Image default
Máy Tính

Đánh giá NVIDIA RTX 4060 năm 2025: Liệu còn là “vua” 1080p Gaming?

Tháng trước, một hiện tượng khá lạ đã xảy ra: RTX 4060 bất ngờ vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng khảo sát phần cứng của Steam, chiếm 8.37% số lượng game thủ PC được khảo sát. Mặc dù con số này đã giảm nhẹ kể từ đó, RTX 4060 vẫn liên tục giữ vị trí thứ nhất hoặc thứ hai trong các khảo sát hàng tháng của Valve. Ngay cả với tỷ lệ phần trăm thấp hơn, RTX 4060 vẫn đại diện cho một lượng lớn game thủ PC. Với ước tính gần một tỷ game thủ PC trên toàn thế giới, RTX 4060 đang được sử dụng bởi hàng chục triệu người chơi toàn cầu. Đã gần hai năm kể từ khi RTX 4060 lần đầu tiên ra mắt thị trường, và vào thời điểm đó, Nvidia hứa hẹn một trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp nhờ sức mạnh GPU thuần túy kết hợp với công nghệ DLSS luôn hiện hữu. Chiếc card này đã từng vấp phải nhiều chỉ trích, nhưng rõ ràng nó đã thu hút được đông đảo game thủ PC. Và sau khi trải nghiệm hiệu năng của nó trong các tựa game mới nhất, chúng tôi cuối cùng đã hiểu được lý do.

Đặt RTX 4060 vào thử thách thực tế

Nvidia có thực sự giữ lời hứa? Quy trình thử nghiệm chi tiết

Các bài đánh giá GPU thường rất hữu ích để hiểu cách một card đồ họa mới so sánh với các lựa chọn khác trên thị trường. Tuy nhiên, quá trình benchmark thường ưu tiên dữ liệu khách quan hơn là trải nghiệm chơi game thực tế. Vì vậy, chúng tôi đã tiếp cận khác. Thay vì tập trung vào việc so sánh trực tiếp “apple-to-apple”, chúng tôi điều chỉnh cài đặt cho từng tựa game được thử nghiệm để đạt được hiệu suất tốt nhất. Tuy nhiên, vẫn có một vài quy tắc cố định trong quá trình thử nghiệm.

Tất cả các thử nghiệm đều được thực hiện ở độ phân giải 1080p. Ngoài ra, chúng tôi yêu cầu game phải chạy ở cài đặt đồ họa cao nhất (Ultra preset), và nếu có Ray Tracing, phải bật tính năng này. Điều này về cơ bản giúp cô lập DLSS như là yếu tố thúc đẩy hiệu suất chính. Ở một số game, chúng tôi đẩy DLSS lên mức cao hơn, và ở một số tựa game, chúng tôi sử dụng thêm Frame Generation. Mục tiêu là để xem bạn sẽ nhận được hiệu suất như thế nào trong các tựa game được phát hành trong năm qua nếu bạn muốn chơi 1080p ở cài đặt Ultra. Chúng tôi cũng thử nghiệm ở những phân đoạn game được coi là nặng nhất; chi tiết hơn sẽ được trình bày cùng với các kết quả benchmark.

Mục tiêu chung ở mỗi game là đạt được chỉ số FPS ba chữ số. Nếu RTX 4060 có thể mang lại hiệu suất trung bình xấp xỉ hoặc đạt ba chữ số ở 1080p Ultra với DLSS hoạt động, đó là một chiến thắng (win). Nếu chỉ trên 60 FPS, đó là một thất bại nhỏ (loss). Và dưới mức đó, đó là một sự thất bại hoàn toàn (failure). Một chiến thắng sẽ cho chiếc card này 10 điểm, một thất bại nhỏ tính là 5 điểm, và một thất bại hoàn toàn tính là 1 điểm. Chúng tôi sẽ tính điểm trung bình để xem chiếc card này xếp hạng như thế nào với những tựa game mới nhất và đòi hỏi nhiều nhất.

Chúng tôi tập trung vào hiệu suất thực tế. Nếu bạn mua một chiếc RTX 4060 ngay hôm nay, đây là loại hiệu suất bạn có thể mong đợi. Quan trọng hơn, đây là trải nghiệm mà đa số game thủ, ít nhất là dựa trên các con số thống kê, đang nhận được. Mặc dù có một vài vấp váp, nhưng nhìn chung, chúng tôi hiểu tại sao RTX 4060 lại trở nên phổ biến đến vậy.

