Ngành công nghiệp game đang chứng kiến một xu hướng đáng lo ngại: chi phí giải trí ngày càng tăng cao. Gần đây, Nintendo gây xôn xao với tựa game Mario Kart World có giá 80 USD, báo hiệu một kỷ nguyên mới về giá game. Nintendo không phải là hãng duy nhất tìm cách “vắt sữa” thêm từ những người tiêu dùng sẵn lòng mua game thay vì chỉ chơi các tựa game miễn phí. Theo một leaker Call of Duty đáng tin cậy, phiên bản tiếp theo của series FPS hàng năm từ Activision – và rộng hơn là Microsoft – sẽ có những thay đổi không mấy dễ chịu đối với Battle Pass của mình. Kết hợp với thông báo của Microsoft về việc một số game sẽ có giá 80 USD vào cuối năm nay, người hâm mộ Call of Duty có thể sẽ phải chi tiêu khá nhiều trong mùa lễ hội sắp tới. The Ghost of Hope trên X đã tiết lộ rằng Call of Duty 2026, được cho là Black Ops 7, sẽ thay đổi cách hoạt động của các sự kiện giới hạn thời gian, giới hạn quyền truy cập dựa trên việc người chơi có sở hữu Battle Pass trả phí hay không.
Hai nhân vật chính Lucia và Jason trong GTA VI với khẩu súng, biểu tượng cho chi phí chơi game đang tăng mạnh
Call of Duty 2026: Battle Pass Premium “Thống Trị” Chế Độ Giới Hạn Thời Gian?
Theo The Ghost of Hope, trong phiên bản Call of Duty mới, các chế độ chơi giới hạn thời gian sẽ chỉ dành cho những người chơi sở hữu Battle Pass premium của mùa giải. Hiện tại, các chế độ giới hạn thời gian thường có sẵn cho tất cả mọi người và đi kèm với một Event Pass riêng biệt. Event Pass này là một phiên bản Battle Pass ngắn hơn, thường có từ 10 đến 20 bậc phần thưởng miễn phí và trả phí. Những người chơi mua Event Pass về cơ bản là đang gián tiếp chi trả cho chế độ giới hạn thời gian đó, giúp những người không mua vẫn có thể tiếp cận.
Kịch bản phân hóa người chơi: Lặp lại vết xe đổ DLC bản đồ thời xưa
Hệ thống mới yêu cầu người chơi phải sở hữu Battle Pass premium của mùa giải để tham gia các chế độ giới hạn thời gian. Điều này có vẻ như sẽ làm phân mảnh cộng đồng người chơi. Quay lại thời kỳ Xbox 360, khi các bản đồ mới trong Call of Duty là DLC trả phí, những người chơi không có DLC thường than phiền rằng họ bị cắt đứt khỏi các danh sách chơi mới. Động thái này dường như được thiết kế để mang lại tình trạng tương tự, yêu cầu người chơi chi nhiều tiền hơn cho Call of Duty nếu muốn tiếp cận tất cả các chế độ chơi trong một tựa game không phải là miễn phí.
Gánh Nặng Chi Phí Tăng Vọt: Khi Game Trả Phí Lại “Vắt Sữa” Người Chơi Không Ngừng
“Call of Duty” – Loạt game ngốn tiền bậc nhất: Từ game gốc đến microtransaction
Call of Duty vốn đã là một series khá tốn kém để theo kịp. Không chỉ có các phiên bản game hàng năm với giá hiện tại là 70 USD (và có thể còn cao hơn trong tương lai), mà còn có Battle Pass 10 USD mỗi mùa, cộng thêm Event Pass. Điều này chưa kể đến cửa hàng trong game, nơi liên tục thêm các gói vật phẩm mới có thể lên tới 40 USD tùy thuộc vào gói. Chắc chắn, nhiều khoản chi đó là tùy chọn, nhưng khi bạn liên tục đẩy các giao dịch nhỏ (microtransaction) trước mắt người chơi, cảm giác có thể khá khó chịu. Luận điểm thường được đưa ra là việc này cho phép công ty phát triển game kiếm thêm tiền mà không ảnh hưởng đến gameplay, vì skin chỉ có tác động tối thiểu đến trải nghiệm chơi.
Tuy nhiên, luận điểm đó không còn giữ vững với hệ thống mới này, khi các giao dịch nhỏ giờ đây gắn trực tiếp với gameplay. Dù không phải là “pay-to-win” (trả tiền để thắng), nhưng việc khóa các danh sách chơi giới hạn thời gian mới – vốn đã được thiết kế để tạo cảm giác “bỏ lỡ” (FOMO) cho người chơi – tạo ra áp lực không cần thiết để họ phải mua Battle Pass, đưa nó ra khỏi vùng “tùy chọn”.
