Image default
Game

Doom: The Dark Ages: Bước Tiến Bạo Dạn Của Huyền Thoại FPS

Loạt game Doom luôn giữ vị trí danh giá trong làng game – đây là một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi vĩnh viễn nền công nghiệp này. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những bản Doom xuất sắc hơn nữa – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, cực kỳ bạo lực, kết hợp chiến lược và cảnh tượng địa ngục ngoạn mục.

Khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời Trung cổ và tông màu được làm mới, tôi vừa hào hứng vừa lo lắng rằng các nhà phát triển có thể đang mạo hiểm công thức hoàn hảo chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ, mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Phiên bản này không chỉ giữ vững giá trị cốt lõi mà còn nâng tầm trải nghiệm, mang đến những cải tiến đáng giá mà không làm mất đi tinh thần “diệt quỷ” đặc trưng của dòng game. Những lo ngại ban đầu nhanh chóng bị xóa bỏ khi trải nghiệm thực tế cho thấy sự dũng cảm của id Software trong việc đổi mới vẫn mang lại thành công vang dội, khẳng định vị thế của họ trong thể loại FPS.

Bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên cưa và rìu trên bối cảnh đen tối, ma quái.Bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên cưa và rìu trên bối cảnh đen tối, ma quái.

Giá và Khả Dụng Của Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể chơi game ngay trong ngày đầu tiên phát hành, tức là ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phiên bản thứ ba trong bộ ba được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho các thế hệ console cũ và được xây dựng độc quyền cho các console hiện tại và PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:

  • Standard Edition (70 USD): Game cơ bản, kèm theo phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer.
  • Premium Edition (100 USD): Bao gồm game cơ bản và skin đặt trước, cùng với quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi phát hành, bản kỹ thuật số của artbook và soundtrack của game, cùng gói Divinity Skin Pack.
  • Collector’s Bundle (200 USD): Tất cả các lợi ích của Premium Edition, cùng với tượng Doom Slayer PVC cao 12 inch, một bản sao thẻ chìa khóa kim loại màu đỏ (Metal Red Key Card replica) và hộp Steelbook của game.

Cốt Truyện Hay Nhất Của Doom Từ Trước Đến Nay

Dòng thời gian của Doom hiện tại khá phức tạp, và điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ đặt nặng yếu tố cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Lore có chiều sâu, chắc chắn rồi, nhưng nó dành cho tôi, người chơi để khám phá, chứ không phải nhân vật. Nếu tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất của tôi vào năm 2025, thì đó không bao giờ là vì cốt truyện.

Đối với Slayer, tất cả chỉ là đến đám quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như yêu cầu một cái cưa máy phải làm thơ. Cốt truyện trong The Dark Ages được gắn kết chặt chẽ và kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về cắt cảnh, và khi tạm dừng, nó ngắn gọn và thêm thắt điều gì đó.

Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Commander Thira là một nhân vật thú vị trên màn hình, trong khi nhân vật phản diện lại quá rập khuôn đến mức có thể bị thay thế bằng một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày tiến hóa, phong cách nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã làm rất nhiều để gánh vác câu chuyện.

Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và phải mất một lúc tôi mới có thể nhặt được hàm dưới của mình lên khỏi sàn nhà vì sự kinh ngạc.

Doom Slayer: Từ Chiến Binh Tốc Độ Đến “Xe Tăng Biết Đi”

Doom Slayer mạnh mẽ hơn, chậm rãi hơn trong The Dark Ages

Hầu hết người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đều có những e ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước, nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt mọi thứ mà lực lượng địa ngục ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tanker” (lì đòn) đến vậy, và bạn ngay lập tức hiểu được ý của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy nhót và bắn súng như Eternal.

Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Slayer mang một trọng lượng có chủ đích, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi “giết, tìm kiếm, sống sót” vẫn còn nguyên, chỉ được cân bằng lại. Những người đã quen với Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng xứng đáng – chiến đấu vẫn thú vị như vậy, và có lẽ còn dữ dội hơn.

Chiến đấu vẫn thú vị như vậy, và có lẽ còn dữ dội hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một trọng lượng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung lên rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị đến tận răng với một chiếc khiên và kho vũ khí khiến Bugs Bunny cũng phải ghen tị, Slayer lao vào mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Cú nhảy đôi (double jump) hay cú lướt (dash) và lướt đôi đã biến mất, thay thế bằng một hành động chạy nước rút (sprint). Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển khi tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy khách quan rằng mình “ngầu” hơn bao giờ hết.

