Trong suốt nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại Soulsborne riêng biệt, với những trận đấu trùm đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của studio. Thế nhưng, giữa vô vàn những con trùm tuyệt vời, lẫy lừng và khó quên mà FromSoft đã mang đến, có một “trùm cuối” luôn hiện diện và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản – đó chính là camera game. Nó ẩn nấp ở những góc khuất, phía sau cầu thang, tự ý điều khiển góc nhìn và quyết định xem bạn có xứng đáng thấy thứ gì sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring và chơi lại toàn bộ bộ ba Dark Souls, tôi đã chiến đấu với rồng, vua, quái vật và những sinh vật khó tả. Tuy nhiên, chính cơ chế camera trong game FromSoftware mới là thứ khiến tôi la hét nhiều nhất, và vấn đề này trở nên đỉnh điểm đặc biệt trong những trận đấu trùm dưới đây. Với tư cách là một người chơi lâu năm, tôi tin rằng việc tối ưu camera sẽ giúp trải nghiệm Soulsborne trở nên hoàn hảo hơn.
Các trùm game khó nhất thế giới, bao gồm Malenia từ Elden Ring, Hades từ Hades và Sigrun từ God of War, minh họa những thử thách camera trong game Soulsborne
5. Capra Demon (Dark Souls): Cơn Ác Mộng Camera Trong Góc Hẹp
Thật sự không thể không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu đây không phải là trận đấu trùm hoặc màn chơi có thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong top những ứng cử viên hàng đầu. Khoảng sáu giờ chơi đầu tiên của Dark Souls phiên bản gốc, bạn sẽ chạm trán con trùm tùy chọn này. Tuy nhiên, không giống như nhiều con trùm khác bạn đã gặp, Capra Demon sống trong một góc phòng cực kỳ chật hẹp cùng với hai con chó của nó.
Ngay khi bạn băng qua màn sương vào căn phòng của nó, bạn sẽ chỉ thấy một không gian chật chội, phủ đầy rêu phong mà bạn thậm chí không nghĩ nó xứng đáng cho một kẻ thù tầm thường, chứ đừng nói đến một con trùm đầy đủ sức mạnh đi kèm với hai con chó săn. Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng đi lên cầu thang dẫn đến hư không. Capra Demon rất to lớn, và khu vực chiến đấu lại chật hẹp đến mức gây cảm giác ngột ngạt, khiến bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn né tránh các đòn tấn công – bạn đơn giản là không thể tránh chúng.
Dĩ nhiên, chỉ sau một cú lăn né, bạn sẽ nguyền rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ bị che khuất hoàn toàn bởi một cái cây vô dụng mà nhà phát triển đặt vào để tăng tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường vì không gian quá bó hẹp. Dù Dark Souls đầu tiên là một tựa game vĩ đại mà tôi rất trân trọng vì đã đặt nền móng cho các game Soulsborne sau này, nhưng nó chắc chắn có những điểm yếu kém rõ rệt, và Capra Demon là ví dụ điển hình nhất cho vấn đề camera và thiết kế màn chơi.
Ảnh bìa game Dark Souls Remastered, tựa game chứa trùm Capra Demon với vấn đề camera góc hẹp
4. King of the Storm (Dark Souls 3): Giai Đoạn Một Bị Camera “Phản Bội”
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp gỡ hắn – Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Là một trong những con trùm FromSoft phổ biến nhất mọi thời đại, trận đấu với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết gì về các tựa game Souls, thì thực tế nó không phải vậy. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã dũng cảm lao vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Chính King of the Storm, giai đoạn đầu tiên, mới là kẻ gây ra rắc rối thực sự. Giai đoạn thứ hai, Nameless King, mới là điều khiến trận đấu trùm này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi bị khóa mục tiêu, không thể hiểu được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của King, đầu của con rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang lao xuống từ trên trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất và không làm gì cả, tặng bạn một mớ hỗn độn mờ ảo của mây, cánh và những cú rung lắc của camera.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ, nơi ngón cái của bạn mất nhiều HP nhất. Chỉ một động tác của King of the Storm cũng đủ khiến bạn nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy tại sao không tự di chuyển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có cải thiện một chút, nhưng nó vẫn gây khó chịu, bởi vì một nửa trận chiến sau đó chỉ tập trung vào việc điều chỉnh camera.
