Image default
Game

Top 10 Game Do Một Người Làm (Solo Dev) Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại

Có một điều gì đó thật kỳ diệu và đặc biệt ở những tựa game được tạo ra bởi chỉ một người. Không có hội đồng, không có các phòng ban rườm rà — chỉ một khối óc duy nhất theo đuổi tầm nhìn từ đầu đến cuối. Đó là một quá trình thô sơ, mang đậm dấu ấn cá nhân và thường mang một sự “kỳ lạ” đầy hấp dẫn theo cách tốt nhất. Những trò chơi này không chỉ là minh chứng cho sự kiên trì mà còn là biểu tượng của sức mạnh sáng tạo không giới hạn.

Trong thế giới game, không phải tất cả các trò chơi kinh điển đều đến từ các studio với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách khổng lồ. Đôi khi, tất cả những gì cần có là một cá nhân với tầm nhìn, một chút bướng bỉnh và rất nhiều tâm huyết. Bài viết này sẽ cùng bạn khám phá top 10 game do một người làm nổi bật nhất, những tác phẩm đã định hình hoặc để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, đồng thời chứng minh rằng tài năng và đam mê có thể vượt qua mọi giới hạn.

10. Minecraft: Từ Một Người Đến Hiện Tượng Toàn Cầu

Ý tưởng vượt trội từ “Notch” Persson

Minecraft là tựa game bán chạy nhất hiện nay, và điều này hoàn toàn xứng đáng. Tựa game sandbox khổng lồ này mang đến cho người chơi sự tự do vô hạn để tạo ra thế giới và bản đồ của riêng mình. Ngày nay, hơn 600 người đang làm việc tại Mojang Studios để duy trì và làm mới trò chơi này. Tuy nhiên, ít người biết rằng nó không khởi đầu như vậy.

Vào năm 2009, nhà phát triển và người đam mê game người Thụy Điển Markus Persson đã tự mình tạo ra trò chơi này. Markus “Notch” Persson có nhận được một số sự giúp đỡ và gợi ý từ cộng đồng, nhưng chính anh là người đã đổ mồ hôi công sức để tạo ra Minecraft vào năm 2009. Sau vài năm vận hành Minecraft, Persson đã bán được bản sao thứ một triệu của trò chơi vào đầu năm 2011. Sau đó, anh đã tuyển thêm người để duy trì mọi thứ. Mojang’s Minecraft có thể là một tựa game khổng lồ thuộc sở hữu của Microsoft ngày nay, nhưng hiện tượng toàn cầu này đã bắt đầu từ ý tưởng của chỉ một người duy nhất.

Thế giới khối vuông và các nhân vật đặc trưng trong Minecraft, game do Markus Persson tạo raThế giới khối vuông và các nhân vật đặc trưng trong Minecraft, game do Markus Persson tạo ra

Thông tin game: Minecraft

  • Thể loại: Sandbox, Sinh tồn (Survival)
  • Nền tảng: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 18 tháng 11 năm 2011
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực giả tưởng)
  • Nhà phát triển: Mojang
  • Nhà phát hành: Mojang
  • Engine: LWJGL, PROPRIETARY ENGINE
  • Chế độ chơi: Hợp tác trực tuyến (Online Co-Op), Nhiều người chơi trực tuyến (Online Multiplayer)

9. Bright Memory: Infinite: Cả Thế Giới Ngỡ Ngàng Với Đồ Họa Của Một Dev

Sáng tạo vô tận từ nguồn lực giới hạn

Bright Memory: Infinite bắt đầu như một bản demo kỹ thuật nhỏ trên Unreal Engine 4 của một chàng trai với chút thời gian rảnh rỗi. Nhà phát triển Zeng Xiancheng người Trung Quốc đã tự mình tạo ra Bright Memory, và vào thời điểm đó, nó là một “bữa tiệc” game ngắn ngủi với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), cận chiến và thậm chí cả parkour. Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất về Bright Memory chính là đồ họa của nó cực kỳ đẹp.

Sau đó, Epic Games đã hỗ trợ “FYQD” Xiancheng thông qua chương trình Dev Grants của họ, và nhà phát triển đã xây dựng nó thành một cấu trúc dài hơn, mạch lạc và có cốt truyện hơn. Trò chơi này chính là Bright Memory: Infinite mà chúng ta biết, và vào cuối năm 2021, nó đã gây bão toàn cầu. Các hiệu ứng thời tiết đẹp đến choáng váng, phần trình bày hình ảnh phi thường, trò chơi có phong cách riêng, và lối chơi sâu sắc, bổ ích trong từng bước đi. Cho đến ngày nay, việc khởi động trò chơi chỉ để cho ai đó thấy rằng chỉ có một người đứng sau nó vẫn khiến người ta ngạc nhiên không kém gì sự kinh ngạc.

