Donkey Kong Bananza đã tạo ra một cú đột phá ngoạn mục, không chỉ khẳng định mình là một trong những tựa game hay nhất của Nintendo mà còn là một lý do “không cần phải nghĩ ngợi” để sở hữu chiếc Nintendo Switch 2. Trong khi có rất nhiều game Nintendo Switch 2 hấp dẫn đang chờ đón trong tương lai, Donkey Kong Bananza vẫn nổi bật như một “át chủ bài” của năm. Điều đặc biệt không chỉ vì đây là một game platformer 3D tuyệt vời của Nintendo mà còn bởi sự kỳ quặc độc đáo, mang đến cảm giác như một tựa game Nintendo thời kỳ GameCube. Vậy, điều gì đã làm nên “năng lượng” đặc biệt này cho Donkey Kong Bananza? Hãy cùng khám phá.
Donkey Kong Bananza bìa game chính thức.
Năng lượng kỳ lạ: Sự kết hợp giữa Luigi’s Mansion và Pikmin
Sự sáng tạo vượt ngoài mong đợi của Nintendo
Nintendo luôn nổi tiếng với việc tạo ra những thế giới ngộ nghĩnh và kỳ lạ, nhưng Donkey Kong Bananza sở hữu một nguồn năng lượng đặc biệt, gợi nhớ đến các series game ra đời trên Nintendo GameCube. Pikmin và Luigi’s Mansion là hai cái tên hiện lên trong tâm trí, những tựa game dù vẫn có yếu tố quen thuộc của Nintendo nhưng lại đẩy các ý tưởng mới đi xa nhất có thể.
Một số khía cạnh “ngớ ngẩn” của Donkey Kong Bananza thực sự rất phù hợp với tinh thần đó. Các chuỗi Bananza, nơi bạn mở khóa những hình dạng mới cho Donkey Kong và Pauline hát một bài hát mới, đều mang đến cảm giác “lố bịch” một cách tuyệt vời. Những câu thoại hài hước như “Oh banana” mỗi khi bạn thu thập một quả chuối chỉ làm tăng thêm nguồn năng lượng khiến Donkey Kong Bananza trở nên nổi bật một cách bất ngờ. Dù Donkey Kong là một nhân vật gắn liền với Mario, thế giới ở đây hoàn toàn là của riêng nó, điều này làm cho game trở nên đặc biệt.
Donkey Kong Bananza mô tả Donkey Kong đấm đất trong game.
Donkey Kong Bananza: Đổi sự trau chuốt lấy chất sáng tạo
Những khía cạnh chưa hoàn thiện không thể bỏ qua
Có hai điểm chính mà Donkey Kong Bananza chưa đạt được mức độ trau chuốt quen thuộc của Nintendo: đó là camera và tốc độ khung hình (frame rate). Việc một tựa game độc quyền của hãng gặp vấn đề về hiệu năng chỉ sau một tháng ra mắt Nintendo Switch 2 có thể không phải là một dấu hiệu tốt. Tuy nhiên, những thời điểm các vấn đề này xảy ra giúp người chơi dễ dàng bỏ qua. Chúng thường xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh (cutscene) khi bạn không chơi game, và thường chỉ là những đợt giật lag ngắn ngủi.
Những lúc khác là trong một số cảnh phá hủy cực kỳ hỗn loạn, nhưng trong khoảng 10 giờ chơi của tôi, điều này chỉ xảy ra khoảng ba lần và diễn ra rất nhanh. Camera không thực sự tốt trong những không gian chật hẹp, một vấn đề thường xuyên xảy ra tùy thuộc vào mức độ “đào bới” của bạn. Nhưng những vấn đề này đều xuất phát từ quyết định không thỏa hiệp với tầm nhìn chính của trò chơi: đó là sự tự do hoàn toàn trong việc phá hủy các cấp độ theo ý muốn, điều làm nên sự đặc biệt của Donkey Kong Bananza.
