Ít tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như series The Last of Us. Đây không chỉ là một trò chơi; nó là một phần trong vốn từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã gắn bó qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong ngành game. Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại trở về một thế giới quen thuộc đến từng ngóc ngách – và nó vẫn tác động mạnh mẽ như lần đầu. Tôi yêu thích việc chơi lại những tựa game hay, và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có nhiều yếu tố mới mẻ về cơ chế gameplay để khám phá, nhưng nó vẫn nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn quay trở lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau đớn và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.
Phiên bản The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Ảnh bìa game The Last of Us Part II Remastered với Ellie và Abby, biểu tượng của cốt truyện game kinh dị sinh tồn sâu sắc.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu năng và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản hoàn thiện và ám ảnh nhất của siêu phẩm này.
Ưu điểm & Nhược điểm
- Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
- Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại
- Đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế thế giới giàu chi tiết, đầy không khí
- Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
- Không có chế độ nhiều người chơi
- Yêu cầu cấu hình PC cao cấp để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store
Giá và tính khả dụng của The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Phiên bản Remastered này không khả dụng trên PS4, mà tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới để mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II đỉnh cao. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (Các Cấp Độ Bị Mất) và No Return, một chế độ chơi roguelite miễn phí đầy hấp dẫn.
Cốt truyện The Last of Us Part II Remastered: Thiên tài và những tranh cãi
Nhịp độ chưa hoàn hảo nhưng vẫn là câu chuyện xuất sắc
Việc tranh cãi hàng năm trời về việc cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không là vô ích – cuộc thảo luận đó đã đi vào ngõ cụt, và mỗi người đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc trước cách đội ngũ viết kịch bản đã xây dựng nên câu chuyện kép này một cách táo bạo và tài tình. Hai nhân vật chính, hai vòng cung cốt truyện – Ellie và Abby – mỗi người trên hành trình được định hình bởi nỗi đau, mất mát và sự báo thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mỗi bước ngoặt.
Đây là phương tiện được khai thác tối đa tiềm năng, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ đạo đức được khắc sâu vào mỗi đoạn hồi ức và mỗi bước tiến. Không một câu thoại hay đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mỗi nhịp điệu được thiết kế để để lại vết sẹo, và mọi thủ pháp kể chuyện được sử dụng với sự chính xác. Không còn nghi ngờ gì nữa, tựa game này sẽ “lão hóa” đẹp mắt theo thời gian.
Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.
Và rồi, tất cả bị ảnh hưởng bởi nhịp độ gần như tàn nhẫn trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào tình tiết tiết lộ, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện đầy đủ trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất cố gắng xây dựng. Việc xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby có thể đã mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đặt mình vào vị trí của cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù vòng cung của Abby song song với Joel từ phần một theo những cách đầy cảm động và có chủ đích, nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu sức mạnh của nó. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.
Cảnh Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện cảm xúc phức tạp và mối quan hệ trong cốt truyện game.
Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện gây tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh. Nó gặm nhấm. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải mất đi bản thân, ép buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng.
Đây là một câu chuyện về vòng xoáy bạo lực và những tiếng vang của nó xung quanh những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác không thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tổn thương sâu sắc. Bởi vì, bất chấp sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II mang lại cảm giác đau đớn, chân thực đến khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – các tựa game AAA kinh phí lớn thúc đẩy giới hạn của ngành công nghiệp game theo mọi cách có thể.
Bàn về Joel: Cái chết cần thiết và vòng xoáy nghiệp chướng
Cảnh báo: Tiết lộ cốt truyện CHÍNH của The Last of Us Part I và Part II. Hãy bỏ qua đoạn này để tránh spoil.
Tôi vẫn nhớ cảm giác khi cây gậy golf giáng xuống lần cuối, như thể mới ngày hôm qua. Mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi thả lỏng. Và rồi, cuối cùng tôi cũng chấp nhận những gì đã xảy ra.
Vào cuối The Last of Us Part I, không gì quan trọng với Joel bằng việc Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã giết một cách tàn nhẫn cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Hai bác sĩ phẫu thuật bên bàn mổ với cô bé bất tỉnh trong phân cảnh hồi tưởng của The Last of Us Part II Remastered, liên quan đến quyết định của Joel.
The Last of Us Part II là một ví dụ về quy luật tự nhiên – thế giới của trò chơi không bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một người hùng trong câu chuyện của anh ta và của chúng ta, nhưng anh ta lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của cô bé Abby 16 tuổi, người vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã nhận lấy những gì anh ta xứng đáng; chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy thì, liệu Abby có sai khi truy lùng người đàn ông đã cướp đi người cha của mình? Đây là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc đã làm, thì Ellie cũng sẽ sai khi hướng đến Seattle để báo thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ có thể tồn tại một cách cô lập, mà luôn giao thoa với những câu chuyện khác.
Joel đã nhận lấy những gì anh ta xứng đáng, và chỉ là vấn đề thời gian.
Không một ai trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng vì Joel đã chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự ám ảnh đơn độc để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại bình yên cho cô.
Ellie bị gây mê trên bàn phẫu thuật trong The Last of Us Part II Remastered, hình ảnh cốt lõi liên quan đến lựa chọn định mệnh của Joel.
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé anh ta gặp và phát triển tình cảm như một người cha, anh ta chắc chắn đang tự biến mình thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính mình.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh trong một trận bão tuyết.
Cảnh đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II Remastered, làm nổi bật sự phức tạp trong mối quan hệ cha con.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu thuốc chữa có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn thuần chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, đến mức tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?
Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là điều quan trọng – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã nhận lấy những gì anh ta xứng đáng, và vẫn thương tiếc anh ta như thể anh ta không hề sai. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ hoàn toàn cho anh ta.
