Death Stranding 2 của Hideo Kojima đang là cái tên “làm mưa làm gió” trong cộng đồng game thủ thời gian gần đây, và điều đó hoàn toàn chính đáng. Tựa game này đã là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây, khi đã trải nghiệm, tôi thực sự không thể rời mắt khỏi nó. Tất nhiên, trước khi phần tiếp theo ra mắt, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, nhưng lần này là trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm trước.
Việc tái trải nghiệm Death Stranding thực sự đã mang lại cho tôi một sự ngưỡng mộ mới mẻ đối với tựa game này. Mặc dù tôi từng có những vấn đề với nó, nhưng tổng hòa của mọi yếu tố đã tạo nên một trò chơi khó quên, dù tôi không thể gọi đó là một kiệt tác, nhưng chắc chắn nó để lại ấn tượng sâu sắc. Tuy nhiên, sau khi đã “cày” 30 giờ trong phần tiếp theo và nhận ra nó tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm tôi từng có về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó là về diễn xuất trong Death Stranding 1. Nhìn lại, chúng thực sự khá tệ.
Diễn Xuất Của Death Stranding 1 Không Đứng Vững Khi Nhìn Lại Kỹ Hơn
Thực lòng mà nói, tôi từng ca ngợi diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong Death Stranding 1 trên một bài viết khác. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, dù vẫn thường xuyên theo dõi các nội dung về Death Stranding. Vì tôi vốn là một fan hâm mộ các tác phẩm điện ảnh của cả Seydoux và Mikkelsen, tôi không thể chê trách diễn xuất của họ trong game.
Tuy nhiên, khi quay trở lại và tiếp cận nó với một cái nhìn phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng vấn đề không chỉ nằm ở diễn xuất yếu kém, mà còn ở kịch bản yếu kém nói chung trong phần game đầu tiên. Trên thực tế, đó là một điều mà mọi tựa game của Hideo Kojima đã phải chịu đựng, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3 — những câu chuyện tuyệt vời và phức tạp với các chủ đề sâu sắc, nhưng khi thực hiện, chúng lại có một chất lượng đặc trưng là quá… đơn giản.
Các đoạn thoại giải thích quá mức và những tình tiết gượng ép làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu khi chính kịch bản yêu cầu họ phải nói theo những cách phi nhân tính nhất có thể.
Đánh giá game Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5
Cả Hai Phần Death Stranding Đều Mắc Lỗi Về Kịch Bản Lời Thoại
Yêu thích câu chuyện nhưng vẫn nhìn rõ yếu điểm về kịch bản
Ngay từ đầu, tôi muốn làm rõ một điều tuyệt đối — tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ tựa game Death Stranding nào cũng đủ để nhận ra tầm nhìn của đạo diễn này độc đáo đến mức nào, và cách ông thực hiện nó không kém phần xuất sắc.
Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn bị gượng ép và mang tính giải thích quá mức. Nhưng đó không phải là điều chúng ta sẽ thảo luận ở đây — mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất — tôi không thể ngừng đảo mắt trước hầu hết các đoạn thoại, nhưng tổng thể của nó vẫn đọng lại trong tôi lâu hơn hầu hết các trò chơi tôi từng trải nghiệm.
Cho dù đó là Fragile thẳng thừng nói “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế” hay “Anh là hàng lỗi” trong phần đầu, hoặc việc cô ấy phải mất hàng giờ trong phần thứ hai mới nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh, hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài diễn thuyết giải thích quá mức, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi game đã khiến tôi say mê, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Hãy quay lại nhiệm vụ chính — diễn xuất.
Tổng hợp các tựa game hay nhất năm 2025 bao gồm Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction và Despelote
Ảnh sản phẩm game Death Stranding bản gốc
Hầu Hết Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Chỉ Đang “Diễn Như Chính Mình”
Ngoại trừ một vài diễn viên thể hiện xuất sắc
Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu thể hiện một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp cưới, chắc chắn rồi. Đó là điểm mấu chốt — bị cô lập khỏi xã hội, sợ hãi tạo dựng những kết nối ý nghĩa, bền vững, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu ý Kojima-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để bất kỳ diễn viên nào thể hiện khả năng của mình, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện vô cảm, “đờ đẫn” xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động khuôn mặt để thể hiện sự đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất xuất sắc nhất nào để tìm kiếm ở đây.