Một ý tưởng lớn, được khai thác tối đa
Trong nhiều khía cạnh, Donkey Kong Bananza gợi nhớ cho tôi về Super Mario Sunshine, tựa game Mario 3D yêu thích của tôi. Trong khi các phần còn lại của series Mario thường sử dụng bối cảnh của mình để chứa đựng nhiều ý tưởng nhỏ hơn, như các khu vực đa dạng trong Super Mario Odyssey hay Super Mario Galaxy, thì Super Mario Sunshine lại hoạt động trong một bộ quy tắc đơn giản: trò chơi phải diễn ra trên một khu nghỉ dưỡng đảo, vậy thì các cấp độ trong khu nghỉ dưỡng đảo sẽ như thế nào? Chủ đề trung tâm này đã tạo ra những ý tưởng thú vị, đó là lý do tôi yêu Super Mario Sunshine.
Donkey Kong Bananza có thể hoạt động với sự tự do hoàn toàn trong chủ đề của từng cấp độ, biến đổi liên tục từ lớp này sang lớp khác, nhưng những hạn chế sáng tạo lại đến từ lối chơi. Cuối cùng, giải pháp trong mỗi cấp độ phải liên quan đến việc phá hủy môi trường, vì đó là hình thức chơi chính. Việc sử dụng ý tưởng duy nhất đó để tạo ra các khu vực và sức mạnh mới đã tạo nên một sự tập trung sáng tạo, dẫn đến những ý tưởng vui nhộn tất cả đều dựa trên một ý tưởng cốt lõi, điều này khiến tôi háo hức muốn xem họ có thể nghĩ ra điều gì tiếp theo.
Không hoàn toàn thử nghiệm như một số game GameCube
Donkey Kong Bananza có sự khác biệt so với các game thời GameCube ở cách nó sử dụng di sản từ những game Donkey Kong trước. Luigi’s Mansion không chứa các phần platformer 2D chỉ vì đó là nơi Luigi ra đời, và Super Mario Sunshine cũng không có một cấp độ Super Mario 64 trong đó. Donkey Kong Bananza lại kết hợp các yếu tố từ những game cũ hơn, như các cấp độ thử thách nhỏ hoạt động ở dạng 2D, giống như Donkey Kong Country, tận dụng những game đã có trước đó. Có một vài cách khác mà nó sử dụng các game trước đó mà tôi sẽ không tiết lộ, nhưng nó không hề né tránh những gì đã có. Đây không phải là một điểm tiêu cực, Donkey Kong Bananza sử dụng những khoảnh khắc đó rất tốt, nhưng nó không phải là điều mà các game Nintendo cũ hơn luôn tận dụng.
Donkey Kong Bananza: Tái định nghĩa một huyền thoại
Điều cuối cùng làm cho Donkey Kong Bananza mang đậm “năng lượng” của một tựa game Nintendo thời GameCube chính là việc tập trung sử dụng các nhân vật đã có để tạo ra một điều hoàn toàn mới. Luigi’s Mansion tận dụng các nhân vật hiện có, Pikmin sử dụng các biểu tượng của Nintendo trong các vật phẩm trong môi trường, và Donkey Kong Bananza sử dụng DK cùng tình yêu chuối của anh ta để tạo ra một phong cách platformer 3D mới.
Nếu không có di sản của Donkey Kong với việc đập thùng và yêu chuối, ý tưởng về việc gần như phá hủy hoàn toàn trong một game platformer 3D sẽ không hiệu quả. Nó không phù hợp với Mario, và có thể sẽ khó thuyết phục hơn với một nhân vật hoàn toàn mới, mặc dù phiên bản Donkey Kong này mang đến một cảm giác rất mới mẻ. Nếu đây là loại dự án sáng tạo mà Nintendo đang ấp ủ cho Switch 2, chúng ta có thể sẽ được trải nghiệm một trong những thư viện game console tốt nhất mọi thời đại.
Bạn đã sẵn sàng cùng Donkey Kong khám phá thế giới chuối điên rồ này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Donkey Kong Bananza và Nintendo Switch 2 nhé!