Image default
Game

Doom The Dark Ages: Điểm Yếu Không Ngờ Của Các Màn Mech và Rồng

Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ, tràn ngập những con quỷ để bạn “xé toạc” bằng kho vũ khí đậm chất thời trung cổ. Game hiện có sẵn trong gói Xbox Game Pass, bổ sung thêm những vũ khí mới vào kho của Doom Slayer như khiên cưa (shield saw), chùy (flail) và quyền trượng (mace). Đáng chú ý hơn, các cơ chế gameplay mới xoay quanh việc điều khiển robot khổng lồ (mech) và cưỡi rồng cũng được lồng ghép xuyên suốt chiến dịch. Tuy nhiên, thật không may cho Doom: The Dark Ages, những phân đoạn gameplay mới này lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, chủ yếu do cơ chế chơi hạn chế và việc lạm dụng sai cơ chế đỡ đòn bằng khiên đã rất thành công trong phần còn lại của game. Điều này khiến cho trải nghiệm tổng thể, dù vẫn rất mạnh mẽ, nhưng bị giảm sút đáng kể ở những điểm không cần thiết.

Mặc dù có những lập luận về các khía cạnh tích cực của các phân đoạn này, nhưng xét cho cùng, những màn chơi điều khiển mech và rồng đã không đạt được hiệu quả như mong đợi.

Bìa game Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến đấu medieval và Doom SlayerBìa game Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến đấu medieval và Doom Slayer

Khi các màn Mech trở nên đơn điệu và kém hấp dẫn

Số lượng màn chơi mech trong Doom: The Dark Ages ít hơn so với màn rồng, nhưng ngay cả một vài màn chơi này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Lý do chính là các phân đoạn này quá một màu. Luồng chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đến và đấm khi thấy sơ hở. Một khi tích lũy đủ thanh năng lượng, bạn có thể tung ra một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn được trang bị một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng phần lớn vẫn là quy trình chiến đấu lặp đi lặp lại.

Né tránh kém hiệu quả hơn đỡ đòn truyền thống

Một điểm quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên quen thuộc và hiệu quả mà người chơi thực hiện trong các màn chơi thông thường, khi điều khiển mech, bạn buộc phải né tránh các đòn tấn công. Cơ chế né tránh này tạo cảm giác kém hiệu quả và ít thỏa mãn hơn nhiều so với việc đỡ đòn bằng khiên. Việc thiếu sự đa dạng trong các phân đoạn này, cộng với lối chiến đấu chậm chạp và cục mịch về mặt cơ học, khiến chúng trở nên tẻ nhạt hơn so với các màn chơi chính. Chiến đấu FPS thông thường của Doom rất nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Vậy thì, nếu các màn chơi mech khổng lồ lại kém hấp dẫn hơn, mục đích của chúng là gì?

Trải nghiệm điều khiển Rồng: Gò bó và nhàm chán

Các màn chơi điều khiển rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với màn mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc cưỡi rồng và gameplay FPS thông thường. Luồng chơi thường là bạn sẽ bay xung quanh, bắn một số loại kẻ thù, sau đó mở khóa một điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS bình thường, hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại với rồng để lặp lại. Mặc dù việc luân chuyển giữa rồng và lối bắn súng truyền thống có thể hoạt động tốt về mặt lý thuyết, nhưng nửa phần gameplay điều khiển rồng lại thiếu chiều sâu.

Lối chơi “on-rails” và sự chờ đợi đơn điệu

Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là thực sự chỉ có một loại hình giao tranh. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất của pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, và khiên này chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lực, mà đòn này chỉ có thể thực hiện khi có một đòn tấn công xanh đến từ kẻ địch. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công mà bạn có thể né để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn cuộc chiến chỉ là sự chờ đợi. Có một số tàu mà bạn phải đuổi theo, nhưng chúng không chiến đấu lại và lại là những “bullet sponges” (kẻ thù chịu nhiều sát thương mới chết) thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Cảnh người chơi cưỡi rồng và tấn công kẻ thù từ trên cao trong Doom The Dark AgesCảnh người chơi cưỡi rồng và tấn công kẻ thù từ trên cao trong Doom The Dark Ages

Sự Khác Biệt Giữa “Cảm Giác Doom” và Các Màn Chơi Phụ

Toàn bộ series Doom đều xoay quanh cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game tạo cảm giác đáng kinh ngạc, khiến các màn chơi mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay tuyệt vời trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở màn rồng thứ ba vì không muốn chơi tiếp, đó là dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.

Thiếu chiều sâu và lựa chọn chiến đấu

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều tệ là do các lựa chọn của bạn quá hạn chế. Cả cuộc chiến mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một bánh xe vũ khí để lựa chọn, các tùy chọn để đỡ đòn bằng khiên (shield bash), sử dụng CBF (Cosmic Bellow Flame – tên một khả năng mới trong game), hay thực hiện các combo cận chiến đa dạng. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã đặt ra.

Doom Slayer sử dụng vũ khí và kỹ năng đặc trưng trong một phân cảnh chiến đấu của Doom The Dark AgesDoom Slayer sử dụng vũ khí và kỹ năng đặc trưng trong một phân cảnh chiến đấu của Doom The Dark Ages

Nỗ Lực Đa Dạng Hóa Chiến Dịch Dài Hơi: Ý Tưởng Hay, Thực Thi Chưa Tới

Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một khoảng thời gian khá dài đối với một chiến dịch game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba. Việc id Software muốn phá vỡ nhịp độ chiến dịch bằng cách đưa vào các phân đoạn gameplay khác nhau là điều hợp lý. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra một cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị choáng ngợp bởi thời lượng cường độ cao của nó.

Bài học từ các tựa Doom tiền nhiệm

Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không hoàn toàn từ bỏ lối chơi bắn súng tuyệt vời đã khiến chúng đáng chơi ngay từ đầu. Ban đầu, tôi đã lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng những phân đoạn mới này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được mức độ giải trí mong muốn.

Gameplay chiến đấu mech trong Doom The Dark Ages, robot khổng lồ đối đầu quỷ dữGameplay chiến đấu mech trong Doom The Dark Ages, robot khổng lồ đối đầu quỷ dữ

Kết luận

Doom: The Dark Ages là một tựa game FPS đầy hứa hẹn với cốt lõi gameplay “xé xác” quỷ dữ ấn tượng và kho vũ khí thời trung cổ độc đáo. Tuy nhiên, các phân đoạn điều khiển mech và rồng, dù có ý định tốt nhằm đa dạng hóa chiến dịch kéo dài, lại trở thành những điểm yếu đáng tiếc. Với lối chơi đơn điệu, cơ chế kém hiệu quả so với phần chính, chúng làm gián đoạn nhịp độ nhanh và cảm giác thỏa mãn đặc trưng của Doom. Người chơi khi trải nghiệm Doom: The Dark Ages nên chuẩn bị tinh thần cho những khoảnh khắc tạm lắng không mấy hứng thú này. Bạn nghĩ sao về các thử nghiệm gameplay mới trong các tựa game FPS lớn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cải tiến này trong Doom: The Dark Ages nhé!

Related posts

Những Tựa Game Indie Sáng Tạo Nhất Nửa Đầu 2025: Nơi Đổi Mới Vượt Xa AAA

Administrator

Những Tựa Game Khai Sinh Thể Loại: Đột Phá Lịch Sử Ngành Công Nghiệp Game

Administrator

Marvel Rivals Cập Nhật Lớn: Tùy Chỉnh Trang Phục Độc Đáo và Sửa Lỗi Toàn Diện

Administrator