Image default
Game

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Đồ Họa Tuyệt Đỉnh, Gameplay Cuốn Hút & Tranh Cãi

Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là chủ đề nóng nhất trong cộng đồng game thủ, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại RPG, ngoại trừ một vài ngoại lệ tuyệt vời như Cyberpunk 2077Elden Ring. Tuy nhiên, tôi lại là một “tín đồ” của Assassin’s Creed từ rất lâu rồi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi — logo đại bàng xương sọ của AC cũng là hình xăm đầu tiên của tôi, và bản nhạc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là bài hát đầu tiên trong danh sách phát nhạc khi tôi lái xe.

AC Shadows gánh trên vai kỳ vọng của cả thế giới, và quả thực nó đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có rất nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi buồn bã hơn khi game lại mắc phải những sai lầm tương tự các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn cho thấy rất nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu này.

Bài đánh giá Assassin’s Creed Shadows này được thực hiện dựa trên phiên bản game mua bởi đội ngũ của chúng tôi sau khi phát hành.

Hình ảnh tổng hợp các cảnh quan và nhân vật chính trong Assassin's Creed ShadowsHình ảnh tổng hợp các cảnh quan và nhân vật chính trong Assassin's Creed Shadows

Giá và các phiên bản Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows hiện đã có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro, cũng như Xbox Series X|S. Không có phiên bản dành cho các hệ máy cũ, và đây là tựa game Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ mới. Trò chơi có ba phiên bản khác nhau:

  • Standard Edition ($70): Phiên bản game cơ bản.
  • Digital Deluxe Edition ($90): Bao gồm phiên bản game cơ bản và Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện, và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Kỹ Năng (Mastery Points) giúp người chơi có khởi đầu thuận lợi hơn trên cây kỹ năng của mình.
  • Ultimate Edition ($120): Bao gồm tất cả nội dung của Deluxe Edition cùng với Season Pass, cung cấp thêm hai bản mở rộng (DLC) cốt truyện lớn trong tương lai và gói vật phẩm Ultimate Pack với các vật phẩm độc quyền khác.

Người dùng có gói đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game chỉ với 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm — tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một mức giảm giá, có lẽ bạn sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.

Assassin’s Creed Shadows: Đồ họa ngoạn mục

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã thực sự làm tôi choáng ngợp. Từ cảnh mở đầu khi bạn xuyên qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi ẩn mình trong sương mù, trò chơi đã phô diễn sức mạnh đồ họa next-gen với hiệu ứng thời tiết và hạt tuyệt đẹp, khiến tôi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển thêm mà tựa game này nhận được đã thực sự phát huy tác dụng, thể hiện rõ trong mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố ý điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống chiếu sáng biểu cảm, kết hợp với những cơn gió mạnh và mưa lớn, khiến nó hoàn toàn có thể so sánh được theo cách riêng của mình. Shadows đổi lấy thế giới sống động, đầy màu sắc của Tsushima bằng một phong cách hình ảnh chân thực và gai góc hơn, nhưng vẫn успесh làm say đắm người chơi khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng lúa vàng óng ả lay động trong gió hoặc ngắm nhìn những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức phi thường, nhưng quả thật nó rất lộng lẫy.

Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một tiêu chuẩn mới cho đồ họa thế giới mở.

Tiêu chuẩn vàng mới cho thế giới mở next-gen

Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh mẽ với một hệ thống chiếu sáng như vậy là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với công nghệ dò tia (path tracing) – đó là mức độ mà tôi dành lời khen cho RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh, liên tục cuốn bay bụi, lá cây, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa xối xả làm ướt mọi thứ chúng chạm vào, tất cả đều giống như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới cuối cùng đã đến. Đừng nhầm lẫn — đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một tiêu chuẩn mới cho đồ họa thế giới mở.

Hiệu ứng ánh sáng và quần áo ướt chân thực của nhân vật trong Assassin's Creed Shadows dưới mưaHiệu ứng ánh sáng và quần áo ướt chân thực của nhân vật trong Assassin's Creed Shadows dưới mưa

Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại cho tôi tốc độ khung hình ổn định 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo ra trải nghiệm cực kỳ mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi crash, bug hay giật lag nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là yêu cầu tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều gặp lỗi ngay khi ra mắt, vốn là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.

Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra quyết định kỳ lạ khi giới hạn tất cả các đoạn cắt cảnh (cutscenes) trên PC ở mức 30 khung hình/giây – một quyết định khó hiểu dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa các đoạn cắt cảnh và gameplay, tạo ra cảm giác giật cục mà tôi cực kỳ ghét.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất cao Ultra Cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Generation 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Hai nhân vật chính: Gần như hoàn hảo

Cả hai nhân vật chính đều có giá trị, nhưng chưa thực sự tỏa sáng

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là hai cá thể riêng biệt trong thế giới game với những cốt truyện riêng. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị bắt làm nô lệ cho các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.

Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ bắt đầu diễn ra với cô ấy, nhưng nhân vật của cô hay đáng tiếc hơn là diễn viên lồng tiếng Anh của cô, không đủ sâu sắc, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy rất tuyệt vời trong từng mảnh ghép nhỏ, nhưng khoảnh khắc đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất thiếu sức sống và kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann hay quảng cáo Mastercard.

Mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất thiếu sức sống và kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann.

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi phải chú ý, nhờ sức hút độc đáo của việc anh ta là một người ngoại quốc hai lần xa quê hương. Là một kẻ bị ruồng bỏ — trớ trêu thay, tương tự như cuộc tranh luận đang diễn ra trực tuyến — Yasuke chọn cách tự mình xây dựng lại cuộc đời ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải vì chủng tộc mà vì đức hạnh và tài năng.

Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe cùng nhau khám phá thế giới trong Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật chính Yasuke và Naoe cùng nhau khám phá thế giới trong Assassin's Creed Shadows

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác đã trở thành những khoảnh khắc yêu thích của tôi, bởi sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận — càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành một cặp đôi lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo được đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.

Tranh cãi xoay quanh Yasuke

“Con voi trong phòng”

Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke tại vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh luận xung quanh việc anh ta được đưa vào làm nhân vật, và liệu anh ta có thực sự là samurai huyền thoại như Shadows kể hay không.

Thật lòng mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hứng thú với việc được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ta được đưa vào game. Lịch sử kể lại rằng anh ta là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, lanh lẹ chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được ở Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh ta thành một nhân vật chính có thể chơi được thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một cốt truyện nhân vật hấp dẫn, như Yusuf Tazim, hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm đại diện, ngay cả khi phải trả giá bằng sự chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận — điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.

Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh.

Khi Yasuke chiếm vị trí trung tâm trong cốt truyện chính, kịch bản được viết chặt chẽ; hành động sôi nổi, và lối chơi bổ ích. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt trội hơn những người đồng trang lứa và vượt qua những lời chế nhạo liên tục về “người ngoài” mà anh ta phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải ghi nhận cho các nhà biên kịch, mặc dù đây quả thực là một motip đã cũ, thế giới được cách điệu hóa cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là samurai huyền thoại mà game kể cho bạn thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không — chẳng bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú nhảy niềm tin từ đường chân trời Florence, cũng như chẳng bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar đầy quyền lực bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay giữa lòng Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh.

Lối chơi Assassin’s Creed Shadows: Nhạy bén và linh hoạt

Shadows kết hợp ấn tượng các phong cách chơi cũ và mới

Về lối chơi, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều cao của bản đồ để lưỡi dao ẩn của cô phát huy tác dụng. Ngược lại, Yasuke là một samurai vạm vỡ, xông thẳng qua cánh cửa, hạ gục kẻ thù xuống đất và tiêu diệt hàng loạt đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi gần như toàn bộ game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi nhận thấy sức hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh ta phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm chạp một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một samurai to lớn khi anh ta chậm chạp trên đôi chân hoặc khi leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên khó chịu.

Việc đưa Yasuke vào cảm giác như một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong bất kỳ game AC nào. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ta lại mang đến cho tôi cảm giác quyền lực mà tôi chỉ cảm thấy trong Ghost of Tsushima, hoặc với một nhân vật Strength build trong Elden Ring. Trên thực tế, việc đưa Yasuke vào một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như là một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò là sự pha trộn hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Bất kể thế nào, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi với Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất cứ ai cản đường thường rất hữu ích.

Đã lâu rồi tôi mới có được niềm vui lớn đến vậy khi chiến đấu trong AC

Yasuke tham gia vào một cuộc chiến đấu khốc liệt, thể hiện lối chơi combat mạnh mẽ trong Assassin's Creed ShadowsYasuke tham gia vào một cuộc chiến đấu khốc liệt, thể hiện lối chơi combat mạnh mẽ trong Assassin's Creed Shadows

Hệ thống chiến đấu dao động từ khá tốt, thử thách cho đến cực kỳ phấn khích vào những lúc nhất định – nó mượt mà và chặt chẽ, với những pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và rút máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo của chúng trong khi bạn phải vật lộn để ra đòn.