Một “Microtransaction Chồng Microtransaction”: Áp lực chi tiêu không thể tránh
Một vấn đề cốt lõi với quyết định này đến từ phần thứ hai của thông tin rò rỉ. Thông tin đó cho biết các phần thưởng thường xuất hiện trong phiên bản trả phí của Event Pass cũng sẽ bị khóa sau Battle Pass premium. Mà không có thông tin chi tiết chính xác, vẫn chưa rõ cơ chế hoạt động cụ thể, nhưng có vẻ như để mua các phần thưởng giới hạn thời gian, người chơi sẽ cần phải mua Battle Pass premium. Mặc dù một hệ thống tương tự đã tồn tại, đó là phiên bản Blackcell của Battle Pass, một bậc thứ ba yêu cầu mua thêm ngoài Battle Pass, nhưng việc gắn nó với các sự kiện giới hạn thời gian đồng nghĩa với áp lực lớn hơn để người chơi phải nhượng bộ và thực hiện giao dịch mua. Điều này cũng có nghĩa là bạn cần phải thực hiện một giao dịch mua, điều mà dù xoay sở cách nào thì vẫn mang lại cảm giác khó chịu.
Tia Hy Vọng Mong Manh: Chế Độ Giới Hạn “Giá Trị Cao” Liệu Có Được Đầu Tư Hơn?
“Chỉ áp dụng cho các chế độ giới hạn ‘giá trị cao'”: Cơ hội cho sáng tạo?
Một lưu ý quan trọng trong thông tin rò rỉ là điều này chỉ đang được cân nhắc cho các chế độ giới hạn thời gian “giá trị cao” hơn. Điều đó có nghĩa là không phải tất cả các chế độ giới hạn thời gian đều bị ảnh hưởng, mà chỉ những chế độ có cơ chế đặc biệt hoặc vượt ra ngoài các chế độ Call of Duty thông thường. Việc tài trợ thêm từ các chế độ này thông qua yêu cầu Battle Pass trả phí có thể cung cấp cho các nhà phát triển tài nguyên để đầu tư sáng tạo hơn vào các chế độ giới hạn thời gian này. Cách diễn đạt của thông tin rò rỉ cũng có thể gợi ý rằng sẽ không có khoản mua bổ sung cho những người sở hữu Battle Pass, có khả năng làm cho hệ thống này rẻ hơn so với hệ thống hiện tại.
Nhân vật Black Ops 6 cầm shotgun, liên quan đến các chế độ chơi giới hạn thời gian trong Call of Duty 2026
Nỗi lo ngại về monetization vẫn còn đó
Tuy nhiên, không sai khi giữ thái độ bi quan về Call of Duty và chính sách kiếm tiền của họ. Activision có lẽ đang ở vị thế mà họ cảm thấy cần phải bù đắp bất kỳ khoản tiền nào bị mất khi Call of Duty ra mắt trên Game Pass vào năm 2025. Việc phát triển game ngày càng tốn kém, và hầu hết các tập đoàn đều muốn chuyển những chi phí đó sang người tiêu dùng bằng mọi cách có thể. Đối với Call of Duty, không có gì ngạc nhiên khi Activision đang quay trở lại việc khóa nội dung sau các bức tường phí, thay vì chỉ là các vật phẩm trang trí tùy chọn. Và nếu một tựa game trả phí cao cấp như Call of Duty có thể áp dụng “phí vào cửa” cho các chế độ chơi giới hạn thời gian, đừng ngạc nhiên nếu các tựa game miễn phí (free-to-play) cũng học theo.
Người đàn ông đang tải Marvel Rivals trên PC, minh họa game miễn phí có nguy cơ áp dụng chính sách monetization tương tự Call of Duty
Tóm lại, thông tin rò rỉ về Call of Duty 2026 cho thấy một tương lai mà chi phí chơi game, đặc biệt là với các tựa game AAA, có thể tăng lên đáng kể thông qua các chính sách Battle Pass phức tạp và hạn chế quyền truy cập nội dung. Điều này tạo ra áp lực chi tiêu lớn hơn cho người chơi, đồng thời có nguy cơ phân mảnh cộng đồng và làm giảm trải nghiệm tổng thể. Người hâm mộ nên chuẩn bị tinh thần cho những thay đổi này và cân nhắc kỹ lưỡng trước khi đầu tư vào Battle Pass premium.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về xu hướng kiếm tiền này và liệu bạn có sẵn lòng chi trả thêm để trải nghiệm các chế độ giới hạn thời gian trong Call of Duty 2026 không nhé!