Thập niên 1990 là kỷ nguyên vàng của các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kinh điển, hay còn gọi là “boomer shooter”, nổi bật với lối chơi nhanh, cận chiến và những hành lang bán khám phá. Các tượng đài như Wolfenstein 3D, Doom và Quake đã góp phần định hình và củng cố thể loại này. Năm 1997, người hâm mộ thể loại này lại được đón nhận một tựa game mới toanh: Turok: Dinosaur Hunter, phần đầu tiên của một thương hiệu game đầy hứa hẹn. Dù mới mẻ trong ngành công nghiệp game, nhân vật Turok thực chất đã xuất hiện từ những năm 1950 trong series truyện tranh cùng tên. Ngay sau khi ra mắt, Turok: Dinosaur Hunter đã nhanh chóng khắc sâu tên mình vào lịch sử “boomer shooter” thập niên 90 nhờ đồ họa tiên tiến (thời điểm đó), thiết kế màn chơi độc đáo và đa dạng cơ chế gameplay được thực hiện tốt. Hơn 25 năm sau, cả những người hâm mộ lâu năm và người chơi mới đều có thể trải nghiệm lại tựa game huyền thoại này với phiên bản được làm lại (remaster) dành cho PS5 và Xbox Series X.
Turok: Dinosaur Hunter Remaster 2025 – Cập Nhật Đáng Giá Cho Thế Hệ Console Mới
Lần thứ ba “hồi sinh” trên nền tảng hiện đại
Những người hâm mộ kỳ cựu của thương hiệu Turok có thể nhận ra rằng đây không phải là lần đầu tiên tựa game kinh điển năm 1997, Turok: Dinosaur Hunter, được làm lại hoặc tái phát hành. Hóa ra, việc “chạy và bắn” khủng long là một nét văn hóa khó có thể bị lãng quên. Như phượng hoàng tái sinh từ tro tàn, phiên bản gốc của Turok: Dinosaur Hunter đã được làm lại hai lần – một lần vào năm 2015 cho các hệ máy console PS4, Xbox 360 và Nintendo Switch, và một lần nữa vào năm 2025 cho thế hệ console PS5 và Xbox Series X.
Bản remaster 2015 và 2025 có những khác biệt khá rõ rệt. Nói ngắn gọn, bản remaster 2015 chủ yếu tập trung vào việc giúp trò chơi cổ điển có thể chơi được trên các hệ thống hiện đại với độ phân giải được cập nhật, ánh sáng mới và khả năng tùy chỉnh phím. Ngược lại, bản remaster 2025 tập trung nhiều hơn vào việc thêm các tính năng mới và cải thiện chất lượng trải nghiệm (Quality of Life – QoL) của trò chơi.
Nightdive Studios: Chuyên gia “hồi sinh” game kinh điển
Tại sao một tựa game kinh điển lại cần nhiều phiên bản remaster và tái phát hành đến vậy? Đó là vì Nightdive Studios, đội ngũ phát triển đứng sau cả hai bản remaster, luôn cam kết mang đến cho người chơi game những trải nghiệm chất lượng cao từ các phần mềm và trò chơi bị lãng quên theo thời gian. Họ chuyên mua lại quyền sở hữu các tựa game đã bị quên lãng hoặc ngừng hỗ trợ (abandonware), làm lại chúng trên công cụ game KEX tùy chỉnh của riêng mình, và bán chúng dưới dạng sản phẩm kỹ thuật số được tái phát hành, trung thành với bản gốc.
Mặc dù bản cập nhật 2025 này mang game đến với PS5 và Xbox Series X, Nightdive Studios không hề bỏ rơi các thế hệ console cũ hơn hay người chơi PC. Bằng cách đảm bảo bản cập nhật này áp dụng cho mọi bản remaster trên tất cả các nền tảng, Nightdive Studios một lần nữa chứng tỏ rằng họ luôn đặt lợi ích tốt nhất của khách hàng lên hàng đầu.
Những Cải Tiến Đáng Kể Trong Gameplay
Chính xác thì remaster là gì? Chỉ đơn giản là cập nhật hình ảnh và hiệu ứng âm thanh? Hay sản phẩm cập nhật cần có nội dung mới mới được coi là remaster? Theo Nightdive Studios, cả hai điều đó đều có thể đúng. Bản remaster 2015 chủ yếu là một bản port nền tảng với một vài nâng cấp về hình ảnh và âm thanh. Tuy nhiên, bản remaster 2025 này vượt xa hơn thế, bổ sung thêm nội dung mới từ các phiên bản beta chưa từng phát hành của Turok: Dinosaur Hunter (1997) gốc.
Dù một trải nghiệm mượt mà và cân bằng tốt luôn là điều mong muốn, nhưng phần thực sự thu hút sự chú ý của bản remaster này chính là việc bổ sung gameplay hoàn toàn mới. Các bản vá cân bằng rất tốt – nhưng thực tế mà nói, không gì sánh bằng nội dung mới mẻ.
Danh sách đầy đủ các thay đổi có thể được tìm thấy trên bài đăng blog cập nhật thế hệ tiếp theo của Nightdive Studios.
Nội dung bị cắt bỏ được khôi phục từ bản beta
- Khôi phục Brachiosaurus ở màn Treetops.
- Khôi phục tên lửa ma thuật tự tìm mục tiêu màu xanh của High Priest.
- Khôi phục đòn tấn công cận chiến nhảy đập của Purlins.
- Khôi phục mã cheat Gallery.