Hiệu năng RTX 4060 năm 2025: Điểm sáng và nỗi thất vọng

Đủ lời mở đầu, hãy đến với các kết quả benchmark. Dưới đây, bạn có thể thấy 10 tựa game chúng tôi đã thử nghiệm, tất cả đều được phát hành trong vòng 12 tháng qua trên PC. Sử dụng hệ thống tính điểm đã nêu, RTX 4060 đạt điểm trung bình 7.1 trên 10; một điểm C trừ, nếu bạn gán cho nó một chữ cái. Đó là một điểm đạt, nhưng không phải là lý tưởng. Tuy nhiên, có một vài lý do cụ thể khiến RTX 4060 bị hạ điểm.

Tựa game Average fps 1% lows Cài đặt
Black Myth: Wukong 66.7 fps 37.4 fps Very High, Path Tracing Very High, DLSS Balanced + FG
Dragon Age: The Veilguard 109.9 fps 73.3 fps Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen
God of War Ragnarok 110.2 fps 70 fps Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen
Final Fantasy VII Rebirth 98.1 fps 31.9 fps Ultra, DLSS mặc định
Half-Life 2 RTX 75.1 fps 10.5 fps Ultra, DLSS Performance + Frame Gen
Indiana Jones and the Great Circle N/A N/A Ultra, Path Tracing, DLSS Performance + Frame Gen
Monster Hunter Wilds 71.9 fps 35.3 fps Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen
Path of Exile 2 134.7 fps 34.2 fps Ultra, DLSS Quality
Marvel’s Spider-Man 2 75.7 fps 47.4 fps Very High, DLSS Performance + Frame Gen
Warhammer 40K: Space Marine 2 130.6 fps 86.7 fps Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen

Hãy cùng xem xét trường hợp của Indiana Jones and the Great Circle trước tiên. Bạn hoàn toàn có thể chơi tựa game này với RTX 4060 và đạt được hiệu suất khá nếu sử dụng cài đặt đồ họa thấp hơn cùng với DLSS. Tuy nhiên, game từ chối khởi động sau khi chúng tôi chuyển sang preset Ultra – đáng chú ý là đây là hai cấp độ dưới mức cài đặt đồ họa tối đa – thay vào đó, nó hiển thị lỗi “failed to allocate video memory”. Tựa game này nổi tiếng là rất “khát” VRAM, nhưng chúng tôi không mong đợi hầu hết game thủ PC hiểu cách hoạt động của texture streaming trong idTech 7. Do đó, chúng tôi xếp game này vào loại thất bại hoàn toàn.

Warhammer 40K: Space Marine 2 cũng gặp lỗi bộ nhớ khi chuyển sang preset Ultra ở 1080p, mặc dù đây là tựa game có hiệu suất tốt nhất trong số các game được thử nghiệm, chỉ sau Path of Exile 2. Tuy nhiên, hiệu suất vẫn ổn định, không có tình trạng giật lag và chúng tôi không nhận thấy các vấn đề pop-in texture.

Tựa game gây ra nhiều vấn đề nhất, trớ trêu thay, lại là Half-Life 2 RTX do chính Nvidia quảng bá. Hiệu suất trung bình ổn theo con số, và chúng tôi đã tính điểm game này phù hợp. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi thực tế không mấy dễ chịu. Như bạn có thể thấy từ mức trung bình 1% low, game liên tục rơi vào tình trạng giật hình ngắn khi có điều gì đó lớn xảy ra trên màn hình, chẳng hạn như một thùng thuốc nổ phát nổ. Đối với tựa game này, cũng như các tựa game khác hỗ trợ, chúng tôi đã bật path tracing để có được trải nghiệm 1080p Ultra thực sự mà Nvidia quảng cáo. Mặc dù vẫn có thể đạt được hiệu suất chơi được theo cách này, nhưng RTX 4060 chắc chắn phải đánh đổi.

Mặc dù chúng tôi phần lớn tuân thủ các quy tắc đã nêu, nhưng có một vài ngoại lệ. Final Fantasy VII Rebirth không có cài đặt chất lượng DLSS. Nó sử dụng độ phân giải động, và theo mặc định, nó dao động giữa 50% độ phân giải nội bộ lên đến 100%. Chúng tôi giữ độ phân giải động ở cài đặt này. Chúng tôi đã thử nghiệm game này trong thế giới mở để xem nó hoạt động như thế nào trong các kịch bản đòi hỏi nhiều nhất, điều này đúng với mọi game chúng tôi thử nghiệm. Chúng tôi đã chiến đấu với một con quái vật trong Monster Hunter Wilds khi thử nghiệm, và bị lũ quái vật nhỏ tấn công tới tấp trong Path of Exile 2.