Khiên Cưa (Shield Saw): Phòng Thủ Hiệu Quả, Tấn Công Bạo Lực

Xé nát và xé đôi, băm nhỏ và nghiền nát

Khiên cưa (Shield Saw) có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó làm choáng, nó hỗ trợ trong các phần vượt địa hình, và thậm chí nó còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho tôi lựa chọn lao vào một kẻ thù ở nửa bên kia đấu trường. Nó không thể làm gì?

Ngay trong giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị bombardment bởi các loại đạn của kẻ thù và lũ quỷ Imps, tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên giữa lúc giao tranh dữ dội là điều cần thiết đến mức nào. Nếu không, tôi không những sẽ mất đi những “điểm ngầu”, mà tôi còn sẽ thấy màn hình “bạn đã chết” rất nhiều. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mỗi cuộc chạm trán.

Kho Vũ Khí Của Doom: The Dark Ages Đa Dạng Hơn Bao Giờ Hết

Năm mươi sắc thái của sự hủy diệt

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho của mình bằng cách giới hạn lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và “ngầu” đến mức tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ, đến khiên cưa, đến Super Shotgun, và rồi, một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Tuyệt vời, thưa quý vị.

Việc loại bỏ các Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây tranh cãi, và các Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất tử trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang loạng choạng.

Vũ khí của The Dark Ages đa dạng và “ngầu”.

Hơn nữa, các Glory Kill độc quyền vẫn ở đây – chúng chỉ dành cho những kẻ thù mạnh hơn, khó nhằn hơn mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng càng thêm phần thỏa mãn. Nếu bạn vẫn muốn hành động Glory Kill ngọt ngào như cũ, hãy nhớ nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech: Khi Doom Slayer Hóa “Gundam” Hủy Diệt Titan

Một Mike Tyson thời đỉnh cao trong bộ Gundam

Lần đầu tiên bước vào bộ Atlan Mech khổng lồ trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi nở nụ cười rộng đến mang tai khi điều khiển người máy khổng lồ tiêu diệt Titan, tìm kiếm container gần nhất để giáng đòn vào Kaiju. Khi bạn điều khiển người máy cao chót vót như tòa nhà chọc trời để đối đầu với các Titan cùng kích cỡ, các cú đỡ đòn được thay thế bằng các cú lướt hoàn hảo. Chúng làm đầy một thanh combo, dẫn đến một đòn kết liễu một phát chết luôn khiến Jin Kazama cũng phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.

Phá hủy các cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường đi khi tôi chạy đến đấm vào Titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi đến tìm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một mã bưu điện, và việc né tránh và luồn lách qua các Titan trước khi ra đòn uppercut mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các Titan… và những Titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này hiếm khi xuất hiện, điều đó có nghĩa là chúng không kéo dài quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không chiếm lấy toàn bộ.

Các phân đoạn Atlan Mech không kéo dài quá lâu.

Những Điểm Trừ Của Doom: The Dark Ages

Cưỡi Rồng: Một Phân Đoạn Kém Hấp Dẫn

Giống như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng xen kẽ, phá vỡ hành động tốc độ nhanh khi bạn bay vút lên bầu trời, tiêu diệt các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào cổ họng các Titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có tuyệt không? Có. Nó có trở nên nhàm chán gần như ngay lập tức và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn cưỡi rồng là chờ một đòn tấn công màu sắc nhất định bay về phía bạn, né nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Cũng không phải là việc di chuyển bằng rồng là yếu tố không thể thiếu trong câu chuyện ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua cổng dịch chuyển, tia sáng hay cách “cắt cảnh” kiểu cũ.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên bầu trời, đối đầu với tàu chiến quỷ trong phân đoạn Dragon Mount của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên bầu trời, đối đầu với tàu chiến quỷ trong phân đoạn Dragon Mount của Doom: The Dark Ages.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi rượt đuổi các tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi tôi truy đuổi chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hay chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới các chiến hào. Việc bổ sung các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía bên kia – dù trông rất “ngầu” trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là yếu tố không thể thiếu đối với trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì các trailer đã thể hiện.

Phân Đoạn Súng Tháp (Turret Shooting) Yếu Kém Nhất Của Doom: The Dark Ages

Doom Slayer điều khiển khẩu súng tháp, bắn vào một Titan quỷ khổng lồ trong phân đoạn Turret Shooting của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer điều khiển khẩu súng tháp, bắn vào một Titan quỷ khổng lồ trong phân đoạn Turret Shooting của Doom: The Dark Ages.

Những con rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn súng tháp, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn không giới hạn đạn từ một khẩu minigun vào một làn sóng quỷ không ngừng, chờ đợi cảnh cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi vô số quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.

