Image default
Game

Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt phẩm “kỳ dị” vượt xa kỳ vọng

Đã sáu năm trôi qua kể từ ngày Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngày đầu tiên. Chỉ sau một kỳ nghỉ cuối tuần dài, tôi đã hoàn toàn say mê tác phẩm đầu tay của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài điều phàn nàn về game, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay.

Ngay lập tức, Death Stranding 2: On the Beach muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh của người tiền nhiệm – từ cốt truyện, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể phần trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm (proof of concept) khi so sánh, và ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ biết mình đang bước vào một cuộc phiêu lưu tuyệt vời. Tựa game này, như một sự mở rộng của những người sáng tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của các dự án AAA với cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi studio đứng sau nó, Kojima Productions, như một phần không thể thiếu cho tương lai của loại hình giải trí mà chúng ta vô cùng yêu thích này.

Sau một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 qua từng phân đoạn nhỏ, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng xuất sắc nhất từng được tập hợp, cùng vô vàn điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi có thể tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên vị trí cao nhất trong “Mount Rushmore” (danh sách game yêu thích nhất) của tôi và khắc sâu tên mình một cách lộng lẫy ở đó.

Giới thiệu Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2 là phần tiếp theo của series Death Stranding do Hideo Kojima sáng tạo, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter. Phiên bản này hứa hẹn tiếp nối câu chuyện xoay quanh người đưa thư và vô số hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral phải đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự diệt vong của loài người đối đầu nhau trong phần tiếp theo được mong đợi này.

Dưới đây là bảng thông số kỹ thuật chi tiết của Death Stranding 2: On the Beach:

Thuộc tính Chi tiết
Thể loại Hành động, Phiêu lưu
Hệ máy PlayStation 5
Điểm đánh giá 9.5 / 10
Ngày phát hành 26 tháng 6, 2025
Xếp hạng ESRB Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh)
Nhà phát triển Kojima Productions
Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment
Engine Decima
Franchise Death Stranding
Chế độ chơi Đơn người chơi

Ưu và Nhược điểm

Ưu điểm:

  • Đồ họa tuyệt đẹp và một thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách ngoạn mục.
  • Cơ chế gameplay và các tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
  • Cốt truyện khó quên với các chủ đề phức tạp.
  • Màn trình diễn xuất sắc từ mọi diễn viên tham gia.

Nhược điểm:

  • Việc khai thác các chủ đề đôi khi còn quá trực diện, thiếu tinh tế.

Giá bán và các phiên bản của Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5. Không có phiên bản game cho các mẫu PlayStation đời cũ. Game có ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn ($70): Chỉ bao gồm game cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe ($80): Bao gồm game cơ bản, cùng với bộ xương ngoài (exoskeletons) Battle, Boost và Bokka độc quyền cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Collector’s ($230): Phiên bản Collector’s bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một figurine Dollman 3 inch ngoài đời thực và một bức tượng Magellan Man 15 inch, như đã giới thiệu trong trailer đặt hàng trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ người sáng tạo, Hideo Kojima.

Điều đáng nói là Death Stranding 2 không khả dụng cho người đăng ký PlayStation Plus, đây không phải là một tựa game kiểu Game Pass.

Decima Engine: Sức mạnh đồ họa đỉnh cao của thế hệ mới

Việc Guerrilla Games trao cho Kojima Productions công cụ Decima Engine để phát triển game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện về game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm chơi game. Dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi tác phẩm, nhưng không có gì sánh được với vẻ đẹp ngoạn mục của nó trong Death Stranding 2. Từ các mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm đoạt này.

Khi trời mưa, những cơn mưa Timefall (mưa khiến mọi thứ nó chạm vào lão hóa nhanh chóng) trút xuống biến mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa tiềm ẩn đó cũng hiện hữu qua hình ảnh của game. Mỗi bước chân bạn đi, Timefall ép những bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức làm chúng già đi và chết trong vài giây. Khoảng cách vẽ (draw distance) không thể phủ nhận là ấn tượng, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã đi xa đến mức nào từ một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng Ray Tracing, Decima Engine chứng minh rằng những tựa game trông tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải “trả giá” nặng nề cho công nghệ RT.

Death Stranding 2 nâng tầm yếu tố “cool ngầu” lên một đẳng cấp mới.

