Kỷ nguyên bóng tối sắp đến gần. Sau 5 năm phát triển, Doom: The Dark Ages đã gần kề ngày ra mắt, và cộng đồng game thủ đang sục sôi phấn khích. Lấy bối cảnh sau các sự kiện của DOOM 64, phần tiền truyện của bản reboot năm 2016 này sẽ kể về sự trỗi dậy của Doom Slayer trong tất cả vinh quang của anh, một lần nữa dẫn dắt cuộc chiến chống lại địa ngục.
Series DOOM luôn là một tượng đài trong ngành công nghiệp game, từ việc cách mạng hóa thể loại FPS cho đến định nghĩa lại nó vào năm 2016. Giờ đây, id Software sẵn sàng trình làng tầm nhìn táo bạo, đẫm máu và tàn bạo nhất của mình với Doom: The Dark Ages, hứa hẹn nâng tầm trải nghiệm chiến đấu lên một đẳng cấp mới và củng cố vị thế dẫn đầu của mình trong dòng game hành động tốc độ cao.
Ảnh bìa chính thức của Doom: The Dark Ages, cho thấy Doom Slayer trong bộ giáp cổ đại cầm vũ khí.
1. Doom Không Bao Giờ Quên Niềm Vui Đích Thực Là Gì
Trong một ngành công nghiệp ngày càng tập trung vào những câu chuyện nặng nề và cảm xúc sâu lắng (mặc dù những điều đó cũng tuyệt vời), thật sảng khoái khi có một series AAA vẫn nhớ rằng chơi game chỉ đơn giản là để vui. Doom Eternal đã lồng ghép nhiều đoạn cắt cảnh hơn người tiền nhiệm của nó. The Dark Ages dường như sẽ đạt được sự cân bằng tự tin, thúc đẩy cốt truyện nhưng vẫn hoàn thiện lối chơi đã làm cho những tựa game này trở thành một trong những trải nghiệm thú vị nhất.
Đúng vậy, có rất nhiều truyền thuyết và mã thư để nghiên cứu, nhưng tất cả những điều đó không bao giờ cản trở những gì quan trọng nhất – cuộc tàn sát nhanh chóng và mượt mà khi bạn xé xác từng con quỷ trên màn hình, đưa chúng trở về địa ngục. Doom: The Dark Ages cam kết giữ vững giá trị cốt lõi này, mang đến những pha hành động không ngừng nghỉ mà không yêu cầu người chơi phải “suy nghĩ quá nhiều”, chỉ cần tập trung vào việc “xé nát và hủy diệt” một cách đầy mãn nhãn.
Hình ảnh giới thiệu gameplay Doom: The Dark Ages với Doom Slayer đang đối đầu quỷ dữ trong môi trường tối tăm, thể hiện lối chơi nhanh và bạo lực.
2. Lấp Đầy Khoảng Trống Cốt Truyện Giữa Các Phiên Bản
Là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2025, Doom: The Dark Ages được xác nhận sẽ diễn ra theo trình tự thời gian giữa DOOM 64 và bản reboot năm 2016. Có lý do để hy vọng rằng nó cũng có thể chạm đến khoảng cách bí ẩn giữa Doom (2016) và Eternal. Khoảng cách đó khá đột ngột – chúng ta đã đi từ việc Slayer trỗi dậy trong một cơ sở trên Sao Hỏa đến một cuộc xâm lược của quỷ quy mô lớn trên Trái Đất mà không có nhiều sự liên kết.
Nếu id Software rắc thêm những gợi ý hoặc tiết lộ – đặc biệt là về sự phản bội của Samuel Hayden – nó có thể khiến Eternal trở nên sâu sắc hơn khi nhìn lại. Mặc dù có thể là một khả năng xa vời, nhiều game thủ vẫn hy vọng sẽ có thêm thông tin về cách Samuel Hayden phản bội Slayer và đẩy anh đi cho đến khi anh trở lại Trái Đất trong các sự kiện của Doom Eternal. Việc giải đáp những bí ẩn này sẽ làm cho cốt truyện của toàn bộ series Doom trở nên gắn kết và hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Một con quỷ khổng lồ với thiết kế đáng sợ trong Doom: The Dark Ages, báo hiệu những mối đe dọa mới và thử thách cho Doom Slayer.
3. Các Mech Atlan Và Titans Chiếm Vị Trí Trung Tâm
Một trong những phần thú vị nhất của Doom Eternal và Doom năm 2016 là việc được chiêm ngưỡng những xác chết khổng lồ của các mech Atlan và quỷ khổng lồ, bị khóa chặt trong những trận chiến san bằng thành phố cổ xưa. Nhưng những khoảnh khắc đó luôn mang tính biểu tượng, không thể chơi được, để lại những trận chiến cho trí tưởng tượng của người chơi.
Trong The Dark Ages, điều đó đã thay đổi. Các đoạn trailer đã cho chúng ta thấy việc điều khiển một Atlan để giải phóng địa ngục lên những con quỷ thậm chí còn lớn hơn, trao đổi những cú đấm cao chót vót và sử dụng những vũ khí có thể có kích thước bằng cả một khu phố. Đó là một sự tưởng tượng về sức mạnh được nâng cấp lên những tỷ lệ phi lý, tuyệt vời – và nếu có ai có thể biến điều đó thành hiện thực một cách thú vị, đó chính là những người ở id Software. Việc điều khiển các Mech khổng lồ này chắc chắn sẽ là một điểm nhấn đột phá trong gameplay của Doom: The Dark Ages, mang lại những trải nghiệm chiến đấu hoành tráng chưa từng có.
