Image default
Game

Intergalactic: The Heretic Prophet Cần Thay Đổi Những Gì Để Naughty Dog Tiếp Tục Dẫn Đầu?

Với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt và có niềm tin tuyệt đối vào khả năng kể chuyện của Naughty Dog, tôi luôn đặt The Last of Us, đặc biệt là Part II, vào hàng ngũ những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại. Chúng đã mang lại những bài học sâu sắc và giá trị khó phai mờ. Giờ đây, với trò chơi mới Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog đứng trước cơ hội khởi đầu một kỷ nguyên táo bạo. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, tựa game này cần phải thoát ly khỏi những khuôn mẫu đã định hình sự thành công vang dội của studio trong quá khứ.

Chúng ta đã chứng kiến Naughty Dog có thể làm được gì với những câu chuyện bi kịch đầy tính nhân văn được kể bằng phong cách điện ảnh đỉnh cao. Nhưng đã đến lúc họ phải phát triển. Có rất nhiều điều tôi mong muốn studio này sẽ làm khác đi trong lần này, bởi vì, xét từ những ấn tượng ban đầu, Intergalactic: The Heretic Prophet không thể chỉ an toàn và lặp lại chính mình.

![Hình ảnh Ellie cầm cung, Joel mặc áo khoác mùa đông và Abby trong The Last of Us Part II](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/hinh-anh-ellie-cam-cung-joel-mac-ao-khoac-mua-dong-va-abby-trong-the-last-of-us-part-ii.webp){width=3871 height=2178}

1. Đã đến lúc Intergalactic cần rũ bỏ công thức lối chơi truyền thống của Naughty Dog

Công thức đã hoàn hảo, nhưng lối chơi đã lỗi thời

Tôi phải thừa nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút (stealth-action), bắn súng ẩn nấp (cover-based shooting) và chế tạo đồ vật (on-the-go crafting) của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Lối chơi này lần đầu tiên xuất hiện trong Uncharted (2007) và đã được tinh chỉnh qua hơn 13 năm, trở thành một ví dụ điển hình về cách xây dựng nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic: The Heretic Prophet lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai – nó không thể cho phép mình có cảm giác như một phiên bản Uncharted với mũ phi hành gia.

Những tác phẩm hay nhất của studio luôn là những tựa game đặt ra tiêu chuẩn mới, và đây là cơ hội để Naughty Dog định hình lại cách một trò chơi của họ “được chơi” như thế nào. Dù đó là việc bổ sung các hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo và có thể tùy biến theo module, hay các mô hình tương tác AI mới, tôi vẫn sẽ đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại quay về với cùng một công thức lối chơi mà chúng ta đã thấy từ khi Joel lần đầu tiên “bóp cổ” một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Suy cho cùng, đó chính là điều đã tạo nên danh tiếng của Naughty Dog.

![Các nhân vật Ellie, Joel, Tommy và Abby trong các tựa game The Last of Us của Naughty Dog](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/cac-nhan-vat-ellie-joel-tommy-va-abby-trong-cac-tua-game-the-last-of-us-cua-naughty-dog.webp){width=2844 height=1600}

2. Intergalactic: The Heretic Prophet nên là một cuộc phiêu lưu thế giới mở đích thực

Naughty Dog cần mang đến trải nghiệm thế giới mở lớn đầu tiên

Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, phải không? Với quy mô và tham vọng đó, trò chơi cần phải phản ánh điều này bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi khám phá. Tôi không yêu cầu một Starfield tiếp theo, hoàn toàn không. Nhưng chúng ta đã thấy những gợi ý về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những “hành lang” vinh quang và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi đưa người chơi trở lại con đường tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng được tốt hơn thế.

Ngay cả khi Naughty Dog muốn giữ chân người chơi trên một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện của Intergalactic được biên kịch chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một thứ gì đó bao la. Hãy cho tôi những “hộp cát” rộng lớn, và để tôi tự quyết định cách tiếp cận các nhiệm vụ – xét cho cùng, tôi là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng mình đã nói rõ điều này – không phải tôi đang chê bai các trò chơi tuyến tính hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi muốn nói rằng việc kiên trì với công thức tuyến tính đối với Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi bởi vì Intergalactic sẽ có mùi staggnation (đình trệ) ngay từ đầu.

Những tựa game thế giới mở tuyệt vời không phải lúc nào cũng cần có các nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ “tìm đồ” – nó chỉ cần ôm lấy sự kỳ diệu của khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, sự kỳ diệu đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã từng nói rằng ông bị cuốn hút bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – ông ấy hoàn toàn có thể học hỏi một hoặc hai điều từ phong cách của From Software.