Hình ảnh cận cảnh nhân vật trong Bright Memory: Infinite với đồ họa Unreal Engine 4 ấn tượng, do Zeng Xiancheng phát triểnHình ảnh cận cảnh nhân vật trong Bright Memory: Infinite với đồ họa Unreal Engine 4 ấn tượng, do Zeng Xiancheng phát triển

Thông tin game: Bright Memory: Infinite

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2021
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành từ 17 tuổi trở lên do có máu và bạo lực dữ dội, chủ đề gợi dục)
  • Nhà phát triển: FYQD
  • Nhà phát hành: PLAYISM

8. Animal Well: Metroidvania Tuyệt Vời Đến Từ Billy Basso

Tám năm miệt mài tạo nên kiệt tác

Khi YouTuber videogamedunkey ra mắt BigMode, công ty xuất bản game độc lập của mình, tựa game đầu tiên mà anh ấy hỗ trợ là Animal Well. Nhà phát triển Billy Basso đã làm việc trên Animal Well trong gần tám năm, bắt đầu tạo ra tựa game Metroidvania, giải đố – platformer này từ năm 2017. Thời gian dài như vậy là bởi Basso không chỉ tự mình làm game, mà anh còn tự tay tạo ra cả game engine, cùng với các câu đố, giọng nói và âm nhạc.

Điều làm nên sự khác biệt của Animal Well là phần trình bày hình ảnh. Chắc chắn, trò chơi là một Metroidvania sâu sắc, mê cung và hoàn toàn thành công trong những gì nó đặt ra, nhưng nó còn kể một câu chuyện trực quan tuyệt vời trong suốt quá trình chơi. Animal Well không thể chối cãi là một trong những game indie hay nhất mà bạn có thể tự thưởng cho mình, và việc nó đến từ một người duy nhất càng làm nó trở nên ấn tượng hơn.

Giao diện game Animal Well với phong cách đồ họa pixel art độc đáo và môi trường mê cung, do Billy Basso tạo raGiao diện game Animal Well với phong cách đồ họa pixel art độc đáo và môi trường mê cung, do Billy Basso tạo ra

Thông tin game: Animal Well

  • Thể loại: Metroidvania, Giải đố (Puzzle)
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 9 tháng 5 năm 2024
  • ESRB: E (Dành cho mọi người do có bạo lực giả tưởng nhẹ)
  • Nhà phát triển: Shared Memory
  • Nhà phát hành: Bigmode
  • Engine: Proprietary Engine

7. Dust: An Elysian Tail: Từ Game 2D Đơn Thuần Đến RPG Đậm Chất

Dean Dodrill – Phù thủy của Falana

Dust: An Elysian Tail đã ra đời được mười hai năm, nhưng nó vẫn là một trò chơi có chất lượng cực kỳ cao. Tựa game này có thể hơi khác một chút so với những cái tên còn lại, bởi vì trong khi nhà phát triển Dean Dodrill tự mình tạo ra trò chơi từ đầu, anh ấy đã thuê người khác cho phần nhạc nền và lồng tiếng nhân vật.

Dù vậy, thiết kế game và tất cả mã nguồn đằng sau đều là tác phẩm của riêng anh, tạo nên một trải nghiệm RPG đáng chú ý nơi bạn khám phá thế giới Falana để ngăn chặn một vị tướng độc ác. Dodrill ban đầu có ý tưởng biến trò chơi thành một game platformer 2D, và mặc dù bản thân điều đó đã rất đáng yêu, nhưng nhà phát triển độc lập này đã quyết định thêm các yếu tố RPG để tạo nên phiên bản cuối cùng của trò chơi.

Hình ảnh nhân vật Dust chiến đấu trong thế giới Falana của Dust: An Elysian Tail, game RPG 2D do Dean Dodrill phát triểnHình ảnh nhân vật Dust chiến đấu trong thế giới Falana của Dust: An Elysian Tail, game RPG 2D do Dean Dodrill phát triển

Thông tin game: Dust: An Elysian Tail

  • Thể loại: Action RPG, Metroidvania
  • Nền tảng: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 15 tháng 8 năm 2012
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực giả tưởng, ngôn ngữ nhẹ, sử dụng thuốc lá)
  • Nhà phát triển: Humble Hearts
  • Nhà phát hành: Microsoft Studios, Limited Run Games
  • Engine: Microsoft XNA

6. Cave Story: Linh Hồn Metroidvania Vượt Thời Gian

Bằng chứng của tâm huyết và giá trị vượt trội

Năm ngoái, tôi đã giới thiệu cho bạn tôi một trò chơi cũ tên là Captain Claw. Họ đáp lại bằng cách khiến tôi cài đặt Cave Story trên PC, và tôi không thể biết ơn hơn. Được tạo ra hoàn toàn bởi Daisuke “Pixel” Amaya trong suốt 5 năm, Cave Story là một game hành động-platformer hoàn hảo đến từng pixel mà bằng cách nào đó lại mang cảm giác vượt thời gian.

