Giống như nhiều game thủ khác, tôi đã có cơ hội tham gia vào đợt thử nghiệm mạng (network test) của Elden Ring Nightreign. Trong khoảng thời gian này, những người tham gia đã có cái nhìn thoáng qua về tựa game đầy hứa hẹn này. Cái nhìn này bao gồm một số boss sẽ xuất hiện trong phiên bản chính thức, cấu trúc cơ bản của trò chơi và một số nhân vật có thể chơi được. Không thể phủ nhận rằng Nightreign khác biệt rất nhiều so với trải nghiệm Soulsborne tiêu chuẩn mà FromSoftware đã hoàn thiện qua nhiều năm. Mặc dù việc chơi game đã mang lại cho tôi hy vọng về việc phát hành vào cuối tháng 5, nhưng vẫn có một số điều tôi cảm thấy cần được thay đổi và một số tính năng mà FromSoftware nên bổ sung để làm cho game tốt hơn.
1. Tùy Chọn Kích Thước Tổ Đội Linh Hoạt Hơn
Mong muốn chế độ hai người chơi
Nếu bạn đã chơi Elden Ring Nightreign hoặc thậm chí chỉ nghiên cứu cơ bản về trò chơi, bạn sẽ biết đây là một tựa game co-op ba người chơi. Có hệ thống ghép trận, vì vậy nếu bạn chơi một mình, bạn sẽ kết nối với những người chơi khác. Bạn cũng có thể chơi game ở chế độ solo. Phong cách nhiều người chơi này đang gây lo ngại cho game thủ vì nó có nghĩa là bạn phải chơi một mình hoặc với hai người chơi ngẫu nhiên, trừ khi bạn có hai người bạn muốn chơi game cùng.
Tôi không phải là người hâm mộ phong cách nhiều người chơi này. Tôi không thích chơi với những người chơi ngẫu nhiên vì chúng tôi thường thiếu giao tiếp, dẫn đến việc người chơi bị hạ gục. Điều này không mấy vui vẻ, nhưng tôi cũng không có hai người bạn chơi game Souls đủ đáng tin cậy. Việc tăng phạm vi người chơi có thể tham gia sẽ mang lại rất nhiều lợi ích cho Elden Ring Nightreign. Có thể chơi chỉ với hai người và không cần phụ thuộc vào một người chơi ngẫu nhiên sẽ rất tuyệt, và nhiều thành viên cộng đồng cũng đồng ý với điều này. Đây thực sự là một chủ đề đã được đề cập nhiều lần kể từ khi Nightreign được công bố.
Một Guardian trong Elden Ring Nightreign đang chạy cùng một loài chim lớn, thể hiện bối cảnh thế giới mở và các sinh vật trong game.
Game Elden Ring gốc đang được trải nghiệm trên thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck với thiết lập đồ họa tùy chỉnh, minh họa tính linh hoạt của trò chơi.
2. Đa Dạng Hóa Hệ Thống Phần Thưởng: Hơn Cả Relics
Không chỉ là di vật
Sau khi hoàn thành một vòng chơi hoặc thất bại, bạn sẽ được thưởng các loại Relics (di vật) khác nhau. Những di vật này cho phép bạn tùy chỉnh nhân vật bằng cách cung cấp cho họ các buff khác nhau để bắt đầu chu kỳ tiếp theo. Một số trong số này là dành riêng cho nhân vật, trong khi số khác là buff tổng quát. Đây là một cách tuyệt vời để tăng khả năng chơi lại của trò chơi và giữ chân người chơi. Tuy nhiên, tôi muốn thấy nhiều hơn là chỉ Relics. Tôi muốn thấy vũ khí, giáp và thậm chí là các vật phẩm trang trí (cosmetics).
