Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (Action RPG) thuộc thể loại Soulslike, lấy bối cảnh Trung Quốc phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nếu mô tả này nghe có vẻ quen thuộc với hàng loạt tựa game ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, thì đó là vì Wuchang: Fallen Feathers thực sự mang đến một cảm giác “đã từng thấy” trong cả bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù sở hữu một vài ý tưởng độc đáo trong hệ thống chiến đấu, cuối cùng, Wuchang: Fallen Feathers vẫn đang đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá và phát triển trong nhiều năm, nhưng chất lượng lại chưa thể sánh ngang với những kiệt tác như Elden Ring.
Việc không mang đến điều gì hoàn toàn mới mẻ hay đột phá không phải lúc nào cũng là yếu tố quyết định sự vĩ đại của một trò chơi. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers chưa thể đạt đến tầm cao đủ để người chơi bỏ qua sự thiếu hụt này. Cốt truyện của game cũng đi theo lối mòn của hầu hết các tựa game Soulslike khác, với những đoạn cắt cảnh khó hiểu và các nhiệm vụ phụ rắc rối, đòi hỏi người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC theo cách khiến tôi khó lòng đầu tư cảm xúc vào câu chuyện. Cách tiếp cận này thường hiệu quả khi thế giới game bí ẩn và hấp dẫn, nhưng với chút biến tấu giả tưởng trên nền bối cảnh Trung Hoa phong kiến, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers lại không thực sự tạo được ấn tượng đặc biệt. Các địa điểm trong game khá “sách vở”, với những khu rừng, hầm mỏ, lâu đài và vùng tuyết phủ quen thuộc. Dù có một vài khu vực mang cảm hứng tốt hơn, ví dụ như khu rừng cháy, phần lớn chúng vẫn chưa thể vượt ra khỏi những khuôn mẫu cơ bản.
Artwork chính game Wuchang Fallen Feathers, giới thiệu nhân vật và bối cảnh tăm tối
Các trận đấu boss có độ khó dao động rất lớn, phần lớn là do khía cạnh thú vị nhất của hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers chỉ hữu ích trong khoảng một nửa số trận chiến. Tính năng chính này là hệ thống “Clash và Counter” (đụng độ và phản đòn), khuyến khích người chơi chủ động tấn công hơn. Tuy nhiên, trong khi hệ thống này hoạt động tốt với các boss người có kích thước bình thường, thì những boss quái vật lớn hơn dường như được thiết kế để làm cho các cơ chế này trở nên lỗi thời, để lại một hệ thống chiến đấu nhàm chán và thiếu chiều sâu.
Wuchang: Fallen Feathers: Giá bán và các phiên bản
Wuchang: Fallen Feathers hiện có sẵn trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Tựa game này cũng sẽ có mặt trong danh mục Xbox Game Pass ngay khi ra mắt, mang lại cơ hội tiếp cận cho nhiều game thủ hơn.
- Phiên bản Standard (50 USD): Đây là phiên bản cơ bản của trò chơi, bao gồm toàn bộ nội dung cốt lõi của Wuchang: Fallen Feathers.
- Phiên bản Deluxe (60 USD): Phiên bản Deluxe đi kèm với bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng độc quyền không có trong phiên bản Standard, mang lại lợi thế và khả năng tùy biến cao hơn cho người chơi.
Cốt truyện và thế giới: “Bình cũ rượu mới” thiếu sức hút?
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, vốn mang nặng cảm hứng từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế cấp độ là thứ không thể dễ dàng sao chép như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn với những hành lang tuyến tính, và dù có thể có những nhánh rẽ hoặc khu vực rộng lớn hơn, người chơi cuối cùng vẫn sẽ đi vòng lại hoặc tìm đường trở về lối đi chính. Thiết kế này được che giấu bởi việc thiếu bản đồ hay điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi đã nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó hiện diện xuyên suốt và mang lại cảm giác mệt mỏi.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Wuchang Fallen Feathers với hiệu ứng đòn đánh
Thiết kế cấp độ: Sự lặp lại và thiếu sáng tạo
Việc thiết kế bản đồ đôi khi còn gây khó chịu khi tôi tình cờ bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo. Sau đó, một NPC lại gặp tôi bên ngoài lối thoát và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi có thể hoàn thành khu vực trước đó. Điều này thật khó chịu trong một trải nghiệm vốn đã thiếu định hướng, và càng thêm bực mình khi game nhận ra điều tôi đã làm, nhưng thay vì cho phép tôi tiếp tục, nó lại cố ý đưa tôi trở lại.