Tôi nói thật đấy — hãy khởi động nó hôm nay, và bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi năm 2004 này đã già đi một cách tuyệt vời. Giờ đây đã hơn hai thập kỷ tuổi, Cave Story vẫn giữ được sức hút và lối chơi nhanh, đầy cảm xúc và được điều chỉnh cực kỳ tốt. Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là một người duy nhất đã làm tất cả để mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ và đáng nhớ như vậy.

Nhân vật chính trong game platformer kinh điển Cave Story với đồ họa pixel retro, tác phẩm của Daisuke "Pixel" AmayaNhân vật chính trong game platformer kinh điển Cave Story với đồ họa pixel retro, tác phẩm của Daisuke "Pixel" Amaya

Thông tin game: Cave Story

  • Thể loại: Indie Games, Bắn súng (Shooter), Metroidvania
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS, PlayStation
  • Ngày phát hành: 20 tháng 12 năm 2004
  • ESRB: e (Dành cho mọi người)
  • Engine: Proprietary Engine
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi cục bộ (Local Multiplayer)

5. Axiom Verge: Bản Giao Hưởng Sci-Fi Metroidvania Độc Đáo

Thomas Happ – Tái định nghĩa thể loại

Một số trò chơi thể hiện rõ nguồn cảm hứng của mình — Axiom Verge tự hào xăm chúng lên ngực. Nhưng điều kỳ diệu ở đây không chỉ nằm ở sự tri ân đối với Metroid và Contra — mà là một người đàn ông, Thomas Happ, đã tự mình xây dựng nên sử thi khoa học viễn tưởng đầy ám ảnh, lỗi thời nhưng cuốn hút này. Nghệ thuật, âm nhạc, lập trình, thiết kế — tất cả đều do Happ thực hiện.

Happ đã làm việc cho trò chơi trong khi vẫn có một công việc ban ngày trong bốn năm, sau đó dành toàn bộ thời gian và nguồn lực của mình cho trò chơi trong năm cuối để hoàn thành nó. Những gì bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2010 đã trở thành một sứ mệnh đơn độc kéo dài năm năm, mang đến một trong những tựa game Metroidvania sáng tạo nhất mọi thời đại. Mỗi pixel, mỗi bản nhạc ma quái, mỗi vũ khí và cơ chế dịch chuyển đều mang cảm giác được làm thủ công, bởi vì, đúng vậy, chúng thực sự là như vậy. Axiom Verge không chỉ là một lá thư tình gửi đến những tác phẩm kinh điển của trường phái cũ — nó viết lại toàn bộ ngôn ngữ. Bạn sẽ không bao giờ quên cảm giác khi lần đầu khởi động Axiom Verge, bởi vì nó giống như khám phá một cartridge bị mất từ một tương lai đã lãng quên.

Giao diện game Axiom Verge với phong cách đồ họa retro khoa học viễn tưởng, một kiệt tác Metroidvania của Thomas HappGiao diện game Axiom Verge với phong cách đồ họa retro khoa học viễn tưởng, một kiệt tác Metroidvania của Thomas Happ

Thông tin game: Axiom Verge

  • Thể loại: Metroidvania
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 31 tháng 3 năm 2015
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực giả tưởng, ngôn ngữ nhẹ)
  • Nhà phát triển: Thomas Happ Games
  • Nhà phát hành: Thomas Happ Games
  • Engine: MonoGame, Microsoft XNA

4. Balatro: Ứng Cử Viên Game Of The Year 2024 Từ Một Cá Nhân

“Ngôi nhà” chỉ có một người làm nên cơn sốt

Balatro, ứng cử viên Game of the Year 2024 suýt thua Astro Bot — một dự án lớn được Sony hỗ trợ với ngân sách hàng triệu đô la — lại đến từ một người. Balatro như một sự giao thoa giữa một giấc mơ kỳ lạ và một máy đánh bạc — một game xây dựng bộ bài đầy mê hoặc được tạo ra bởi một nhà phát triển duy nhất với khả năng kiểm soát bậc thầy cả sự hỗn loạn và trật tự. Nó trông giống poker, nhưng lại được chơi như một thứ gì đó đến từ một chiều không gian song song, nơi mỗi ván bài là một câu đố, mỗi lá bài là một khám phá, và mỗi lần chơi là một “hố thỏ” của sự hỗn loạn thú vị.