Đa Dạng Kẻ Thù Chưa Từng Có Trong Doom

Sự đa dạng choáng váng của kẻ thù trong Doom: The Dark Ages

Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ mọi loại quỷ dữ. Bạn kể tên chúng, chúng đều có mặt. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những khuôn mặt mới để xé toạc. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc liên tục đập chúng vào đầu bằng cây chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là lũ quỷ “tép riu” (fodder demons). Chúng vẫn là những “cục máu” đáng tin cậy như mọi khi.

Trận đấu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter là một kỷ niệm khó quên trong Doom: The Dark Ages.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong chờ là Aggadon Hunter – một phiên bản cải tiến của con trùm trường khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu trực diện với bạn, và nó đã làm đúng như vậy. Trận đấu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ hơn trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó đã bắt đầu trận chiến trong thế bị động.

Doom Slayer mạnh mẽ hơn khiến việc xử lý quỷ dễ dàng hơn

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy việc làm choáng những kẻ mạnh hơn để tiêu diệt chúng theo ý mình là khá dễ dàng, di chuyển khắp chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác sẽ dễ chơi hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối Cảnh Trung Cổ Của Doom: The Dark Ages Đáng Kinh Ngạc

Sự thay đổi không chỉ là vẻ bề ngoài

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa Slayer vào một bối cảnh giả tưởng thời Trung cổ – một bối cảnh cực kỳ phù hợp với thương hiệu, định hình lại Slayer không chỉ là một vị báo thù vũ trụ mà là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là làn gió mới mà tôi muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và quần thể kiến trúc cao vút, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, các titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô mọi thứ rộng lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon và các trạm không gian trải dài đã biến mất; thay vào đó là những nhà thờ bị đốt cháy, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác được sống trong đó, báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ giống như một sự “thay da đổi thịt” đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lore của thế giới mới này.

Thiết kế cấp độ rộng lớn, đột phá nhất của id Software

Bối cảnh địa ngục rộng lớn, đổ nát trong Doom: The Dark Ages, minh họa thiết kế cấp độ ấn tượng.Bối cảnh địa ngục rộng lớn, đổ nát trong Doom: The Dark Ages, minh họa thiết kế cấp độ ấn tượng.

Thiết kế cấp độ ấn tượng và đáng kinh ngạc luôn là một đặc trưng của Doom, và nó chỉ càng trở nên tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các bệ nhảy và điểm bám được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “gamey” rời rạc. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng theo đó – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Tôi ước có một cách diễn đạt tốt hơn, nhưng tôi đã tự hỏi những cái xúc tu khổng lồ làm gì.

Bản đồ bao vây là một điểm nổi bật, cho phép tôi càn quét qua đám quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Tôi ước có một cách diễn đạt tốt hơn, nhưng tôi đã tự hỏi những cái xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.

Tôi thậm chí còn mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và ít thời gian chết. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó là trải nghiệm Doom.

Đồ Họa Và Hiệu Suất Tuyệt Vời Của Game

Fidelity đáng kinh ngạc với hiệu suất mượt mà

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa nặng hạt, thể hiện sức mạnh của RTGI với những tia sét lóe lên xung quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường quanh bạn. Chạy trên một chiếc RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại cho tôi trải nghiệm rất mượt mà với 75-80 fps, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Đơn giản là bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy số khung hình của tôi lên mức 120, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm 140+ fps mượt mà.

Các bản phát hành game lỗi bug đã trở thành một xu hướng tệ hại gần đây, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trong toàn bộ thời gian chơi Doom: The Dark Ages, đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không crash – chỉ có những côn trùng khó chịu cần bị bắn vào mặt. Chỉ ba lần game đột nhiên giảm xuống 60fps trong một giây trước khi trở lại bình thường.

Trải Nghiệm Doom Hay Nhất Từ Trước Đến Nay

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một thứ gì đó táo bạo hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn nhưng vẫn tạo ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Chiến đấu vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang thứ gì đó mang tính sử thi và quái dị.

Nó có thể không gây ấn tượng ngay lập tức với tất cả mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã ăn sâu, thế giới Trung cổ tuyệt vời của game bắt đầu lên tiếng, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id Software từ trước đến nay.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Những Tựa Game Nintendo 64 Kinh Điển Nào Nên Được Thêm Vào Switch Online?

Administrator

Những Tựa Game Ra Mắt Thảm Họa: Từ Sai Lầm Kinh Hoàng Đến Hồi Sinh Ngoạn Mục (Hoặc Không)

Administrator

Assassin’s Creed Shadows: Chế độ Ám sát Chắc Chắn có gì đặc biệt?

Administrator