Gần 20 năm sau khi phiên bản gốc ra mắt, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cuối cùng đã trình làng, và nó thực sự đẹp đến choáng ngợp. Tuy nhiên, điều này đi kèm với một yêu cầu không nhỏ về phần cứng PC. Sử dụng Unreal Engine 5, Oblivion Remastered là một tựa game cực kỳ “ngốn” tài nguyên, và ngay cả với một chiếc PC cấu hình cao, bạn vẫn có thể gặp phải tình trạng giật lag và sụt giảm hiệu suất trong suốt quá trình chơi game.
May mắn thay, chỉ với vài tinh chỉnh đơn giản, trải nghiệm của tôi với Oblivion Remastered đã được cải thiện đáng kể. Dưới đây là những mẹo hữu ích đó.
Cảnh quan tuyệt đẹp trong Elder Scrolls IV Oblivion Remastered sau khi được tối ưu hóa đồ họa
1. Cài đặt đồ họa không áp dụng tức thì khi đang trong game
Đây không phải là một tinh chỉnh hiệu suất, nhưng là một lưu ý quan trọng để tránh “đau đầu”. Mặc dù có một nút chuyên dụng để áp dụng các thay đổi đồ họa của bạn, Oblivion Remastered sẽ không thực sự nhận diện các thay đổi đó cho đến khi bạn thoát ra menu chính. Có một số thông tin trên mạng cho rằng bạn cần phải đóng hoàn toàn game để các cài đặt đồ họa có hiệu lực, nhưng tôi không thấy điều đó trong quá trình thử nghiệm của mình. Chỉ cần thoát ra menu chính, điều chỉnh cài đặt, và tải lại save game là đủ để các thay đổi cài đặt được áp dụng.
Đây là một vấn đề thường gặp trong các tựa game sử dụng Unreal Engine 5 như Oblivion Remastered, và là điểm chung trong các tinh chỉnh tôi sẽ trình bày dưới đây. Thật không may, bạn sẽ không có cơ hội tốt để thử nghiệm với các cài đặt đồ họa khi đang trong game. Vì chúng không áp dụng theo thời gian thực, bạn sẽ không thể thấy tác động hình ảnh của các cài đặt cho đến khi tải lại save game từ menu chính.
2. Lumen phần mềm nhanh hơn Lumen phần cứng
Tương tự như tựa game Black Myth: Wukong cũng được xây dựng trên UE5, Oblivion Remastered có tích hợp sẵn công nghệ Ray Tracing (dò tia). Bạn không thể tắt nó hoàn toàn. Game sử dụng Lumen của UE5 để render, và bạn được tùy chọn giữa Lumen phần mềm (software Lumen) hoặc Lumen phần cứng (hardware Lumen). Bạn có thể cho rằng Lumen phần cứng sẽ nhanh hơn nếu bạn có GPU với phần cứng dò tia chuyên dụng, nhưng thực tế không phải vậy. Khi chạy Lumen ở chế độ phần mềm, bạn sẽ thấy hiệu suất tăng đáng kể, ngay cả khi bạn đang sử dụng một GPU đời mới.
Bạn có thể thấy điều đó qua biểu đồ dưới đây. Tôi đã thử nghiệm với card RTX 4060 ở cài đặt Medium tại độ phân giải 4K mà không cần hỗ trợ nâng cấp độ phân giải nào. Ngay cả khi cả hai đều được đặt ở mức Low, Lumen phần mềm vẫn đạt hiệu suất tốt hơn 23%. Điều này cũng áp dụng cho mức trung bình 1% thấp nhất, vì vậy bạn sẽ không gặp thêm tình trạng giật lag hay không nhất quán bằng cách chuyển sang Lumen phần mềm. Oblivion Remastered chắc chắn rất đẹp nếu bạn có thể tối đa hóa Lumen phần cứng, nhưng nếu bạn đã phải chấp nhận giảm chất lượng dò tia, tốt hơn hết là nên chuyển sang Lumen phần mềm.