Ra mắt vào đầu năm 2024 sau hai năm rưỡi phát triển đơn độc, Balatro đã đổ bộ như một quả bom tĩnh lặng — không ồn ào như AAA, không trailer Hollywood hào nhoáng, chỉ có truyền miệng và sự nghiện “chơi thêm một ván nữa”. Bạn bắt đầu với một bộ bài đơn giản, và trong vòng vài phút, bạn đã đuổi theo các hệ số nhân, xếp chồng các lá Joker, và tính toán số liệu như một nhà tiên tri Vegas nghiện caffeine. Nhưng bên dưới các con chip và combo là một hệ thống cực kỳ thanh lịch, thưởng cho sự thử nghiệm và chiến lược. Balatro mê hoặc, hỗn loạn và là bằng chứng cho thấy khi một người thực sự nắm bắt được một ý tưởng, bạn không cần một studio lớn — chỉ cần một bàn tay táo bạo.

Giao diện trò chơi thẻ bài chiến thuật Balatro với các quân bài và hiệu ứng đặc biệt, game do LocalThunk phát triểnGiao diện trò chơi thẻ bài chiến thuật Balatro với các quân bài và hiệu ứng đặc biệt, game do LocalThunk phát triển

Thông tin game: Balatro

  • Thể loại: Chiến thuật (Strategy), Trò chơi thẻ bài kỹ thuật số (Digital Card Game), Roguelike
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox, Di động
  • Ngày phát hành: 20 tháng 2 năm 2024
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Chủ đề cờ bạc)
  • Nhà phát triển: LocalThunk
  • Nhà phát hành: Playstack
  • Engine: LÖVE

3. Stardew Valley: Lối Sống Bình Yên Được Tạo Ra Bởi ConcernedApe

Eric Barone – Hiện thực hóa giấc mơ của hàng triệu người

Stardew Valley là một trong những trò chơi đầu tiên tôi chơi cùng bạn đời sau khi giới thiệu họ với game. Nó không chỉ là một trong những game indie thành công nhất mọi thời đại — nó còn là một trong những game phổ biến nhất. Lấy bối cảnh một ngôi làng ấm cúng với một trang trại, trò chơi kể về việc rời bỏ lối sống công sở để làm việc trên nông trại của riêng bạn — một điều mà hàng trăm nghìn người chơi sẽ cảm thấy đồng cảm. Người đứng sau trò chơi này là Eric Barone, người đã làm việc trong suốt một thập kỷ trước khi phát hành nó vào năm 2016.

Ngày nay, “đứa con tinh thần” của anh không chỉ có các bản mở rộng và cập nhật, mà còn có nhiều phiên bản trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả điện thoại di động. Trong Stardew Valley, bạn xây dựng các mối quan hệ, đặt ra mục tiêu của riêng mình và tham gia vào các hoạt động thư giãn, và khi bạn tận hưởng từng phút của trò chơi một mình hoặc với một người bạn, bạn có một người để cảm ơn vì điều đó.

Cảnh quan nông trại và thị trấn yên bình trong Stardew Valley, game mô phỏng cuộc sống do Eric Barone phát triểnCảnh quan nông trại và thị trấn yên bình trong Stardew Valley, game mô phỏng cuộc sống do Eric Barone phát triển

Thông tin game: Stardew Valley

  • Thể loại: RPG, Mô phỏng (Simulation)
  • Nền tảng: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 26 tháng 2 năm 2016
  • ESRB: E (Dành cho mọi người: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Cờ bạc mô phỏng, Sử dụng rượu và thuốc lá)
  • Nhà phát triển: ConcernedApe
  • Nhà phát hành: ConcernedApe
  • Engine: Proprietary
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi cục bộ (Local Multiplayer), Nhiều người chơi trực tuyến (Online Multiplayer)

2. Tetris: Huyền Thoại Bất Diệt Từ Một Kỹ Sư Người Nga

Biểu tượng vĩ đại nhất lịch sử game

Tetris thực sự không cần bất kỳ lời giới thiệu nào cả. Là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử, Tetris đã đến với IBM PC vào năm 1985. Đây chỉ là một năm sau khi kỹ sư phần mềm người Nga Alexey Pajitnov tự mình tạo ra nó. Đúng vậy — trò chơi điện tử được port nhiều nhất mọi thời đại, trò chơi đã bán được hơn 500 triệu bản — là đứa con tinh thần của chỉ một người đàn ông đến từ Nga.

