôi đã sớm phát hiện ra rằng mình có thể dễ dàng thuyết phục các NPC bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn của mỗi lựa chọn, sau đó quay lại menu thuyết phục. Việc này khiến tất cả các tùy chọn được tô màu, giúp bạn biết cái nào tốt và cái nào xấu để nói. Điều này khiến việc đạt được thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng một cách đáng kinh ngạc và làm mất đi một phần sự thú vị của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó hơn một chút để tìm ra cách tận dụng. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.

Người chơi Oblivion Remastered trò chuyện với NPC ArgonianNgười chơi Oblivion Remastered trò chuyện với NPC Argonian

Nhìn chung, một tựa game tuyệt vời

Như đã đề cập ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm hoàn toàn mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn nhỏ. Có cơ hội quay lại và trải nghiệm tựa game kinh điển này dưới dạng remaster là một điều tuyệt vời. Tôi đã có những giờ phút cực kỳ vui vẻ khi chơi nó. Tuy nhiên, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một vài điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tôi nghe nói Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord của họ. Hy vọng rằng sẽ có những thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết một số vấn đề mà tôi đã nêu. Kể cả nếu không có, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời đáng để trải nghiệm. Bạn nghĩ sao về Oblivion Remastered? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Assassin’s Creed Shadows: Chế độ Ám sát Chắc Chắn có gì đặc biệt?

Administrator

Nintendo Switch 2: Giải Mã “Free Updates” và “Switch 2 Editions” Cho Trải Nghiệm Game Cũ Vượt Trội

Administrator

Xbox Tăng Cường Hợp Tác Với Nintendo: Chiến Lược Mới Cho Kỷ Nguyên Switch 2

Administrator