4. Các Màn Chơi Sandbox Rộng Lớn Đầy Bí Mật Đang Chờ Đợi
id Software đã xác nhận rằng The Dark Ages sẽ là tựa game Doom lớn nhất của họ cho đến nay, và bạn có thể cảm nhận điều đó ngay trong thiết kế bản đồ. Các màn chơi sandbox khổng lồ mang phong cách trung cổ hứa hẹn bố cục phức tạp, những cuộc chạm trán đa tầng và đủ ngóc ngách để ẩn giấu hàng ngàn vật phẩm sưu tầm.
Việc săn lùng bí mật – từ chìa khóa Cổng Slayer cho đến những món đồ chơi Doomguy đáng yêu – là một trong những phần thưởng nhất trong Doom Eternal, và chúng ta không thể chờ đợi để làm lại tất cả. Dù là đỡ đòn tấn công, cưa xích lũ quỷ hay vạch ra lộ trình xuyên qua sự hỗn loạn, người chơi sẽ luôn nở nụ cười mãn nguyện. Sự mở rộng về quy mô bản đồ và số lượng bí mật sẽ tăng cường khả năng khám phá và giá trị chơi lại của Doom: The Dark Ages, khuyến khích game thủ dành nhiều thời gian hơn để đắm chìm vào thế giới game.
Một khung cảnh rộng lớn, chi tiết trong bản đồ sandbox của Doom: The Dark Ages, với kiến trúc cổ đại và địa hình đa dạng.
5. Doomguy Cưỡi Rồng – Hãy Chiến Đấu Trên Không Trung!
Thực tế mà nói – Doomguy cưỡi một con rồng là tất cả những gì bạn từng mong muốn từ một sự tưởng tượng về sức mạnh. Khoảnh khắc nhìn thấy điều đó, đây đã trở thành một trong những lý do lớn nhất khiến cộng đồng game thủ ngay lập tức đưa game vào danh sách mong ước. Bay vút qua bầu trời địa ngục, ném bom các khí cầu quỷ, nhảy xuống giữa không trung để gây hỗn loạn – đó chính xác là loại sự điên rồ quá mức mà thương hiệu này luôn phát triển mạnh.
Chắc chắn, chúng ta chưa biết bao nhiêu phần của trò chơi sẽ liên quan đến lối chơi cưỡi rồng, nhưng ngay cả khi chỉ là một vài phân đoạn, nó cũng đã trở thành biểu tượng. Giống như BFG trước đây, đây là khoảnh khắc “làm ơn hãy lấy tiền của tôi” ở cấp độ cao nhất. Tính năng này hứa hẹn mang đến những trận chiến trên không đầy kịch tính và bổ sung một chiều hướng mới lạ cho gameplay vốn đã máu lửa của Doom: The Dark Ages.
6. Mỗi Game Doom Đều Có Lối Chơi Khác Biệt – Và Đó Là Điều Tuyệt Vời
Giám đốc của tựa game Doom sắp tới đã tuyên bố rằng Doom năm 2016 là “chạy và bắn”, Eternal là “nhảy và bắn”, và bây giờ The Dark Ages sẽ là “đứng vững và chiến đấu”. Chuyển động nặng nề hơn của Slayer, cơ chế lá chắn và sự hiện diện như một chiếc xe tăng đều chỉ ra một vòng lặp chiến đấu vững chắc, tàn bạo – giống như một quả bom hạt nhân di động trong bộ giáp thời trung cổ.
Sự thay đổi này chứng tỏ sự táo bạo của id Software. Họ không ngại phát triển công thức, cả về mặt chủ đề và cơ chế. Mỗi phiên bản trong bộ ba reboot đều mang lại cảm giác khác biệt, có nghĩa là mọi người sẽ có lựa chọn yêu thích của riêng mình. Đây không chỉ là một series nữa – đó là một huyền thoại có thể chơi được theo thời gian thực. id Software luôn ủng hộ việc các studio AAA lớn chấp nhận rủi ro với các tựa game của họ, và Doom: The Dark Ages dường như đang làm chính xác điều đó, thay vì đi lại vết xe đổ của các phiên bản trước và chỉ tạo ra những phiên bản tinh chỉnh hơn của các tựa game năm 2016 hoặc 2020.
Với những điều này, chúng ta sẽ có trong tay một trong những bộ ba game vĩ đại nhất, với mỗi game có lối chơi khác nhau nhưng vẫn gắn kết về mặt chủ đề – điều gì đó dành cho tất cả mọi người.
Tất Cả Những Gì Một Slayer Có Thể Mong Muốn
Doom: The Dark Ages đang dần định hình để trở thành tất cả những gì một Slayer có thể mong muốn và hơn thế nữa. Với rồng, mech, những bí mật và lối chiến đấu tàn bạo, đây có thể là phiên bản táo bạo và đáng giá nhất trong bộ ba reboot. Nếu đây thực sự là điểm dừng của cốt truyện hiện tại, có vẻ như nó sẽ kết thúc trong vinh quang, máu lửa và những gói Berserk – đúng như những gì nó nên có. Địa ngục không có cơ hội nào trước Doom Slayer. Hãy chuẩn bị để đắm mình vào thế giới tàn khốc và đầy thử thách này khi game chính thức ra mắt.