Ngoại lệ khác là Black Myth: Wukong. Tựa game này cực kỳ đòi hỏi, ngay cả trên các phần cứng flagship. Vì lý do đó, chúng tôi đã sử dụng preset Very High thay vì preset Cinematic cao nhất. Một vài tựa game Unreal Engine 5, bao gồm WukongLords of the Fallen, bao gồm tùy chọn Cinematic này, vốn giống như một chế độ “Very Ultra” hơn là preset cao nhất. Bạn sẽ mất rất ít về chất lượng hình ảnh, vì vậy hợp lý khi bạn chơi Wukong theo cách này trên RTX 4060.

Card đồ họa NVIDIA RTX 4060 trên bàn, minh họa cho hiệu năng chơi game 1080pCard đồ họa NVIDIA RTX 4060 trên bàn, minh họa cho hiệu năng chơi game 1080p

RTX 4060: Vượt qua thử thách nhưng tồn tại một vấn đề lớn

Hiệu suất của RTX 4060 là ổn định. Với hầu hết các tựa game, trừ những trò chơi tiên tiến nhất về công nghệ render, bạn sẽ có được trải nghiệm 1080p tuyệt vời với tốc độ khung hình thường xuyên ở mức ba chữ số. Đó là chưa kể đến hiệu suất bạn có thể mong đợi ở các tựa game chơi đơn cũ hơn, cũng như các game multiplayer luôn dẫn đầu bảng xếp hạng Steam. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn với RTX 4060, đó là dung lượng VRAM.

Đây không phải là một lời chỉ trích mới. Nvidia đã bị chỉ trích gay gắt vì dung lượng VRAM thiếu hụt trong hai thế hệ gần đây nhất của mình, xuất hiện gần đây nhất với RTX 5060 Ti. Đây cũng là một chủ đề sẽ được nhắc lại với phiên bản RTX 5060 cơ bản. Với sức mạnh GPU thuần túy của RTX 4060, cộng với bộ công nghệ DLSS tăng cường hiệu suất của Nvidia, bạn có thể đạt được hiệu suất xuất sắc trong các tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay, ngay cả khi bật đầy đủ tính năng path tracing. Các vấn đề chỉ nảy sinh khi hết bộ đệm khung hình.

Tình trạng giật lag trong Half-Life 2 RTX và việc phải khởi chạy Indiana Jones and the Great Circle ở chế độ an toàn để giảm xuống cài đặt đồ họa thấp nhất là những triệu chứng của vấn đề với 8GB VRAM. Ngay cả ở độ phân giải 1080p, ngày càng rõ ràng rằng 8GB VRAM là không đủ. Ít nhất, nó không đủ nếu Nvidia muốn tiếp tục định vị các sản phẩm lớp 60 của mình là nhắm đến trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp. Ngay cả khi tận dụng DLSS đến mức tối đa và chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi game, chúng tôi vẫn gặp phải các vấn đề.

GPU tầm trung cần một giải pháp cấp bách

GPU tầm trung không hề chết, và dựa trên hiệu suất mà DLSS có thể mang lại, chúng tôi phải khẳng định rằng chúng vẫn còn rất tiềm năng. Rào cản chính hiện nay là bộ đệm khung hình 8GB. Intel đã khắc phục vấn đề này với Arc B580, và cả Nvidia lẫn AMD đều đã nhận ra vấn đề: Nvidia với RTX 4060 Ti 16GB, và AMD với RX 7600 XT. Giờ là lúc thực sự hành động để giải quyết triệt để vấn đề này.

Related posts

RustDesk: Giải Pháp Điều Khiển Máy Tính Từ Xa Miễn Phí Mạnh Mẽ Đáng Ngạc Nhiên

Administrator

Các Công Cụ Mạng Tự Host Thiết Yếu Nâng Tầm Trải Nghiệm Home Lab Của Bạn

Administrator

So Sánh FSR 4 Và DLSS 4: Công Nghệ Nào Dẫn Đầu Trong Hiệu Năng Gaming?

Administrator