Tiếp đến, là Fragile của Léa Seydoux. Một nhân vật nữ được viết rất tuyệt vời với gánh nặng quá khứ, một quá khứ mờ ám mà cô muốn quên đi và một tinh thần anh hùng, khiến cô, theo nhiều cách, là vị cứu tinh của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ trong game. Nhưng diễn xuất thì sao? Đó hoàn toàn là Léa Seydoux, nữ diễn viên, nguyên bản. Vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên, tuy nhiên, rõ như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã được tập dượt, thể hiện vai diễn như chính bản thân mình.
Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman, và Mama — đều mắc phải lỗi tương tự — họ chỉ là những diễn viên đang đọc kịch bản ưu tiên lời thoại giải thích quá mức hơn là giao tiếp chân thực, sống động. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể yêu thích những trải nghiệm đó trong khi chê trách những khuyết điểm của chúng không? Cũng có.
Hình ảnh chủ đạo của game Death Stranding, một người đàn ông ôm em bé trong lồng nước
Chỉ Có Hai Người Thực Sự Diễn Xuất Tốt Trong Death Stranding 1
Và đó không phải là bất kỳ ai trong dàn diễn viên chính
Đúng vậy — chỉ có hai người thực sự diễn xuất tốt trong Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ lọt vào danh sách chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường — điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần với họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không từ bỏ bất cứ điều gì — kể cả cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc khi khắc họa một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình anh ta.
Người đàn ông đau khổ, tách biệt, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực cầm quyền — đó là một vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không ngạc nhiên khi anh đã giành giải “Diễn Xuất Hay Nhất” của The Game Awards cùng năm đó. Ngoài ra, chỉ có thêm một người nữa đã diễn xuất tốt, và thực sự anh ấy đã làm rất xuất sắc.
Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần đầu, phần lớn chỉ là một công cụ kể chuyện giải thích. Anh ấy trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác dài, chắc chắn rồi, và anh ấy thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ấy thực sự có thể thể hiện khả năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ấy làm được điều đó ở gần cuối, với việc Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên của mình và mối liên hệ của anh ấy với Cliff? Đó là “điện ảnh thuần túy”, nếu tôi có thể mạnh dạn nói vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà sắp đến hạn vậy.
Tổng hợp hình ảnh Hideo Kojima và các tác phẩm Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding, Boktai
Diễn Xuất Của Death Stranding 2 Khiến Phần Đầu Trông Như Một Buổi Tập Dượt
Sự tự tin tổng thể của phần tiếp theo cũng lan tỏa đến sự quen thuộc của dàn diễn viên với thế giới game
Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi những vấn đề về kịch bản vẫn rõ ràng trong phần thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật trở lại trong phần thứ hai đều tự tin hơn hẳn trong vai trò của họ, và trong thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay này.
Fragile cuối cùng cũng mong manh hơn chính nữ diễn viên đóng cô ấy. Sam của Reedus “người hơn” rất nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian để thể hiện, trong khi kịch bản cũng cho anh ấy nhiều điều để làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang sống, và điều đó mang lại sự đáng tin cậy hơn rất nhiều cho các màn trình diễn diễn xuất trên mọi phương diện. Nó không liên quan gì đến số lượng đa giác, mà liên quan hoàn toàn đến cách thể hiện lời thoại.
Ảnh bìa trang chủ Death Stranding 2: On the Beach
Có Một Sự Khác Biệt Rõ Rệt Giữa Diễn Xuất Của Hai Tựa Game Death Stranding
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được những gì.
Nhìn lại, phần đầu tiên của Death Stranding có hình thức, chủ đề và cảm xúc — nhưng diễn xuất thì sao? Phần lớn chỉ là những người tài năng cố gắng biến “mớ lời thoại lộn xộn” của Kojima thành những câu nói có tầm vóc như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 mang lại cảm giác như một sự nâng cấp lớn. Các diễn viên cuối cùng đã hiểu được thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang ngượng ngùng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được những gì. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã “bắt kịp” ông — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần đầu.
Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong loạt game Death Stranding? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!