Image default
Game

Đánh giá Stellar Blade PC Demo: Tối Ưu Hóa Tuyệt Vời, Bứt Phá Mọi Giới Hạn Phần Cứng

Khi tải về bản demo Stellar Blade cho PC, tôi thực sự không kỳ vọng nhiều. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của trò chơi – đây là một trong những tựa game hành động mượt mà và phong cách nhất gần đây, và tôi đã mong chờ nó ra mắt trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port PC thường có thói quen tệ là ra mắt trong tình trạng “nửa vời”, đôi khi ngay cả khi chúng có cả năm để phát triển. Nhưng bản port này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba card đồ họa khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo ra một phép màu ở đây – hãy cùng tìm hiểu sâu hơn.

Nhân vật chính Eve trong game Stellar Blade với đồ họa chi tiết, sắc nétNhân vật chính Eve trong game Stellar Blade với đồ họa chi tiết, sắc nét

Stellar Blade trên PlayStation và hành trình tối ưu cho PC

Bản demo PC của Stellar Blade gây ấn tượng mạnh

Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đẹp mắt, nó là một kỳ công về kỹ thuật trên console. Nhưng điều làm tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra các yêu cầu hệ thống thấp đến mức khó tin mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.

Yêu cầu cấu hình tối thiểu chỉ cần GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một tựa game được xây dựng trên Unreal Engine 4 (UE4) mà trông đẹp như thế này? Tôi đã rất hoài nghi. Nhưng sau đó bản demo ra mắt – và đột nhiên, mọi nghi ngờ tan biến. Hiệu năng mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình tầm thấp cũng có thể trải nghiệm sự tuyệt vời của trò chơi.

Các cảnh hành động và môi trường đa dạng trong game Stellar Blade trên nền tảng PCCác cảnh hành động và môi trường đa dạng trong game Stellar Blade trên nền tảng PC

Trải nghiệm 1080p và 1440p với GTX 1660 Ti: Ổn định bất ngờ

Đồ họa vẫn đẹp mắt dù với card đồ họa bốn thế hệ

Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti đáng tin cậy. Nó không còn là “ngôi sao” nữa, nhưng vẫn là một lựa chọn hiệu quả cho game thủ có ngân sách hạn chế. Tôi đã chạy bản demo ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU Ryzen 5 1600X khá cũ, và tôi đã lo lắng rằng mình sẽ phải đối mặt với một màn trình diễn giật lag.

Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade hoạt động cực kỳ tốt trên chiếc card này ở độ phân giải 1080p với sự kết hợp cài đặt đồ họa Low và Medium. Điều làm tôi sốc hơn là cách mỗi cài đặt đồ họa được điều chỉnh rõ ràng. Cài đặt Medium trông đẹp hơn đáng kể so với Low, và nó không chỉ dừng lại ở bóng đổ hay hiệu ứng hậu kỳ – nó còn có nghĩa là cải thiện đáng kể về kết cấu và hình học mà bạn có thể nhận thấy rõ khi chơi game.

Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X Low Medium High Very High
1080p – Native 69.3 fps 67.2 fps 56.3 fps 52.8 fps
1080p – FSR 3 Quality 76.1 fps 74.8 fps 51.8 fps 55.7 fps
1080p – FSR 3 Balanced 81.8 fps 76.5 fps 52.7 fps 47.3 fps
1440p – Native 63.5 fps 63.1 fps 59 fps 53.6 fps
1440p – FSR 3 Quality 69.4 fps 77.8 fps 60.5 fps 59.5 fps
1440p – FSR 3 Balanced 71.3 fps 79.2 fps 63.5 fps 62.1 fps

Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc tinh chỉnh một số tùy chọn thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông rất tuyệt vời và vẫn tôn trọng phần cứng cũ hơn. Thật khó tin!

Card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 970, đại diện cho phần cứng PC cũ nhưng vẫn hoạt động tốt với Stellar BladeCard đồ họa NVIDIA GeForce GTX 970, đại diện cho phần cứng PC cũ nhưng vẫn hoạt động tốt với Stellar Blade

Trải nghiệm 1080p, 1440p và 4K với RTX 3080: Sức mạnh vượt trội

RTX 3080 xử lý mượt mà ngay cả cài đặt 4K cao nhất

Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên hơi… “lố bịch” – theo một cách tốt nhất có thể. Ở độ phân giải 1080p, mà thực lòng là quá thấp so với đẳng cấp của RTX 3080, mọi thứ cực kỳ mượt mà và điều này hoàn toàn không gây ngạc nhiên.

Ở 1440p, bản demo đã “nuốt chửng” mọi thứ mà tôi đưa ra ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc chất lượng cao – nó xử lý tất cả một cách dễ dàng.

RTX 3080 + Ryzen 7 5700X Low Medium High Very High
1080p – Native 134.5 fps 142.1 fps 114.6 fps 110 fps
1440p – Native 129.1 fps 115.9 fps 101.1 fps 91.5 fps
1440p – DLSS Quality 149.7 fps 125.4 fps 116.2 fps 115.7 fps
4K – Native 73.6 fps 59.1 fps 54.7 fps 52.4 fps
4K – DLSS Quality 87.2 fps 79.7 fps 69.4 fps 67.3 fps
4K – DLSS Balanced 95.6 fps 85.3 fps 77.7 fps 67.7 fps

Tăng lên 4K tự nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi gần như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải tự hỏi lại điều đó. Ánh sáng cho cảm giác gần như được Ray Tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt là trong khu vực tàn tích thành phố – mang cảm giác của thế hệ game mới. Không giật hình, không lỗi biên dịch shader. Chỉ là trải nghiệm tuyệt vời.

