Trong thế giới game rộng lớn, thể loại nhập vai (RPG) luôn có một chỗ đứng đặc biệt, chinh phục hàng triệu game thủ bằng cốt truyện sâu sắc, hệ thống phát triển nhân vật phức tạp và thế giới rộng lớn để khám phá. Cá nhân tôi, đã nhiều lần thừa nhận rằng mình không phải là một fan hâm mộ lớn của RPG trong một thời gian dài. Chắc chắn, thỉnh thoảng sẽ có một tựa game khiến tôi yêu thích bất chấp các yếu tố RPG của nó, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, nhận thức rõ đây là một vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, mọi thứ giờ đã hoàn toàn khác. Việc chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, đã giúp tôi nuôi dưỡng một tình yêu sâu sắc dành cho dòng game này.
Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên Famiclone và chiếc SNES “nhái” mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được. Nhưng những trò tôi chủ yếu chơi là game đua xe, đối kháng, và thể thao. Những trải nghiệm game dài, có cốt truyện, đặc biệt trên SNES, là thứ tôi thường né tránh. Có một lý do mạnh mẽ cho điều này: các máy console tôi chơi game 16-bit thường được bán kèm với những băng game “400-in-1”, “200-in-1” hay “100-in-1”. Điều đó có nghĩa là khi mới 8-10 tuổi, tôi luôn có hàng trăm game khác để chơi, và chúng mang lại cảm giác thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như lũ bạn.
Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những game RPG SNES dài, đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng quá đỗi hấp dẫn và gây nghiện. Những tựa game đã cuốn hút tôi, khiến tôi không thể ngừng chơi, bất chấp sức cám dỗ của những game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!.
Tổng hợp các tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, bao gồm nhiều thể loại
4. Super Mario RPG: Bước Ngoặt Bất Ngờ Với Thế Giới Nấm
Bất ngờ với cốt truyện Mario sâu sắc, Bowser thành bạn?
Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario khác. Thế nhưng, Super Mario RPG đã khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Khi đó, tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đối kháng và đua xe”, nhưng tựa game này đã khiến tôi phải tạm dừng. Tôi đến tìm kiếm một game Mario cuộn cảnh thông thường, và thay vào đó, tôi nhận được các nhân vật Mario có thể nói chuyện, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và khám phá một cốt truyện sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ cứu một nàng công chúa mà tôi chỉ thấy ở cuối game. Việc Bowser không phải là nhân vật phản diện cuối cùng đã khiến tôi vô cùng ngạc nhiên, và càng ngạc nhiên hơn khi kẻ đó lại là một gã tên Smithy.
Super Mario RPG, đối với tôi, cảm thấy sống động vô cùng. Lời thoại hấp dẫn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mỗi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, dù đôi khi có thể mệt mỏi và nhàm chán, nhưng vẫn hiệu quả ở nhiều nơi. Đối với một đứa trẻ chưa từng tham gia những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG giống như một “liều thuốc phiện” ban đầu. Nó dạy tôi quan tâm đến các chỉ số và trang bị, đồng thời chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa.
Super Mario RPG trên Nintendo Switch với hình ảnh Mario, Mallow và Geno trong trận chiến
Super Mario RPG không chỉ là một game phiêu lưu đơn thuần, nó là cánh cửa mở ra một góc nhìn hoàn toàn mới về cách kể chuyện và xây dựng thế giới trong thể loại game nhập vai. Chính sự tươi mới và độc đáo này đã giúp nó trở thành một trong những game RPG SNES đáng nhớ nhất.
3. Terranigma: Câu Chuyện Tái Tạo Thế Giới Đầy Cảm Xúc Vẫn Còn Vang Vọng Đến Ngày Nay
Từ “tưởng không hay mà hay không tưởng” đến tựa game độc đáo nhất SNES
Tôi không nghĩ mình sẽ có cơ hội chơi Terranigma trên chiếc máy console “nhái” của mình nếu nó không có mặt trong băng game “400-in-1” lậu mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng đây sẽ luôn luôn là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp của SNES, bất kể ai ca ngợi nó đến đâu. Ban đầu, nó chỉ trông giống như một game hành động top-down kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến mức nào, và đó là một trò chơi mà bạn phải chịu trách nhiệm thực sự trong việc tái tạo thế giới. Tôi không còn cứu một nàng công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang xây dựng lại toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật và mang các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong cái game 16-bit nhỏ bé mà tôi tình cờ cho nó cơ hội thứ hai này.