Biểu đồ so sánh hiệu năng ray tracing (RT) phần mềm và phần cứng trong Oblivion Remastered
3. Hai cài đặt này sẽ giúp tăng FPS đáng kể
Oblivion Remastered bao gồm tùy chọn tự động phát hiện trong cài đặt đồ họa, sẽ tự động áp dụng một preset dựa trên phần cứng của bạn. Tùy chọn tự động này là một điểm khởi đầu tốt, nhưng nó chỉ giới hạn ở bốn preset đồ họa trong game; nó sẽ không tùy chỉnh từng cài đặt riêng lẻ. May mắn thay, bạn có thể nhận được một sự tăng đáng kể về hiệu suất bằng cách tự mình điều chỉnh hai cài đặt: phản chiếu không gian màn hình (screen space reflections) và khoảng cách hiển thị (view distance).
Thử nghiệm với card RTX 4060, lần này ở độ phân giải 1080p với preset Ultra, bạn có thể thấy cách tôi đã có thể lấy lại gần 15% hiệu suất bằng cách giảm khoảng cách hiển thị xuống Low và tắt hoàn toàn phản chiếu không gian màn hình. Đây là hai cài đặt yêu cầu phần cứng nhiều nhất trong menu. Tôi cũng nhận thấy một số lợi thế nhỏ khi giảm chất lượng vân bề mặt (texture quality) và chất lượng bóng (shadow quality), nhưng có rất ít hoặc không có sự tăng hiệu suất nào khi thay đổi chất lượng tóc (hair quality), chất lượng vải (cloth quality), hoặc các hiệu ứng hậu kỳ (post-processing effects). Nếu bạn muốn tăng hiệu suất lớn nhất, hãy ưu tiên điều chỉnh khoảng cách hiển thị và phản chiếu không gian màn hình trước tiên.
Giao diện cài đặt đồ họa và tùy chỉnh hiệu năng game Oblivion Remastered
4. Tùy chỉnh file UE5 engine.ini cho PC tầm trung
Unreal Engine 5 có rất nhiều vấn đề, không chỉ riêng việc cấu hình file engine.ini đi kèm với mỗi tựa game UE5. File này định nghĩa hàng loạt thông số cho UE5 mà thông thường người chơi không thể truy cập, và file này không phải lúc nào cũng được tối ưu hóa cho phần cứng của bạn. Bạn có thể tìm file này trong thư mục Documents trên Windows (Documents/MyGames/Oblivion Remastered/Saved/Config/WinGDK) và thử điều chỉnh các giá trị bên trong để cải thiện hiệu suất. Nếu bạn lo lắng về việc gây hỏng hóc hoặc không muốn tự mày mò, bạn cũng có thể tải xuống bản mod Ultimate Engine Tweaks phổ biến từ Nexus Mods. Nó chỉ là một file engine.ini, vì vậy tất cả những gì bạn cần làm là thả nó vào cùng vị trí với file gốc.
Điều này sẽ không cải thiện hiệu suất chung cho mọi trường hợp, nhưng nó có thể giúp ích tùy thuộc vào phần cứng của bạn. File engine.ini chứa hàng tấn thông số liên quan đến vật lý của engine, đổ bóng tốc độ biến đổi (variable rate shading), hỗ trợ Lumen, cài đặt nâng cấp độ phân giải (upscaling settings), truyền tải tài sản (asset streaming), và nhiều, nhiều hơn nữa. Nếu bạn hiểu biết về cách các engine game hoạt động, bạn có thể tinh chỉnh file này để phù hợp với phần cứng của mình. Nếu không, file Ultimate Engine Tweaks là lựa chọn tốt nhất. Nó sẽ không gây hỏng hóc gì, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, vì vậy rủi ro khi cài đặt nó là rất thấp.