- Bổ sung các tính năng kịch bản (scripting) để modder trên PC có thể tùy chỉnh.
Mặc dù nội dung mới mẻ thu hút sự chú ý, Nightdive Studios không dừng lại ở đó và chỉ port game lên các console thế hệ mới nhất. Họ còn đảm bảo sửa chữa nhiều lỗi gameplay cụ thể. Chiến đấu là trọng tâm của Turok, vì vậy việc đảm bảo người chơi tận hưởng sự cân bằng của trò chơi theo đúng ý đồ của các nhà phát triển ban đầu là công bằng cho cả hai bên.
Điều chỉnh AI và cân bằng chiến đấu
- Các con trùm (Boss) có hệ số điều chỉnh sát thương nhận vào dựa trên cài đặt độ khó của game.
- Vũ khí Particle Accelerator/Shockwave có thể đóng băng kẻ thù đã chết, bọ cánh cứng, robot và tháp pháo.
- Xe Humvee có thể bị tấn công bằng dao trở lại, cho phép các lượt chơi chỉ dùng dao mà không gặp lỗi.
- Sửa lỗi AI của trùm Longhunter và Campaigner.
- Kẻ thù đã chết khi bị trúng tên lửa của Tek Bow và đạn nổ của Shotgun giờ đây có vật lý.
- Sửa lỗi vụ nổ của kẻ thù chỉ gây ¼ sát thương cho người chơi.
Cải Thiện Chất Lượng Sống (Quality of Life) Cho Trải Nghiệm Hoàn Hảo
Với những cải tiến lớn về cân bằng gameplay và bổ sung nội dung trong bản remaster mới này, Nightdive Studios đã vượt xa mong đợi để đảm bảo trải nghiệm người chơi mượt mà nhất có thể. Chuyển đổi một tựa game ban đầu được làm cho Nintendo 64 sang các thế hệ mới trên một công cụ game độc quyền không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Trong quá trình đó, một số vấn đề với mã nguồn gốc và một số vấn đề từ bản remaster 2015 đã được Nightdive Studios đưa vào danh sách cần vá lỗi.
Khắc phục các lỗi nhỏ
- Kẻ thù tải vào game với một hoạt ảnh gốc thay vì đứng giật cục một chỗ.
- Khắc phục lỗi trục Z cho độ sâu của nước, các nền tảng di chuyển và chuyển đổi bò trườn.
- Kẻ thù từng xuất hiện ở vị trí không chính xác giờ đây xuất hiện đúng cách.
- Đá rơi được ẩn cho đến khi chúng được kích hoạt.
- Vị trí chính xác được giữ nguyên khi sử dụng Cổng Thế Giới Linh Hồn (Spirit World Portals).
Trong nỗ lực gắn kết tất cả những thay đổi này lại với nhau, Nightdive Studios đã đảm bảo cải thiện trải nghiệm người dùng của trò chơi nhiều nhất có thể. Họ thậm chí còn đưa một số yếu tố được yêu thích như việc đổi đạn từ Turok 2, một tựa game mà họ cũng đã làm lại, vào phiên bản này vì một trải nghiệm mượt mà và thú vị.
Cải tiến HUD, UI và Menu
- Gán nhiều vũ khí vào cùng một nút để luân phiên chuyển đổi giữa chúng.
- Hoán đổi loại đạn cho Tek Bow và Shotgun tùy ý.
- Bổ sung hỗ trợ gán tùy chỉnh cho các tính năng Thay Đổi Loại Đạn (Change Ammo Type) và Chuyển Động Đi Bộ (Walk Toggle) mới.
- Cải thiện font chữ và texture hoạt ảnh.
- Cải thiện chức năng tay cầm chơi game và hỗ trợ rung.
Hành Trình Bất Tận Của Một Thương Hiệu Đáng Kính
Turok luôn nổi bật nhờ nguồn năng lượng hỗn loạn của nó. Khủng long không phải là điều hiếm gặp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng việc đặt chúng làm kẻ thù chính đã chứng tỏ sự cam kết tuyệt đối của Turok đối với chủ đề của mình. Đây là một trò chơi không hề che giấu việc người chơi bắn khủng long bằng vũ khí khoa học viễn tưởng do một anh hùng truyện tranh người Mỹ bản địa sử dụng. Đó là một chiến thắng của việc tiêm sự vui nhộn thuần túy vào các trò chơi. Không có gì ngạc nhiên khi nó đã được làm lại hai lần, và thương hiệu này vẫn tiếp tục phát triển.
Tương lai nào cho series Turok?
Với Turok: Dinosaur Hunter đã được đánh bóng lại cho các console thế hệ hiện tại, câu hỏi đặt ra là: điều gì tiếp theo cho thương hiệu này? Tại The Game Awards 2024, phần chính thứ 6 của thương hiệu, Turok: Origins, đã chính thức được công bố. Từ đoạn trailer và các bài đăng trên mạng xã hội, Turok: Origins sẽ tiếp tục cuộc săn khủng long khoa học viễn tưởng như trước nhưng với một số nét riêng. Cụ thể, trò chơi sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố co-op và cơ chế tiến trình RPG. Người hâm mộ thương hiệu đang có một khoảng thời gian tuyệt vời với bản remaster 2025 của Nightdive Studios dành cho trò chơi gốc và Turok: Origins đang đến gần!
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về bản remaster mới này và kỳ vọng của bạn vào tương lai của series Turok trong phần bình luận bên dưới nhé!