![Người chơi Elden Ring trong bối cảnh Limgrave, minh họa cho game thế giới mở](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/nguoi-choi-elden-ring-trong-boi-canh-limgrave-minh-hoa-cho-game-the-gioi-mo.webp){width=2100 height=1400}

3. Intergalactic cần một nhân vật chính hoàn toàn mới để thành công

Jordan Munn không nên là Ellie 2.0, Joel 3.0, hay Nate 4.0

Chúng ta đã có hình mẫu sát thủ gai góc với tâm hồn mềm yếu. Chúng ta đã có Nate, tay chơi liều mạng sống qua ngày. Và chúng ta cũng đã có nữ anh hùng phản diện nội tâm và lặng lẽ bị dằn vặt. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật Naughty Dog trong quá khứ tệ – họ không hề. Mà bởi vì nếu studio muốn tạo ra một điều gì đó mới mẻ, nhân vật chính cũng cần phải theo kịp.

Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính ngạo mạn rập khuôn. Tôi sẽ không đi sâu vào cuộc tranh luận “girlboss fatigue” (sự mệt mỏi với hình mẫu nữ cường) nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng trước những phản ứng tiêu cực trên mạng internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là một con người. Dìm cô ấy vào chấn thương tâm lý hay khoác lên cô ấy vẻ sắc sảo cứng nhắc đều là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.

![Các nhân vật Ellie, Joel, Tommy và Abby trong các tựa game The Last of Us của Naughty Dog](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/cac-nhan-vat-ellie-joel-tommy-va-abby-trong-cac-tua-game-the-last-of-us-cua-naughty-dog.webp){width=2844 height=1600}

4. Giảm thiểu quảng cáo sản phẩm trong Intergalactic

Giữ tương lai thoát khỏi quảng cáo thế kỷ 21

Khi tôi nhìn thấy đôi giày thể thao Adidas và một phi thuyền Porsche trong trailer tiết lộ của Intergalactic, trái tim tôi chùng xuống một chút. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm câu chuyện hay quảng cáo chúng khắp nơi trong trò chơi, nhưng ngay cả một chút quảng cáo sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.

Chúng ta đang được cho là đang ở hàng nghìn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ khiến thế giới game giống như một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự đắm chìm mỗi khi xuất hiện. Hoàn toàn có thể quảng cáo tất cả các công nghệ của Sony – đó là một phần trong DNA của họ. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh trong khi đang mang giày Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn nên để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang hướng tới những vì sao.

![Phi thuyền Porsche xuất hiện trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/phi-thuyen-porsche-xuat-hien-trong-trailer-intergalactic-the-heretic-prophet.webp){width=3840 height=2160}

![Ảnh sản phẩm game Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/anh-san-pham-game-intergalactic-the-heretic-prophet-cua-naughty-dog.webp){width=1368 height=1368}

Intergalactic: The Heretic Prophet

  • Thể loại: Khoa học viễn tưởng, Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation 5
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment

Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà mọi liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã im bặt hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ được nghe tin tức trở lại. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí thông minh của mình nếu cô hy vọng trở thành người đầu tiên sau hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của hành tinh này.

![Các tựa game độc quyền PlayStation như Spider-Man và Intergalactic](https://congnghetonghop.com/wp-content/uploads/2025/08/cac-tua-game-doc-quyen-playstation-nhu-spider-man-va-intergalactic.webp){width=1920 height=1080}

Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog. Nhưng để nó thực sự nổi bật, nó cần phải phá vỡ những thói quen cũ và dấn thân vào những vùng lãnh thổ chưa được khám phá (cả nghĩa đen và nghĩa bóng) khi nói đến cốt truyện, cơ chế chơi và các chủ đề.

Tôi yêu Naughty Dog bằng tất cả những gì tôi có, và tôi muốn trò chơi này bay cao, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tốt đẹp nhất. Hãy để Intergalactic là một cái gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một cái gì đó táo bạo. Và hãy để trải nghiệm dành cho người chơi là một cái gì đó mang tầm vũ trụ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những kỳ vọng dành cho Intergalactic: The Heretic Prophet trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Lầm Tưởng Phổ Biến Về Giả Lập Game: Sự Thật Đằng Sau Huyền Thoại

Administrator

Những Tựa Game Sega Saturn Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Công Nhận

Administrator

Khám Phá Top 5 Hành Tinh Đáng Nhớ Nhất Trong Các Tựa Game Star Wars

Administrator