Gameplay The Last of Us Part II: Hành động lén lút chân thực đến rợn người
Trải nghiệm lén lút – hành động sống còn chân thực
The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó ôm lấy, dựa vào và sử dụng nó để cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc đối đầu tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, đè nặng không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều giống như một bước thoát khỏi cái chết chắc chắn.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn nhìn thấy ánh mắt của họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.
Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì ý đồ đằng sau nó.
Cơ chế lén lút cũng mang lại cảm giác chân thực đến khó chịu. Cúi thấp, nằm sấp, bò qua cỏ cao hoặc dưới phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong mỗi chuyển động. Bạn không phải là một bóng ma – bạn là xương thịt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn khi tìm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là cơ chế lén lút được thực hiện hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Bill thực hiện đòn siết cổ hạ gục kẻ thù trong gameplay The Last of Us Part II Remastered trên PC, minh họa yếu tố hành động lén lút bạo lực của game.
Seattle: Bản đồ sống động, đầy căng thẳng
Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn từ các hiệu sách bị ngập, leo lên những tàn tích khách sạn phủ rêu và xuất hiện từ những bãi tàu hoang. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn trong những vũng nước. Bụi rậm mang lại chỗ ẩn nấp, nhưng không phải là vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của bộ điều khiển – The Last of Us Part II nắm giữ bạn chặt nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những thiết kế tốt nhất tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong cỏ cao dưới cơn mưa xối xả khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như át đi mọi thứ, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn mình sau vật cản trong khi kẻ địch cầm cung tuần tra gần đó, thể hiện yếu tố ẩn nấp và môi trường tương tác trong The Last of Us Part II Remastered.Nguồn: PlayStation
Điều tài tình là trò chơi luôn cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến phần tiếp theo, và tự trách mình vì đã bắn trượt – bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung ống sắt, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn mang lại cảm giác bạo lực và nguyên thủy.
Với mỗi giờ chơi trong The Last of Us Part II, sự nhập vai càng sâu sắc hơn. Bạn càng giữ bộ điều khiển lâu, nó càng trở nên nặng nề. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn từ sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.
Chế độ No Return: Hồi sinh tình yêu với The Last of Us Part II
Roguelite thuần túy, thử thách không ngừng
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và bất ngờ về độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một “liều thuốc” tinh túy, không lọc của gameplay rợn người của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian nghỉ, các tuyến đường vòng – và phục vụ bạn không gì ngoài những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi ounce tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn chán.
No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, được bắn phá liên tục mà không có bất kỳ khoảng nghỉ kể chuyện nào.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ trong thiết kế mà còn trong khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn, bị săn, cố thủ chống lại một bầy hoặc chiếm giữ một két sắt trước khi hết giờ, cùng với các modifier và gambit, và bạn bị cuốn vào – luôn theo đuổi thêm một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ này mang đến cho bạn các cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự pha trộn hoàn hảo giữa hành động lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, được kích hoạt liên tiếp mà không có bất kỳ khoảng nghỉ kể chuyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.
Modifier: Yếu tố thay đổi cuộc chơi
No Return luôn giữ được sự mới mẻ nhờ các gameplay modifier (bộ điều chỉnh gameplay) thay đổi các quy tắc theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình hoặc biến thành “cục thịt” khó giết. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể ám sát ai đó và nán lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy là không thể.
Bản đồ tuyến đường của một lượt chơi trong chế độ roguelite No Return của The Last of Us Part II Remastered trên PC, minh họa sự đa dạng trong gameplay.
Một khoảnh khắc đã ám ảnh tôi là khi chiến đấu với bốn stalker – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một modifier khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và nản lòng, tôi chỉ còn cách chờ đợi một stalker tóm lấy tôi, để tôi có thể chống lại nó, và sau đó vung mã tấu loạn xạ theo hướng của nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ họa The Last of Us Part II Remastered: Vị thế dẫn đầu của Naughty Dog
Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có hình ảnh ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered này, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi mong chờ, tựa game đó đứng gần top đầu.
Phần mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm tuyết trắng tinh thành màu đỏ tươi. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh hình ảnh của mình.
Ellie đi qua khu quân sự bị bỏ hoang trong The Last of Us Part II Remastered, thể hiện chi tiết đồ họa môi trường và ánh sáng ấn tượng của game trên PC.
Các tòa nhà bị cây cối bao phủ, đường phố ngập nước và những tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây thật đáng kinh ngạc, với Naughty Dog đã dồn hết tâm huyết để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp đẽ đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất gần đạt đến sự hoàn hảo về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo của các hoạt ảnh, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.
Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 fps ở cài đặt tối đa, và 90–100 fps mượt mà với DLSS được đặt ở Chất lượng (Quality) – thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách dứt khoát để trải nghiệm trò chơi này. Ngay cả cài đặt thấp (Low preset) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở cài đặt Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Thấp (Low) | Trung bình (Medium) | Cao (High) | Rất cao (Very High) |
---|---|---|---|---|
Gốc (Native) | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Chất lượng (Quality) | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Chất lượng + Tạo khung hình (Frame Generation) | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Ai nên chơi The Last of Us Part II Remastered?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
- Bạn yêu thích các nhân vật phức tạp về mặt đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các tựa game nặng về hành động lén lút và lối chơi có chiều sâu.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ, giải trí.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng về cảm xúc hoặc gameplay tập trung vào hành động lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành trên PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như bóc một vết sẹo chỉ để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, nhặt nhạnh tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.
Nó có khiếm khuyết, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó khó quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, được đau khổ cũng không sao – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó chân thật.
Ảnh bìa game The Last of Us Part II Remastered với Ellie và Abby, biểu tượng của cốt truyện game kinh dị sinh tồn sâu sắc.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu năng và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản hoàn thiện và ám ảnh nhất của siêu phẩm này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store