Máy chơi game PlayStation 5 được tùy biến giống PS2, minh chứng cho sự sáng tạo và kết nối các thế hệ chơi gameMáy chơi game PlayStation 5 được tùy biến giống PS2, minh chứng cho sự sáng tạo và kết nối các thế hệ chơi game

Trải nghiệm 1440p và 4K với RTX 4070 Ti: Vượt quá mong đợi

RTX 4070 Ti cho thấy sự “thừa thãi” trong bản demo Stellar Blade PC

Nếu RTX 3080 đã thể hiện sức mạnh, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X đã thực sự “phô diễn”. Chiếc card này “nhai ngấu nghiến” Stellar Blade ở 1440p như thể nó đang chạy một tựa game nhẹ vậy. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, hiệu ứng hình ảnh đầy đủ (và có rất nhiều hiệu ứng đẹp mắt). Chỉ là trải nghiệm chơi game mượt mà, đậm chất điện ảnh và sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhớ ra mình đã quyết định dùng 4070 Ti vì chưa có kế hoạch sắm màn hình 4K. Dù vậy, với Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy rất nhẹ nhàng, mặc dù tôi có thấy một chút hiệu ứng “ghosting” ở tóc nhân vật.

Một trong những điều tôi yêu thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch sẽ đến mức nào, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa (anti-aliasing) sắc nét, khoảng cách hiển thị (draw distance) tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình gây ra hiện tượng giảm khung hình – như cho nổ ba kẻ thù trong hiệu ứng quay chậm cạnh một cơn bão ánh sáng – game hầu như không hề suy suyển.

RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X Low Medium High Very High
1440p – Native 152.8 fps 119.2 fps 111.4 fps 110.2 fps
1440p – DLSS Quality 161.5 fps 129 fps 127.3 fps 122.5 fps
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) 221.7 fps 205.8 fps 198.5 fps 183 fps
4K – Native 89.4 fps 68.9 fps 59.2 fps 54.2 fps
4K – DLSS Quality 107.6 fps 91.4 fps 80.2 fps 76.9 fps
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) 147.1 fps 129.7 fps 120 fps 118.6 fps

Tôi có cảm giác như mình đang kiểm tra giới hạn của card đồ họa hơn là của trò chơi. Và đây mới chỉ là bản demo. Điều hài hước hơn nữa là game vẫn mang lại hình ảnh gắn kết và hiện đại dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “bỏ qua”. Không có gì trong bản trình diễn này cho cảm giác lỗi thời hay không phù hợp với đồ họa thế hệ hiện tại.

Điểm nhấn về khả năng tối ưu hóa xuất sắc

Bản demo cho thấy một port PC được đầu tư nghiêm túc

Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm. Không chỉ vì nó chạy tốt – mà còn vì Stellar Blade cho cảm giác như thể nó thực sự được phát triển dành cho PC ngay từ đầu. Điều này hiếm thấy đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không giật hình do biên dịch shader, không vấn đề về khung hình không đều, không lỗi nhập liệu chuột, và không có các cài đặt sẵn tệ hại mà trông chẳng khác biệt mấy nhưng lại ngốn VRAM như nhau.

Và có lẽ ấn tượng hơn cả, các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là Low. Medium là Medium. Ultra thì thật tuyệt vời. Mỗi bước tăng có một tác động trực quan rõ rệt, điều này làm cho trò chơi có khả năng điều chỉnh tuyệt vời trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ và coi như xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm kiếm điểm ngọt 60 FPS hoàn hảo.

Kết luận – Vừa ra mắt đã chiến thắng

Nếu bản demo này là một dấu hiệu, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC trong một tình trạng cực kỳ ấn tượng. Shift Up có thể đã đi theo con đường thông thường – thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải, rồi bỏ qua – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được chăm chút kỹ lưỡng, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn nhiều so với bất kỳ tựa game UE4 nào đáng lẽ phải có trong năm 2024. Cho dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đã cũ kỹ, hay một GPU dòng 40 “quái vật”, bạn cũng sẽ có một trải nghiệm mượt mà với độ hoàn thiện hình ảnh đáng kinh ngạc.

Hãy cùng hy vọng rằng phiên bản game đầy đủ cũng sẽ duy trì được chất lượng này. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ bằng một tay (ghi lại các điểm benchmark đó, mọi người ạ!).

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng tối ưu hóa của Stellar Blade PC dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Capcom: Ưu Tiên Hồi Sinh Game Đối Kháng Kinh Điển Lên Nền Tảng Hiện Đại

Administrator

7 Tựa Game Steam Deck Chơi Mượt Mà Dù Không Được Xác Minh Chính Thức

Administrator

Top 5 Màn Trình Diễn Đỉnh Cao Của Diễn Viên Hollywood Trong Game

Administrator