Màn hình hiển thị file engine.ini với các tùy chỉnh nâng cao cho Unreal Engine 5 trong Oblivion Remastered
5. Tắt Lumen hoàn toàn cho PC cấu hình yếu
Như đã đề cập, Oblivion Remastered sử dụng Lumen ray tracing của UE5 theo mặc định. Dù là thông qua phần cứng hay phần mềm, bạn không thể tắt Lumen trong game. Tuy nhiên, bạn có thể tắt Lumen bằng file engine.ini tiện lợi đó. Cách dễ nhất để làm điều đó là tải xuống bản mod Lumen Begone từ Nexus. Nó bao gồm một file engine.ini vô hiệu hóa Lumen nếu bạn có PC cấu hình thấp, và nó có sẵn dưới dạng gói cùng với Ultimate Engine Tweaks nếu bạn muốn nhận các tối ưu hóa từ cả hai bản mod trong một file duy nhất.
Điều này sẽ làm cho game trông tệ hơn đáng kể, nhưng việc vô hiệu hóa Lumen có thể mang lại cho bạn những cải thiện hiệu suất lớn nếu bạn đang sử dụng phần cứng cấp thấp. Nếu bạn không muốn tải bất kỳ file nào, tác giả của Lumen Begone cho biết bạn có thể tạo lại các thay đổi bằng cách thêm các dòng sau vào file engine.ini của mình:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
[ConsoleVariables]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
Thành phố trong Oblivion Remastered với hiệu ứng ánh sáng Lumen được tắt, minh họa cho PC cấu hình yếu
6. Một file DLL ẩn có thể khắc phục lỗi crash game
Nếu bạn đang sử dụng GPU Nvidia và gặp phải các lỗi crash game, tôi có thể có giải pháp cho bạn. Unreal Engine bao gồm một plugin cho DLSS, trên cả Unreal Engine 4 và 5, và có một file cụ thể đã gây ra vấn đề trong các tựa game Unreal Engine trước đây. File đang được đề cập là sl.pcl.dll, hoặc đôi khi là sc-pcl.dll, là một file liên quan đến độ trễ PC được phân phối như một phần của gói DLSS trong plugin Unreal Engine. Oblivion Remastered sử dụng plugin này, và người dùng báo cáo rằng việc xóa file này đã khắc phục một số lỗi crash.
Tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ lỗi crash nào, và tôi đã thử nghiệm với phần cứng Nvidia. Tuy nhiên, nếu bạn đang gặp vấn đề, đây là một cách sửa lỗi đơn giản. Thay vì xóa file, bạn có thể đổi tên nó thành một cái gì đó như “sl.pcl.dll_backup”, điều này về cơ bản sẽ làm cho nó trở nên vô dụng trong mắt engine. Nếu có điều gì đó không hoạt động, bạn luôn có thể quay lại tên file gốc. Tôi đã xóa hoàn toàn file này trên PC của mình, và game vẫn chạy tốt mà không có nó, nhưng đổi tên là cách an toàn nhất.
Thư mục chứa file sl.pcl.dll gây lỗi crash trong Oblivion Remastered trên PC Nvidia
Luôn theo dõi các bản cập nhật
Oblivion Remastered mới chỉ ra mắt được vài ngày, vì vậy tôi dự đoán chúng ta sẽ thấy rất nhiều bản cập nhật tối ưu hóa hiệu suất trong những tuần tới. Chúng ta đã thấy điều đó đang diễn ra ngay bây giờ, dù tốt hay xấu. Chẳng hạn, vào ngày tôi viết bài này, một bản vá mới đã ra mắt trên cả phiên bản Game Pass và Steam để sửa một số lỗi, nhưng trên phiên bản Game Pass, nó cũng loại bỏ FSR và DLSS.
Đó là những “niềm vui” của việc chơi game PC trong năm 2025. Hãy chia sẻ những mẹo tối ưu hiệu năng của bạn cho Oblivion Remastered ở phần bình luận nhé!