Ảnh bìa game Dark Souls III, nơi có trận King of the Storm với camera khó chịu trong giai đoạn đầu
3. Fire Giant (Elden Ring): Người Khổng Lồ Lửa Ngoài Tầm Kiểm Soát Góc Nhìn
Khi bạn khám phá thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đến vùng Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ đang canh gác Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc nhìn thấy hắn, bạn đã biết rằng tên này sẽ gây ra rắc rối lớn. Trước hết, khi trận đấu trùm bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn toàn. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ hắn trong khung hình, khiến bạn chỉ có thể chém vào mắt cá chân của hắn trong khi né tránh những đòn tấn công hạt nhân một phát chết luôn và, ừm, phần thân sau của hắn.
Trong một trò chơi đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát mọi cử động, mọi sự co giật của kẻ thù, trận đấu trùm này lại vứt bỏ tất cả những điều đó, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra dấu các đòn tấn công của mình. Thời điểm duy nhất hắn hiển thị hoàn toàn là khi bạn ở xa, không thể gây sát thương cho hắn một cách hiệu quả. Vô hiệu hóa chế độ khóa mục tiêu khỏi Fire Giant chỉ khiến trận đấu trùm trở nên khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển bên phải để cố gắng giữ tập trung vào con quái vật khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Hình ảnh minh họa trùm Fire Giant trong Elden Ring, thường xuyên khuất tầm nhìn do camera
2. Lone Shadow Longswordsman (Sekiro): Mini-Boss Đẩy Camera Vào Đường Cùng
Nghe có vẻ lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng được nhắc đến. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, vừa vì bài học giá trị mà nó đã dạy tôi, vừa vì quyền được khoe khoang rằng tôi đã hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss cụ thể trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối đầu với mini-boss này, bạn nhận ra mình đang ở trong một không gian chật chội, bó hẹp, có nét tương đồng kỳ lạ với trận đấu trùm Capra Demon.
Trận đấu mini-boss này cũng có cây bụi và các loại cây khác mọc trong một không gian hẹp, ấm cúng, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà lại có bậc thang bạn phải nhảy qua. Dĩ nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động “điên loạn” trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang mà giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ đẩy bạn vào tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm đầu và gáy của Longswordsman. Đối với một trò chơi được biết đến với các trận đấu trùm khó nhưng công bằng, Sekiro đã không tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu mini-boss này, tạo ra một trong những thử thách khó chịu nhất không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi và camera kém cỏi.
Một phân cảnh chiến đấu với Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro, minh họa góc nhìn camera chật hẹp
1. Golden Hippopotamus (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Khi Camera “Đi Vào Bụng” Trùm
Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học rồi. Sau hơn một thập kỷ với cơ chế camera thất thường nhưng lại có những trận đấu trùm huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “trùm cuối” thực sự. Điều này không thể đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không hoàn toàn không có những con trùm tệ hại, và Golden Hippo là một trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các tựa game Dark Souls kết hợp lại, đều đã mang đến cho chúng ta những trận đấu trùm tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con trùm của FromSoft đều khó quên vì những lý do chính đáng. Tuy nhiên, Golden Hippo thì không nằm trong số đó. Trận chiến này không phải là về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera thì sao? Camera đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của con hà mã. Thử di chuyển camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ tầm nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng của con hà mã. Các động tác của trùm, tuy đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm camera mất phương hướng, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng nghiền nát bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, tên này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera mới là thứ gây ra sát thương thực sự.
Ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nơi người chơi đối mặt với trùm Golden Hippopotamus đầy thử thách về camera
Ước muốn về camera game FromSoftware trong tương lai
Tôi thực sự yêu thích các trận đấu trùm của FromSoft – tôi thực sự như vậy. Không có gì sánh được với cường độ, sự hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả thiên tài đó, họ chưa bao giờ thành công trong việc loại bỏ một kẻ thù duy nhất luôn ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo: camera game. Tôi đã từng đề cập rằng camera gây khó chịu khi xử lý, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi game của họ. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản công và la hét. Và dĩ nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay những con trùm mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ cái camera game phiền phức. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề camera này trong các tựa game Soulsborne dưới phần bình luận nhé!