Quy mô là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều game đã làm đúng. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã tiến gần, nhưng Death Stranding 2 thực sự đạt được điều đó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi hùng vĩ và những cánh đồng hoang vu rộng lớn trải dài đến tận mắt, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai game Death Stranding, bạn cảm thấy nhỏ bé – chỉ đến đây để khám phá một thời gian. Đó là điều làm cho cảm giác nhẹ nhõm khi thấy một cây cầu, một con đường hay một cái thang trong một vùng đất hoang vu mà bạn chưa từng thấy một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 đồ họa ấn tượng theo nhiều cách. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách nâng yếu tố “cool ngầu” cho mọi thứ lên một đẳng cấp mới. Mọi nhân vật đều có những đặc điểm thị giác cũng như tính cách riêng, từ những bàn tay không xác định quanh cổ Fragile thắp thuốc cho cô, đến bộ xương ngoài màu đỏ nổi bật của Higgs, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra sét và chơi nhạc nền BB’s Theme từ phần đầu.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu thích game đều quen thuộc – giám đốc nghệ thuật, thiết kế nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua từng thực thể trong game.

Bìa game Death Stranding 2 On the Beach trên PlayStation 5Bìa game Death Stranding 2 On the Beach trên PlayStation 5

Cốt truyện Death Stranding 2: Hành trình kết nối đầy bất ngờ

Tôi càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, thì càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình chơi và tương tác với thế giới cùng cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui đó cho bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo này mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện diễn ra liên tục, không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít và rời rạc, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện vượt trội đến mức rõ ràng phòng kịch bản đã hiểu những gì họ làm sai trong phần đầu và quyết tâm cải thiện nó từ gốc. Mọi phần của cốt truyện đều được phân bổ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán thực sự. Hầu hết mọi nhiệm vụ vận chuyển đều đi kèm với cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ dài cả giờ đồng hồ đầy rẫy lời giải thích đã biến mất.

Sau vài giờ trong giai đoạn đầu của game ở Mexico, Sam lên đường đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có nhiều động lực và lý do hơn để làm điều tương tự, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần đầu.

Dàn diễn viên lồng tiếng đẳng cấp

Không thể phủ nhận dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã tập hợp cho tác phẩm thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc độ, và cứ sau vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và các nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã đóng góp hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn, chắc chắn hơn trong lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít lạnh lùng hơn trong lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ tuổi Lou, và sau đó là những người trẻ tuổi khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai trò Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Rõ ràng anh ấy được trao nhiều không gian hơn để thể hiện trong lần này, điều này dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm lấy toàn bộ sự chú ý.

Những điểm gây tranh cãi về kịch bản và thông điệp

Tôi đang cố gắng tránh khỏi lãnh thổ spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn sẽ nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết luận của nó, có thể gây tranh cãi. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó với tất cả những nét đặc trưng riêng, thật khó để phủ nhận các vấn đề với kịch bản, hay nói cụ thể hơn là phần viết lời thoại.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đóng đinh vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu không? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp diễn trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó hiển nhiên chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Tuy nhiên, phần viết vẫn khiến tôi yêu thích, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ, dù đôi khi trực diện.

Tuy nhiên, bất chấp tính chất trực diện của các chủ đề trong Death Stranding 2, bao gồm từ văn hóa súng đạn của Mỹ và lập trường của Liên Hiệp Quốc về người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí cả sự bá quyền văn hóa lớn hơn của đất nước trong thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sự quyến rũ của phần viết. Nó vẫn cố gắng khiến bạn yêu thích, đặc biệt khi xét đến mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về nhân loại trên suốt chặng đường.

Gameplay là nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Trong hai giờ đầu tiên chơi Death Stranding 2, tôi thực sự khó nhận ra nó khác biệt như thế nào so với phần game đầu tiên về lối chơi cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ vận chuyển từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, gặp phải BTs và bọn cướp dọc đường. Khi tôi nhận được chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận ra.

Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game vận chuyển, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều rào cản khiến việc vận chuyển trở nên khó chịu trong phần đầu, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Vì vậy, nếu bạn nghĩ bạn chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat ước tính, bạn sẽ ngạc nhiên khi muốn kéo dài thời gian chơi bằng cách làm mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một game dài, và niềm vui tức thì mà nó mang lại thực sự ấn tượng.

Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần một là rất lớn và ấn tượng.

Tôi thực sự không chê trách Death Stranding 2 vì có lối chơi cốt lõi về cơ bản giống nhau, bởi vì nó không bao giờ chỉ xoay quanh gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu thực sự rất lớn và ấn tượng đến nỗi tôi lo lắng mình có thể sẽ không bao giờ muốn chơi lại phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một địa điểm mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trong mạng lưới chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn nghỉ ngơi. Phòng nghỉ vẫn không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với nước tăng lực và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cùng giấc ngủ của bạn.

