Image default
Game

Đánh giá FBC Firebreak: Tựa game co-op FPS đầy tiềm năng của Remedy nhưng…

FBC: Firebreak là một trong những tựa game mà tôi đã mong đợi bấy lâu nay. Theo ý kiến cá nhân, Remedy Entertainment chưa bao giờ làm tôi thất vọng, và mỗi sản phẩm từ studio Phần Lan này đều là một thành công vang dội. Tôi luôn ủng hộ các studio game lớn dám mạo hiểm và thử nghiệm những điều mới lạ, độc đáo, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong danh mục đó. Đây là tựa game FPS đầu tiên của Remedy, đồng thời là một trải nghiệm chơi mạng co-op, chỉ có thể chơi trực tuyến.

Firebreak rõ ràng có tiềm năng để mang lại sự “lầy lội” như Helldivers, cơ chế gameplay và những đợt kẻ thù dồn dập như GTFO, không khí và một cơ chế cốt lõi giống Deep Rock Galactic. Bối cảnh của game là The Oldest House bí ẩn đến từ Control, một nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu hết. Về phương diện này, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm chút nào. Tôi đã không ngồi đợi bạn bè mua game, mà ngay khi nó xuất hiện trên Game Pass vào ngày đầu tiên, tôi đã lao vào chơi một mình. Hãy coi đây là báo cáo tóm tắt những phát hiện của tôi.

Hai nhân vật game từ vũ trụ Control và Alan Wake 2, thể hiện phong cách độc đáo của Remedy EntertainmentHai nhân vật game từ vũ trụ Control và Alan Wake 2, thể hiện phong cách độc đáo của Remedy Entertainment

FBC Firebreak và hành trình làm sạch The Oldest House của FBC

Trở lại The Oldest House đầy bí ẩn

Trong FBC: Firebreak, bạn là thành viên của một đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House, thuộc vũ trụ Control, hoạt động như những người ứng phó đầu tiên cho Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). The Oldest House vẫn bị chiếm đóng bởi thực thể Hiss, và nhiệm vụ của bạn là xâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa chữa đèn, nồi hơi, máy phát điện và ngăn chặn các dị thường, đồng thời tiêu diệt lũ kẻ thù bị nhiễm Hiss. Bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ nhỏ cho đến khi bạn tiến qua các cấp độ và đạt đến một trận chiến trùm.

Nếu bạn chơi một mình, FBC: Firebreak sẽ là một tựa game khá khó để kiên trì. Sau khoảng 10 giờ chơi game một mình, tôi phải nói thêm rằng phần lớn sự thích thú của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy rộng lớn, nơi tôi chỉ đơn thuần cảm thấy hạnh phúc khi được trở lại thế giới đó.

Bên cạnh đó, Northlight Engine không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game được tối ưu tốt nhất từ Remedy mà tôi thấy trong một thời gian rất dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ mang lại cho tôi hơn 60 khung hình/giây khi chạy ở cài đặt tối đa mà không có Ray Tracing ở độ phân giải 1440p gốc, Firebreak lại chạy mượt mà ở 75-78 khung hình/giây với cùng cài đặt trên chiếc RTX 4070 Ti của tôi. Trò chơi thực sự không yêu cầu Ray Tracing, vì Northlight Engine và The Oldest House đã quá đẹp mắt mà không cần đến công nghệ này làm giảm trải nghiệm mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là cách trò chơi được tối ưu, tôi không khỏi lo lắng về việc các bản remake Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng có card đồ họa 20-series hoặc cũ hơn.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game indie được đánh giá cao về cốt truyện, minh họa cho sự đa dạng và chất lượng trong ngành gameHình ảnh tổng hợp các tựa game indie được đánh giá cao về cốt truyện, minh họa cho sự đa dạng và chất lượng trong ngành game

Lối chơi của FBC Firebreak: Gần như hoàn hảo với cơ chế co-op sáng tạo

Mọi thứ được trau chuốt tỉ mỉ từ đầu đến cuối

Theo ý kiến của tôi, không thể chê bai lối chơi của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều hoạt động hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí của bạn đều có trọng lượng, và tiếng bước chân thình thịch trên sàn nhà sáng bóng (cảm ơn Ahti) góp phần tạo nên bầu không khí đặc trưng. Khi bắt đầu, bạn sẽ có một trong ba bộ trang bị để lựa chọn, quyết định trang bị ban đầu của bạn trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự ghét việc mình chưa thể chơi với một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù rồi yêu cầu bạn bè của tôi dùng điện giật chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một người ứng phó đầu tiên – đôi khi bạn phải tự mình làm mọi việc.

