Công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game trên PC những năm gần đây. Nhìn lại, dòng RTX 20 series ra mắt cùng DLSS ban đầu không thực sự nổi bật. NVIDIA đã đặt cược vào sự thành công của dòng 20 series thông qua các công nghệ mới này, nhưng chúng lại ra mắt một cách dang dở; ray tracing và DLSS chưa thực sự sẵn sàng. Các phiên bản đầu tiên nhận nhiều chỉ trích vì lỗi hình ảnh và độ mờ, bên cạnh việc thiếu sự hỗ trợ trong hầu hết các tựa game.
Tuy nhiên, giờ đây, các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS đã trở thành một phần quan trọng của việc chơi game, đặc biệt nếu bạn sở hữu một card đồ họa tầm trung. DLSS 4 là phiên bản mới nhất trong công nghệ upscaling của NVIDIA, mang đến các tính năng như Multi Frame Generation. Bạn có thể nghĩ rằng đây là một điều tích cực trên mọi phương diện, nhưng thực tế có thể không hoàn toàn như vậy. DLSS 4 có khả năng làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn đối với hầu hết các game thủ, và dưới đây là 3 lý do tại sao.
Hình ảnh concept card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5070
3 lý do DLSS 4 có thể làm khó game thủ
1. Các nhà phát triển game ngày càng ít lý do để tối ưu hóa
DLSS đã là một “vị cứu tinh” cho những game thủ muốn vắt kiệt hiệu năng từ phần cứng tầm trung, nhưng nó đang bị các nhà phát triển game dựa dẫm quá nhiều. Ngay cả với phần cứng cao cấp, một số tựa game mới vẫn khó chạy và đòi hỏi công nghệ siêu lấy mẫu để đẩy tốc độ khung hình lên mức chơi được. Bạn có thể giảm cài đặt đồ họa, nhưng với một số tựa game đang biến ray tracing thành yêu cầu bắt buộc, ngay cả điều này cũng sẽ không còn là một lựa chọn trong tương lai. Điều này đơn giản là không nên xảy ra, và các tựa game thực sự không nên yêu cầu các tính năng như Multi Frame Generation để có thể chơi được.
Hãy lấy S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, một trò chơi ra mắt cuối năm ngoái, làm ví dụ. Ngay cả phần cứng hàng đầu cũng phải vật lộn để đạt mốc 100 FPS mà không có công nghệ upscaling, và ngay cả khi đó, các card đồ họa cao cấp hơn vẫn bị giới hạn bởi CPU. Khi trò chơi này có thêm các bản cập nhật, nó chắc chắn sẽ trở nên tinh chỉnh và tối ưu hóa hơn. S.T.A.L.K.A.L.K.E.R. là một ví dụ khá khắc nghiệt, nhưng có rất nhiều tựa game khác hiện nay không tận dụng tốt phần cứng của bạn. Các nhà phát triển triển khai DLSS dường như không mấy nhiệt tình trong việc làm cho trò chơi của họ chạy tốt mà không cần đến nó, và đó chính là mấu chốt của vấn đề.
So sánh chất lượng hình ảnh và hiệu năng giữa các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 của NVIDIA
Màn hình LG UltraGear 45GR95QE hiển thị game Shadow of the Tomb Raider, minh họa trải nghiệm game đòi hỏi hiệu năng cao
2. Các card đồ họa đời cũ không tận dụng được tính năng mới
Trong khi các GPU dòng RTX 40 có thể sử dụng tất cả các tính năng mới trừ Multi Frame Generation, bất kỳ ai vẫn đang sử dụng card dòng RTX 30 trở xuống sẽ không thể tận dụng. DLSS hiệu quả nhất khi bạn cần thêm một chút hiệu năng GPU, và khi công nghệ này trưởng thành hơn, ngày càng nhiều tính năng sẽ bị hạn chế đối với các card đồ họa cao cấp hơn. Nói rõ hơn, tất cả các card RTX đều có thể sử dụng DLSS 4, nhưng chúng sẽ không thể sử dụng tất cả các tính năng của nó. Đây có thể được xem là một chiến lược “nâng cấp” ngầm từ phía NVIDIA, thúc đẩy người dùng chi tiền cho phần cứng mới.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 màu trắng bên trong một bộ máy tính chơi game hiệu năng cao
3. NVIDIA duy trì sự thống trị thị trường GPU
DLSS vẫn là tiêu chuẩn vàng cho công nghệ upscaling, và khoảng cách với đối thủ vẫn còn khá xa. Trong hầu hết các tựa game, DLSS mang lại trải nghiệm chơi mượt mà hơn trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh tốt hơn so với cả công nghệ FSR của AMD và XeSS của Intel. Ngay cả khi bạn bỏ qua hoàn toàn thị phần GPU của NVIDIA, DLSS đã phổ biến rộng rãi trong ngành công nghiệp game PC đến mức chúng ta thực sự hy vọng AMD và Intel có thể bắt kịp.
Tuy nhiên, chúng ta không nên hoàn toàn loại bỏ các đối thủ cạnh tranh. FSR 4.0 như đã được trình diễn tại CES 2025 trông đầy hứa hẹn, với những bước nhảy vọt tiềm năng về chất lượng hình ảnh sánh ngang với DLSS 4. Chỉ thời gian mới có thể trả lời được nền tảng Intel ARC sẽ trưởng thành như thế nào, nhưng công nghệ upscaling sẽ tiếp tục là một phần lớn trong phương trình đó.
NVIDIA giới thiệu card đồ họa RTX 5070 tại sự kiện CES 2025, nhấn mạnh vai trò của công nghệ upscaling
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX phiên bản tham chiếu, đối thủ cạnh tranh chính của NVIDIA trong thị trường GPU
Tối ưu hóa trở thành “ý tưởng hậu kỳ”
Thật không may, ý tưởng tối ưu hóa trò chơi cho nhiều loại phần cứng đang dần bị bỏ qua để ưu tiên việc bật “công tắc thần kỳ” DLSS. Khi NVIDIA tiếp tục đổi mới với công nghệ này, chúng ta có thể đạt đến một điểm mà kỹ thuật rasterization truyền thống trở thành một điều của quá khứ. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng AMD và Intel bắt đầu bắt kịp với việc triển khai công nghệ của họ; nếu không, chúng ta sẽ tiếp tục thấy giá GPU RTX tăng lên, và tỷ lệ FPS trên mỗi đô la giảm mạnh.
Tóm lại, trong khi DLSS 4 mang lại những cải tiến đáng kể về hiệu năng, nó cũng đặt ra những thách thức tiềm ẩn cho game thủ. Từ việc giảm động lực tối ưu hóa game của các nhà phát triển, hạn chế tính năng cho card đồ họa cũ, đến việc củng cố vị thế độc quyền của NVIDIA, mọi yếu tố đều cần được xem xét kỹ lưỡng. Hy vọng rằng sự cạnh tranh từ FSR và XeSS sẽ thúc đẩy một thị trường công nghệ upscaling lành mạnh hơn, mang lại lợi ích thực sự cho tất cả game thủ. Bạn nghĩ sao về tương lai của DLSS và các công nghệ upscaling khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!