Tôi liên tục cảm thấy bị thách thức phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chịu đựng một hoặc hai đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc cuộc chiến. Thật ra, tôi đã không còn tận hưởng các chuỗi chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm thấy tốt, nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là lựa chọn kỳ quặc của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các cuộc chạm trán chiến đấu lớn và các điểm cốt truyện – một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa bất kỳ sự đắm chìm nào mà tôi có.

Stealth là nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng

Naoe ẩn mình trong bóng tối, thực hiện lối chơi lén lút đặc trưng của shinobi trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ẩn mình trong bóng tối, thực hiện lối chơi lén lút đặc trưng của shinobi trong Assassin's Creed Shadows

Tựa game này thực sự làm tốt yếu tố lén lút (stealth). Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng cơ chế lén lút trong game và sống trọn trải nghiệm sát thủ, bạn sẽ phải chơi với vai Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như toàn bộ thời gian của trò chơi. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng những cái bóng – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc – để di chuyển vào và ra khỏi lãnh thổ kẻ thù. Với Naoe, tôi đã sử dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có phương pháp.

Thật thú vị, toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, theo đó, xung quanh khả năng của Naoe. Chính Naoe là người duy nhất thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy ngày càng “bẩn” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh nhẹn và dây móc của mình. Các yếu tố lén lút này không thử thách bằng những yếu tố trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.

Khám phá thế giới mở trong Assassin’s Creed Shadows: Vẫn còn những điểm chưa trọn vẹn

Vẫn công thức cũ, chỉ được tinh chỉnh

Khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước của bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất nhiều để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểm thú vị để kiếm XP – một đặc trưng của game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít bị “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu đó ngoài khu vực hiện tại cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển đến một thành phố hoặc khu vực khác.

Đây là tựa game Assassin’s Creed ít bị “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite.

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi mà, nếu tôi muốn tìm hiểu chính xác mục tiêu hoặc đối tượng của mình ở đâu, tôi phải theo dõi các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và hoặc đi đến đó tìm kiếm một NPC, hoặc cử một trinh sát trở về với thông tin về việc tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng của nó, nhưng nó cảm thấy giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó sẽ dẫn đến rất có thể sẽ là một nhiệm vụ thu thập hoặc ám sát, dù sao đi nữa. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã phải dựa vào việc hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì cứ nhìn chằm chằm vào bản đồ, tung những cú “Hail Mary” khi hết trinh sát, và âm thầm ước muốn quay lại ván Elden Ring của mình.

Assassin’s Creed Shadows: Không còn là “công việc thứ hai”

Giảm bớt sự rườm rà của RPG và các nhiệm vụ phụ

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm bớt những nhiệm vụ phụ thừa thãi từ các game trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai loại: “đến đây và giết chúng” hoặc “đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó hầu như luôn dẫn đến việc quay lại với người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã khiến tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Hệ thống Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài để nhận được ít phần thưởng về mặt kể chuyện.

Giao diện bảng nhiệm vụ chi tiết giúp người chơi theo dõi tiến độ trong Assassin's Creed ShadowsGiao diện bảng nhiệm vụ chi tiết giúp người chơi theo dõi tiến độ trong Assassin's Creed Shadows

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng điều đó sẽ mang lại phần thưởng về mặt câu chuyện, củng cố truyền thuyết hoặc bổ sung vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này đến điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những điểm gây xao nhãng trên đường – những cảnh đẹp để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, những phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và những điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, tôi chỉ có thể leo lên cùng một tòa nhà trông giống nhau bao nhiêu lần để mở rộng bản đồ thêm trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu, giúp giảm bớt một phần gánh nặng này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp bản tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đây là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để cải thiện chất lượng trải nghiệm trong một hành trình vốn dĩ khá dài.

Bạn có nên chơi Assassin’s Creed Shadows không?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có tính toán.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.

Thật không may, trong bối cảnh game hiện nay, hầu hết các tựa game thường nằm trong khoảng điểm 7-8, một số điểm đã trở nên gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi tinh chỉnh. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà nó vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù đây là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Bất kể thế nào, việc chơi Shadows đã củng cố hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị không kém, nếu không muốn nói là hơn, trong tương lai.

Related posts

Counter-Strike 2: Tựa Game Esports Đỉnh Cao Nhất Hành Tinh?

Administrator

Muse AI của Microsoft: Lời Hứa Hão Hay Tương Lai Phát Triển Game?

Administrator

10 Game PC Chơi Nhanh, Đáng Trải Nghiệm Sâu Sắc Không Tốn Thời Gian

Administrator