Trò chơi xếp khối này đã trở nên phổ biến khắp nơi, và thậm chí còn giúp bán Gameboy trên toàn thế giới, nơi mọi người đều muốn đạt điểm cao mới, dù họ đang ở nơi làm việc hay ở nhà. Trên trang web chính thức của Tetris, bản thân tôi cũng đã cố gắng đạt mốc 300.000, nhưng chỉ thất bại rất gần với nó.

Hình ảnh các khối Tetromino đang rơi trong game xếp hình kinh điển Tetris, sáng tạo của Alexey PajitnovHình ảnh các khối Tetromino đang rơi trong game xếp hình kinh điển Tetris, sáng tạo của Alexey Pajitnov

Thông tin game: Tetris (1984)

  • Thể loại: Giải đố (Puzzle)
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy, Android, PC
  • Ngày phát hành: 6 tháng 6 năm 1984
  • ESRB: E (Dành cho mọi người)
  • Nhà phát triển: Alexey Pajitnov
  • Chế độ chơi: Hợp tác cục bộ (Local Co-Op)
  • Franchise: Tetris

1. Undertale: RPG Thay Đổi Cả Ngành Công Nghiệp Game

Toby Fox – Quyết tâm tạo nên kiệt tác cảm xúc

Undertale là, và sẽ luôn là, một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Một game indie thực sự đã thay đổi cục diện ngành với nét quyến rũ 8-bit, cơ chế bullet hell, và một câu chuyện hay đến nao lòng, Undertale là một game RPG cuộn ngang do nhà phát triển người Mỹ Toby Fox tạo ra. Trò chơi cũng có một trong những bản nhạc nền hay nhất, và tất nhiên, Fox cũng tự mình sáng tác tất cả.

Khi nhân vật của tôi bước về phía cung điện của Asgore với bản nhạc “Undertale” từ OST vang lên, tôi nhớ mình đã rơi nước mắt khi đắm chìm vào khoảnh khắc đó. Trong suốt 7 giờ chơi, Undertale khiến bạn cười, khóc và hoàn toàn tập trung vào những phân cảnh, trận chiến và cuộc trò chuyện tuyệt vời, tất cả hòa quyện lại để tạo nên một trải nghiệm khó quên. Nó kỳ lạ, hài hước, sâu sắc về cảm xúc và hoàn toàn không thể nào quên. Ngay cả sau nhiều năm, tôi vẫn tự hỏi liệu mình có làm đúng trong lần chơi đầu tiên hay không.

Nhân vật và giao diện chiến đấu trong Undertale, game RPG với phong cách nghệ thuật độc đáo của Toby FoxNhân vật và giao diện chiến đấu trong Undertale, game RPG với phong cách nghệ thuật độc đáo của Toby Fox

Thông tin game: Undertale

  • Thể loại: RPG
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Cờ bạc mô phỏng, Sử dụng thuốc lá)
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker

Ý Nghĩa Của Việc Một Người Làm Game: Sức Mạnh Sáng Tạo Bất Tận

Thật dễ quên mất bao nhiêu công sức đã đổ vào một trò chơi cho đến khi bạn nhận ra chỉ một người duy nhất đã làm tất cả. Thiết kế, cốt truyện, âm nhạc, sửa lỗi – mọi thứ. Có một điều gì đó cực kỳ truyền cảm hứng từ những nỗ lực phi thường đó.

Những tựa game do một người làm này không chỉ là những thành tựu kỹ thuật đáng kinh ngạc mà còn là lời nhắc nhở rằng sự sáng tạo không cần một đội ngũ lớn — chỉ cần niềm tin, sự kiên nhẫn và động lực để hoàn thành nó. Chúng không chỉ là những thành quả lao động đơn thuần — chúng là những chiến thắng cá nhân mà chúng ta vui vẻ cổ vũ. Hãy chia sẻ với chúng tôi tựa game solo dev yêu thích của bạn hoặc nếu bạn biết thêm một câu chuyện game một người làm nào đáng kinh ngạc trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Persona 5: The Phantom X – Liệu phiên bản gacha này có xứng đáng với kỳ vọng của fan JRPG Việt?

Administrator

Cốt truyện hiện đại Assassin’s Creed: Liệu Desmond Miles có xứng đáng được trở lại?

Administrator

Trải Nghiệm The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Của Một Tân Binh: Game Hay Nhưng Cần Cải Thiện Gì?

Administrator