Có một điều ở Terranigma thực sự nổi bật đối với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp 8, đó là bầu không khí của nó. Tựa game này mang một tông màu u sầu, gần như ám ảnh, nhưng lại cảm thấy đẹp đẽ vô tận. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều giống như một chiến thắng cá nhân nhỏ bé, và dần trở nên ấm áp, quen thuộc như nhà. May mắn thay, chiến đấu không theo lượt. Nó nhanh và linh hoạt, và điều đó khiến mọi thứ trở nên tốt hơn rất nhiều đối với tôi, vì nó phần nào bắc cầu giữa vùng an toàn của game đối kháng và cơ chế RPG đầy đủ. Hồi đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng chỉ là mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn nằm trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – cách nhau gần hai thập kỷ, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người.
Giao diện gameplay của Terranigma với nhân vật Ark đang khám phá một khu vực
2. Earthbound: RPG Kỳ Quặc Nhưng Đáng Yêu Nhất Mọi Thời Đại
Ba đứa trẻ trên hành trình cứu thế giới: Câu chuyện không tưởng của game nhập vai SNES
Một trong những câu chuyện game cá nhân yêu thích của tôi là làm thế nào tôi lại chơi Earthbound. Về cơ bản, nó xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào game có tên lạ nhất mà anh ấy tìm thấy. Sau khi bắt đầu, anh ấy nhanh chóng mất hứng thú, trong khi tôi nóng lòng muốn chơi lại từ đầu khi anh ấy rời đi. Đây là một game mà bạn là một đứa trẻ ở một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và con quay để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, những người hippies và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố – làm sao mà không yêu thích điều đó được?
Earthbound là một game RPG SNES hiếm có, hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc mà có thể tôi chưa hoàn toàn đánh giá cao, nhưng chắc chắn có thể cảm nhận được. Một nhóm trẻ em trên một chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh toàn năng chiếm đoạt và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú đấm mạnh vào trái tim của một đứa học sinh lớp 8.
RPG không phải lúc nào cũng phải là kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể lập dị, hiện đại và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn nếu được làm đúng cách.
Phong cách nghệ thuật độc đáo của Earthbound, thể hiện nhân vật Ness và bạn bè trong một cảnh chiến đấu
1. Chrono Trigger Xứng Đáng Với Ngôi Vị Bá Chủ RPG
Vua của mọi game nhập vai SNES, Chrono Trigger đã lão hóa hoàn hảo sau 30 năm
Đây. Chính là tựa game này. Tựa game không chỉ khiến tôi tôn trọng thể loại RPG một cách trọn vẹn. Một anh khóa trên ở trường – người tình cờ có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã bảo tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự tôn kính mà anh ấy dành cho nó tự nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, thì tôi đã không. Hoàn toàn không.
Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những game được làm tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã lão hóa cực kỳ tốt. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt lên trên tất cả. Mọi điều bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một cốt truyện riêng, và mỗi lựa chọn đều có cảm giác quan trọng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.
Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những game đầu tiên thực sự truyền cho tôi sự kiên nhẫn với hộp thoại và màn hình kho đồ. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất cả tháng để hoàn thành, tôi không nghĩ một giây nào là lãng phí. Đây chắc chắn là game nhập vai SNES vĩ đại nhất mọi thời đại.
Cảnh chiến đấu trong Chrono Trigger, hiển thị các nhân vật chính và hiệu ứng chiêu thức
Những game RPG 16-bit khác chưa từng cuốn hút tôi như những tựa game này
Có những tựa game khác, tất nhiên. Tiêu biểu nhất trong số đó là Final Fantasy IV, V và VI, tất cả đều đã được tôi thử qua. Nhưng tôi có thể nói gì đây? Chúng chưa bao giờ thực sự kết nối được với tôi, và tôi không thể khiến mình quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí, tôi còn chuyển thẳng sang phần tiếp theo dù không thích phần đầu, hy vọng mọi thứ sẽ thay đổi hoặc có gì đó cuốn hút hơn, nhưng vô ích.
Giờ đây, khi tôi đã tìm lại tình yêu với tất cả các game SNES mà tôi đã lớn lên cùng, và quan trọng hơn, là những game tôi đã bỏ lỡ, tôi thực sự có kế hoạch chơi các tựa game nổi tiếng khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, và tôi nóng lòng muốn thử trong chuyến bay 8 giờ tới, là Secret of Mana và Tales of Phantasia. Tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng chúng nhờ RetroArch trên điện thoại của mình.
Hy vọng danh sách này đã mang lại cho bạn những gợi ý thú vị về các tựa game nhập vai SNES kinh điển. Bạn có tựa game SNES RPG yêu thích nào muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!