Cảm ơn Death Stranding 2 đã cung cấp phương tiện ngay lập tức

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu. Trong khi phần đầu thực sự mất thời gian để đưa bạn vào vị trí lái xe, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đặt bạn vào ghế lái. Hệ thống lái tổng thể đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một lời phàn nàn lớn của đa số người chơi từ phần đầu. Những va chạm, gián đoạn liên tục và pin tệ hại đã làm phiền hệ thống lái của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không có điều nào tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển trơn tru từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần đầu, giờ đây cũng khả dụng ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi thành một kỷ niệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng làm cho xe của bạn nhảy lên khi bị mắc kẹt, không khác gì chế độ bật nhảy của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi rắc rối. Nhờ đó, mọi thứ đều thú vị hơn, từ các menu vận chuyển được sắp xếp hợp lý, đến việc pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.

Hệ thống chiến đấu và lén lút hoàn thiện

Chiến đấu và lén lút là nơi game thực sự tỏa sáng. Australia là một địa hình khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BTs mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những phân đoạn trốn tìm căng thẳng tột độ. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp ở Úc) lần này lớn hơn và tiên tiến hơn, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí lần này cũng đa dạng hơn rất nhiều, và dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẻn vào và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng drone (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong khoảng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hay lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hay sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS lên cơ chế thế giới mở và lối chơi cốt lõi là không thể phủ nhận.

Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi chơi MGSV.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, dù không điện ảnh hay đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được sắp xếp hợp lý và làm cho thú vị hơn – tôi có thể để ba lô của mình ở nơi an toàn để không phải liên tục quản lý bất kỳ kiện hàng nào rơi khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì các trận đấu đấm nút như trong phần đầu, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ hơn rất nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải lúng túng trong các menu game để tìm vũ khí mình cần.

Cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) ấn tượng

Mặc dù mọi người phàn nàn và bối rối về điều đó, Kojima rõ ràng muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một nhiệm vụ vận chuyển thông thường có thể lên đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần liên tục nhấn nút X để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần một nút bấm thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi tức thì, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để vận chuyển.

Cải tiến lớn nhất là menu hình tròn (radial menu), thành thật mà nói, đó là một tác phẩm nghệ thuật. Từ quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu hình tròn dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường dễ dàng hơn. Thậm chí, còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô của mình bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các kiện hàng – mà tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Tính năng Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra lộ trình trên bản đồ và nó “nói chuyện” lại với bạn.

Các cải tiến khác nằm ở cách lập kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay bạn muốn, cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “respec” (thiết lập lại kỹ năng) bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho súng lục, và tôi không thể diễn tả mình yêu thích nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ nhiệm vụ vận chuyển nào, có Route Simulator sẽ trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những mối nguy hiểm bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình xung quanh, hoặc mang theo thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ cho tôi biết có một con sông sâu có thể là vấn đề, tôi sẽ mang theo thêm một cái thang để băng qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.

Kết luận: Death Stranding 2 – Trải nghiệm game đỉnh cao không thể bỏ lỡ

Nếu bạn thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi khẩn khoản khuyên bạn hãy thử lại.

Từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ chặt tôi đến mức tôi không nhận ra buổi sáng đã biến thành đêm. “Chỉ một nhiệm vụ vận chuyển nữa thôi,” tôi tự nhủ khi sắp kết thúc game. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó khiến bạn bị cuốn hút – không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ lần này tốt hơn rất nhiều, và chính chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn bó về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, qua mọi khía cạnh, chính là kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ nguồn lực AAA, nhưng mang trong mình tiếng nói mạnh mẽ của một game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những ai đã bỏ qua phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khẩn khoản bạn hãy thử lại game đó hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game đỉnh cao mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những phong cảnh bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mọi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, chạm trán những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới, khám phá và lắng nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được buộc vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một tựa game mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu file save thứ hai rồi.

Related posts

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Doom The Dark Ages Chương 8: Rừng Thẳm – Bí Mật & Vật Phẩm

Administrator

Half-Life 3: Diễn Viên Lồng Tiếng G-Man Hé Lộ Thông Tin Bất Ngờ Về Dự Án Mới Của Valve

Administrator

Top 10 Game Roguelike Hay Nhất: Những Tựa Game Không Thể Bỏ Lỡ Cho Game Thủ Việt

Administrator