Bối cảnh Trung Quốc phong kiến: Chưa đủ khác biệt
Các khu vực mà bạn khám phá trong Wuchang: Fallen Feathers có cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Hoa cơ bản được thêm vào một chút yếu tố mục nát. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, bối cảnh luôn khá đẹp mắt nhưng không bao giờ vượt xa hơn thế. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến mức đó nếu không phải vì thể loại Soulslike đang trở nên quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì có thể là một sự biến tấu thú vị trong thiết kế lại chỉ cảm thấy như một sự lặp lại của mọi thứ mà thể loại Action RPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể hiện những điểm nhấn này tốt hơn các trò chơi khác, cũng không có ý tưởng đặc biệt độc đáo nào, khiến tôi không có được khoảnh khắc nào thực sự choáng ngợp về mặt thiết kế nghệ thuật.
Cơ chế chiến đấu: Điểm sáng bị lu mờ bởi khuyết điểm
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers vận hành trong cùng phạm vi với phần lớn các game Action RPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thảm họa hoàn toàn.
Hệ thống Clash và Counter: Khuyến khích lối chơi chủ động
Đặc biệt, hệ thống Clash (đụng độ), cho phép bạn “xuyên phá” đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động hơn so với một số game khác. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Ví dụ, không phải loại vũ khí nào cũng có đòn Clash, và một số vũ khí có chúng thường xuyên hơn trong chuỗi combo của mình. Song kiếm có thể Clash gần như trong mỗi cú vung, nhưng trường kiếm chỉ làm được điều đó ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên qua hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn dễ thực hiện nó một cách tình cờ hơn là cố ý.
Thiết kế quái vật khổng lồ trong Wuchang Fallen Feathers, thể hiện độ khó của game
Bạn cũng có thể thực hiện Counter (phản đòn) với một số vũ khí, như Trường kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù bằng một cú phản công đúng lúc. Hầu hết các kẻ thù thông thường trong thế giới có thể bị hạ gục nhanh chóng chỉ bằng cách né tránh và tấn công, nhưng lỗ hổng lớn trong chiến đấu lại nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi con boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều được tăng cường quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con boss đều có kiểu tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được tăng thêm đã thay đổi độ khó từ việc học cách đối phó với boss thành việc chỉ cần né tránh các đòn tấn công một cách thuần thục đủ số lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.
Thách thức không đồng đều: Boss nhanh, hệ thống Clash/Counter ít hiệu quả
Hơn nữa, các cơ chế Clash và Counter hoạt động tốt với kẻ thù có kích thước người, cho phép bạn chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại một con boss. Tuy nhiên, boss quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn Counter đều hoàn toàn không hiệu quả với các boss lớn hơn, và việc sử dụng đòn Clash một cách hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ cực nhanh. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn các cơ chế Clash và Counter, thay vào đó dựa vào việc “spam” phép thuật hoặc các thủ thuật khác. Điều này luôn dẫn đến trải nghiệm khó chịu, không hề mang lại cảm giác thỏa mãn ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Khung cảnh môi trường game Wuchang Fallen Feathers với kiến trúc cổ kính và yếu tố giả tưởng
Cây kỹ năng linh hoạt
Cây kỹ năng trong Wuchang: Fallen Feathers mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có một nhánh riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm mà không gặp nhiều hình phạt, cho phép thử nghiệm nhiều lối chơi khác nhau – đây luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai loại vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại nào cũng có vẻ khả thi như những loại khác, phần lớn do cơ chế Clash và Counter thay đổi quá nhiều giữa các vũ khí, nhưng thật tuyệt khi có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một ưu điểm lớn.
Giao diện cây kỹ năng hoặc tùy chỉnh nhân vật trong Wuchang Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers: Vị thế trong một thể loại đông đúc
Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Tựa game này không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới mẻ hơn so với các trò chơi đó. Game đã thất bại trong vế thứ hai, và vì không sở hữu hệ thống chiến đấu đặc biệt chặt chẽ, thiết kế cấp độ mạnh mẽ hay cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, nó chỉ còn là một trong số những tựa game Soulslike khác. Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của game về mặt chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không ăn khớp với cơ chế combat. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng có quá nhiều trò chơi đã làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game Action RPG tạm được, chứ không thực sự nổi bật.
Nhân vật chính thực hiện đòn tấn công đặc biệt trong hệ thống chiến đấu của Wuchang Fallen Feathers
Một phân cảnh cốt truyện bí ẩn trong Wuchang Fallen Feathers, thể hiện bối cảnh Trung Quốc
Cảnh khám phá thế giới trong Wuchang Fallen Feathers, với ánh sáng và đổ bóng đẹp mắt