Trò chơi còn thêm vào các modifier (nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó) để bổ sung các vật phẩm bị lỗi vào các màn chơi của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị lỗi trước, giữ cho bạn luôn phải cảnh giác và mang lại cho đội của bạn một vấn đề nữa để giải quyết.

Thực sự mà nói — tôi biết mình đang có khá nhiều niềm vui, nhưng nó không thú vị bằng khi có ít nhất một người bạn cùng chơi, chứ đừng nói đến một bộ ba hoàn chỉnh chúng tôi chạy quanh The Oldest House.

Hai người chơi game cùng nhau trên ghế sofa, gợi nhắc sự trở lại của các tựa game co-op local và giá trị của việc chơi cùng bạn bè trong FBC FirebreakHai người chơi game cùng nhau trên ghế sofa, gợi nhắc sự trở lại của các tựa game co-op local và giá trị của việc chơi cùng bạn bè trong FBC Firebreak

Chơi đơn FBC Firebreak: Một thử thách khó nuốt

Gameplay xuất sắc không thể cứu vãn trải nghiệm thiếu đồng đội

Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là việc nhảy vào các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào số phận, nhưng một vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu và chiến đấu với lũ zombie bị nhiễm Hiss trên đường đi. Khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt kẻ thù cuối cùng và chạy thoát. Đây là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng gần giống hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO — hai tựa game kinh dị co-op mà tôi rất yêu thích.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc trò chơi thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng của các nhiệm vụ. Điều này, khi chơi đơn, thực sự là một điều khó chấp nhận đối với bất kỳ nhiệm vụ nào kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi dễ dàng hình dung mình có thể tham gia các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, vì trò chơi không có tính năng trò chuyện bằng giọng nói hoặc văn bản trong game — một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.

Sự nhàm chán ập đến nếu bạn chỉ chơi một mình trong Firebreak

Các nhiệm vụ trở nên tẻ nhạt khi không có ai để trò chuyện

Nhiệm vụ đầu tiên mà bạn được giao trong FBC Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình làm điều đó, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên trong khi hoàn thành chúng, lũ kẻ thù rất dễ quản lý vì bạn nhận được tất cả đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như Paper Chase, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy ghi chú dán (sticky notes).

Chỉ hai phút sau, tôi đã chán đến phát điên, cứ bắn vào những mẩu giấy ghi chú hoặc rửa chúng ra khỏi người bằng cách đi hơn năm mươi chuyến đến nhà tắm gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ trang bị nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị điện giật, tôi sẽ vui hơn rất nhiều, và điều đó rõ ràng là một điều hiển nhiên.

Cuối cùng, tôi đã đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ những mẩu giấy ghi chú. Tôi đã mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đến trạm y tế gần nhất và 11 chuyến đến trạm đạn chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi tự mình dập nhiều đám cháy và xử lý các đợt kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm bắt đầu của màn chơi không chỉ một mà hai lần.

Hình ảnh game Streets of Rage 2 được chơi qua RetroArch Netplay, minh họa cách các tựa game cổ điển cũng có thể trở nên hấp dẫn hơn khi có tính năng multiplayer trực tuyếnHình ảnh game Streets of Rage 2 được chơi qua RetroArch Netplay, minh họa cách các tựa game cổ điển cũng có thể trở nên hấp dẫn hơn khi có tính năng multiplayer trực tuyến

Cách duy nhất để tận hưởng FBC Firebreak là có đồng đội

Dù là người lạ, có đồng đội vẫn hơn chơi một mình

Nhìn xem, rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy chán nản và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, trò chơi không ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chỉ có một mình, việc hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó bình thường và khó vẫn khá dễ dàng — bạn chỉ mất hàng giờ để làm những việc mà với bạn bè thì chỉ mất một phần nhỏ thời gian.

Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak một mình — ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật chế độ ghép đội công khai (public matchmaking). Ngay cả khi bạn vào game một mình và bắt đầu mọi thứ, trò chơi ít nhất sẽ ghép một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn. Người đó, dù không làm gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí sẽ không cần phải nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ mất ít thời gian hơn. Không có cơ chế điều chỉnh độ khó trong game, điều đó có nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không thay đổi tùy theo số lượng thành viên trong nhóm. Do đó, việc chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những người “điên rồ” trên YouTube, những người chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được.

Tác phẩm nghệ thuật từ các tựa game Souls-like như Dark Souls và Sekiro, đại diện cho những trò chơi có độ khó cực cao mà game thủ solo FBC Firebreak phải đối mặtTác phẩm nghệ thuật từ các tựa game Souls-like như Dark Souls và Sekiro, đại diện cho những trò chơi có độ khó cực cao mà game thủ solo FBC Firebreak phải đối mặt

Những điểm trừ đáng tiếc của FBC Firebreak

Cảm giác như Outlast Trials, nhưng thiếu nội dung

Bạn bè và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây gameplay và không thể ngừng chơi — cho đến khi ba cấp độ có sẵn lúc đó kết thúc, và chúng tôi chẳng còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các modifier. Đây chính xác là cảm giác mà FBC: Firebreak mang lại hiện tại — nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản và nhàm chán đơn thuần ập đến với người chơi.

Không chỉ vậy, trò chơi cần thêm tính năng và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt xa sự cày cuốc nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó một cách ý nghĩa, theo định hướng cốt truyện. Thật khó để nhớ lại ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, tựa game này vẫn là tiêu chuẩn cho những game tương tự, nó khá “cơ bản” trước khi các DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị thế như ngày nay.

Hệ thống tiến trình (progression) không ý nghĩa

Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, hệ thống tiến trình của game cuối cùng chỉ… không đáng kể. Hầu như không có bất kỳ dấu vết nào của một câu chuyện ngoài một vài “Easter eggs” rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục chơi lại các cấp độ giống nhau, nó không hề thưởng cho tôi một cách có ý nghĩa. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa là những cải thiện chỉ số nhỏ giúp ích cho bộ trang bị của mình, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?

Tổng hợp các cảnh quan và yếu tố gameplay từ FBC Firebreak, minh họa cho nền tảng vững chắc và bối cảnh độc đáo của trò chơiTổng hợp các cảnh quan và yếu tố gameplay từ FBC Firebreak, minh họa cho nền tảng vững chắc và bối cảnh độc đáo của trò chơi

Hình ảnh tổng hợp các tựa game bắn súng multiplayer phổ biến như Valorant, Marvel Rivals và Overwatch 2, so sánh với FBC Firebreak trong phân khúc game bắn súngHình ảnh tổng hợp các tựa game bắn súng multiplayer phổ biến như Valorant, Marvel Rivals và Overwatch 2, so sánh với FBC Firebreak trong phân khúc game bắn súng

FBC Firebreak – Một viên ngọc thô cần mài giũa

Firebreak không phải là một game tệ, hoàn toàn ngược lại. Nó được làm tốt, mượt mà, gay cấn và thỏa mãn. Thậm chí, nó còn sở hữu một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong làng game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, vì điều duy nhất nó không mang lại lúc này là cảm giác được đền đáp xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý lẽ thuyết phục để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm chỉ trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một tựa game 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và phải thay đổi nhanh chóng.

Tôi có lẽ sẽ đăng nhập đôi khi, nhưng trừ khi có bạn bè cùng tham gia cuộc vui, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi tựa game này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc — tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.

Bạn nghĩ sao về FBC Firebreak? Liệu Remedy có thể biến tựa game này thành một siêu phẩm co-op trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Tính Năng Chuột Gaming Bị Đánh Giá Quá Cao Mà Bạn Thường Không Cần

Administrator

Giải Mã Xu Hướng: Vì Sao Giá Game Mới Chạm Ngưỡng 80 USD Và Game Thủ Việt Cần Chuẩn Bị Gì?

Administrator

Các Game Độc Quyền PS3 Kinh Điển Nào Nên Được Remaster Trên PS5?

Administrator