Đối với phiên bản chính thức của game, tôi muốn thấy các vật phẩm trang trí là phần thưởng. Cho dù đó là thông qua các bộ giáp mà chúng ta có thể thay đổi cho nhân vật của mình hay các skin mà chúng ta có thể áp dụng, đây sẽ là một cách tuyệt vời để tăng cường hệ thống phần thưởng trong game. Cá nhân tôi không phải là người hâm mộ các thiết kế nhân vật tĩnh vì tôi, giống như nhiều người khác, thích một vòng “fashion souls” (thay đổi trang phục liên tục). Điều đó có nghĩa là tôi thích định kỳ thay đổi bộ giáp của mình trong bất kỳ tựa game phong cách Dark Souls nào để làm mới vẻ ngoài của nhân vật. Các con boss khác nhau có thể có cơ hội rơi ra các bộ giáp hoặc vật phẩm trang trí cụ thể để việc “farm” trở thành ưu tiên. Ngoài ra, tôi thích ý tưởng giới thiệu vũ khí khởi đầu mới cho game. Tôi không muốn trang bị quá mạnh, nhưng thay vì bắt đầu với một thanh kiếm ngắn, có lẽ hãy cho tôi lựa chọn một con dao găm hoặc một cây chùy cơ bản.
3. Mở Rộng Không Gian Khám Phá: Limveld Cần Lớn Hơn
Cần nhiều hơn không gian để lang thang
Bản thử nghiệm mạng đã cho phép người chơi trải nghiệm hai biến thể của khu vực mới mà họ có thể khám phá. Khu vực mới này được gọi là Limveld, thay vì Limgrave như trong bản gốc Elden Ring. Mỗi khi bạn vào Limveld, các địa điểm được sắp xếp lại, kẻ thù được đặt khác nhau và bạn chiến đấu với các con boss khác nhau. Điều này rất tuyệt vì nó giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng trong quá trình thử nghiệm mạng, đội của tôi và tôi thường có thể khám phá mọi địa điểm trên bản đồ mà chúng tôi muốn chỉ với thời gian dư dả.
Mặc dù vài chuyến đi đầu tiên của chúng tôi qua Limveld đầy rẫy sai lầm, nhưng chúng tôi nhanh chóng hình thành thói quen có thể nhanh chóng khám phá vùng đất mà không cần lo lắng. Điều này khiến tôi tin rằng FromSoft nên tăng kích thước vùng đất và thêm nhiều địa điểm hơn để người chơi khám phá. Bằng cách này, người chơi sẽ không quá nhanh chóng quen thuộc với bản đồ và có nhiều niềm vui hơn khi khám phá. Nó cũng sẽ cho phép người chơi thu thập nhiều vật phẩm hơn và có nhiều loại chiến lợi phẩm hơn.
Các nhân vật game Soulsborne như Thợ Săn Bloodborne, Pinocchio và Malenia trong bối cảnh nhà thờ Gothic, tượng trưng cho trải nghiệm nhập vai hành động khó nhằn.
Elden Ring Nightreign là một trò chơi rất thú vị mà tôi dễ dàng bị cuốn vào trong một thời gian dài. Nó kế thừa nhiều khía cạnh từ các tựa game trước đây mà FromSoftware đã phát triển, mang đến cho người chơi điều họ đã mong đợi từ lâu. Thật không may, vẫn còn một số vấn đề nhỏ mà nhiều thành viên cộng đồng gặp phải, bao gồm cả bản thân tôi. Nếu Nightreign muốn thành công rực rỡ, FromSoftware nên lắng nghe cộng đồng. Sẽ rất tuyệt nếu chúng ta nhận được nhiều phần thưởng hơn khi hoàn thành một chu kỳ chơi. Sẽ thật tuyệt nếu có quyền truy cập vào nhiều tùy chọn kích thước tổ đội hơn. Cuối cùng, sẽ rất tuyệt nếu có một bản đồ lớn hơn. Có lẽ vào một thời điểm nào đó, chúng ta sẽ thấy khu vực Caelid được thêm vào game. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cải tiến này trong phần bình luận bên dưới!