Image default
Game

Final Fantasy X: Hơn cả những lời chỉ trích – Siêu phẩm JRPG vượt thời gian

Đối với tôi, một điều luôn khiến tôi khó hiểu là những lời chỉ trích gay gắt và liên tục nhắm vào tựa game Final Fantasy X. Mặc dù có rất nhiều điều tốt đẹp đến từ nó, nhưng một số người chơi JRPG truyền thống thường hạ thấp tầm quan trọng và sự thành công của trò chơi này. Thậm chí có thể nói rằng tồn tại một sự ghét bỏ rõ rệt đối với Final Fantasy X trong một số trường hợp, bởi mức độ công kích có thể rất dữ dội. Đây là phiên bản chính thứ mười trong series đã đưa Final Fantasy vào một kỷ nguyên mới, với các đoạn cắt cảnh lồng tiếng hoàn chỉnh và đồ họa tuyệt đẹp ở một cấp độ mới. Nhưng ngay cả với tất cả những điều đó, Final Fantasy X vẫn là tâm điểm của sự bất mãn từ một bộ phận người hâm mộ, thường là khi so sánh với nhiều tựa game nổi tiếng hơn của thương hiệu. Dù một số người có chấp nhận hay không, Final Fantasy X thực sự là một siêu phẩm JRPG tuyệt vời và không hề xứng đáng với những lời ghét bỏ vô cớ mà nó thường xuyên phải nhận.

Phần lớn những tranh cãi tiêu cực về Final Fantasy X thường đến từ những người chưa từng cho trò chơi một cơ hội, bị xao nhãng bởi các cuộc trò chuyện trực tuyến về nó, hoặc đã liên tục so sánh game với những phần khác của series được coi là biểu tượng hơn. Nhưng phần lớn điều đó xuất phát từ sự hiểu lầm thực sự về dòng game Final Fantasy, cũng như những điều tốt đẹp mà Final Fantasy X đã mang lại cho thể loại JRPG. Có rất nhiều điều ẩn chứa trong trò chơi này mà nhiều người đã không sẵn lòng nhìn nhận và chấp nhận trong một thời gian dài.

Spira – Một thế giới mới đầy mê hoặc và truyền thống đổi mới của Final Fantasy

Giữ vững truyền thống sáng tạo không ngừng

Dòng game Final Fantasy luôn nổi tiếng với việc không ngừng phát triển và thử nghiệm những điều mới mẻ với mỗi phiên bản đánh số mới. Một trong những truyền thống đó là đưa người chơi đến những thế giới mới và giới thiệu họ với dàn nhân vật hoàn toàn khác, mà trong một số trường hợp đã trở nên rất đáng nhớ và được yêu mến. Mọi tựa game Final Fantasy từ 1 đến 10 đều đã làm được điều này, khiến mỗi game có cảm giác khác biệt rõ rệt so với game trước đó. Và mặc dù một số khía cạnh về lối chơi, thiết kế nhân vật hay cơ chế gameplay có thể gợi nhớ đến các phần khác của series theo nhiều cách, nhưng mỗi trải nghiệm trong game đều khác biệt. Đây là một phần của series mà nhiều người yêu thích, vì người ta không bao giờ thực sự lạc lối khi bắt đầu làm quen với series ở bất kỳ điểm nào, đặc biệt là bạn không cần phải chơi chín tựa game trước đó trước khi đến với phiên bản thứ mười.

Tidus và các thành viên nhóm trong một phân cảnh gameplay của Final Fantasy X, thể hiện kiến trúc độc đáo của thế giới SpiraTidus và các thành viên nhóm trong một phân cảnh gameplay của Final Fantasy X, thể hiện kiến trúc độc đáo của thế giới SpiraNguồn: Square Enix

Spira: Thế giới đại dương đầy cuốn hút và nhân vật đáng nhớ

Chính vì vậy, tôi rất khó hiểu khi nhiều người thường nói rằng thế giới của Final Fantasy X là dễ quên hoặc kém hấp dẫn. Thế giới Spira là nơi mọi thứ trong Final Fantasy X diễn ra, một thế giới mà đại dương là một phần của chủ đề trung tâm xuyên suốt cốt truyện. Đồng thời, nhiều địa điểm người chơi ghé thăm có chủ đề nhiệt đới và đại dương bao trùm, khiến toàn bộ Spira cảm thấy nhất quán. Ngay cả các nhân vật và kẻ thù xuất hiện trong thế giới cũng có ảnh hưởng từ nhiều khía cạnh của đời sống và thiết kế đại dương. Đây là một bối cảnh đáng nhớ, nổi bật so với các bối cảnh trước đó trong series, vốn thường tràn ngập yếu tố giả tưởng truyền thống và steampunk. Tôi nhớ mình đã đi qua những địa điểm khiêm tốn ở Besaid hay những con phố của Luca trước một giải đấu Blitzball, và kinh ngạc trước những tàn tích huyền bí của Zanarkand. Chúng không trông hay cảm thấy giống các địa điểm RPG điển hình; chúng nổi bật như những nơi độc đáo của Final Fantasy và những khu vực đáng nhớ của Final Fantasy X.

Những phần đó vẫn có thể được nhìn thấy trong câu chuyện và tính cách của Final Fantasy X, theo những cách vừa thông minh vừa độc đáo. Nhân vật chính, Tidus, là một cầu thủ Blitzball thi đấu trong một sân vận động dưới nước, đồng thời cũng là một người dễ tính và đáng yêu. Trong khi đó, các nhân vật như Yuna và Wakka cũng có những yếu tố tương tự, với những câu chuyện và thái độ riêng đối với thế giới xung quanh họ. Những điều như vậy tiếp nối truyền thống của series trong việc triển khai những điều mới mẻ, khác biệt so với các phiên bản trước đó, dù tốt hay xấu. Và ngay cả khi ai đó không thích gần như mọi khía cạnh của câu chuyện và nhân vật, thì việc nói rằng chúng dễ quên hoặc không thú vị chút nào đối với tôi là một sự dại dột.

“Meme tiếng cười” và sự hiểu lầm về chiều sâu cảm xúc

Khi sự ồn ào trực tuyến che mờ sự thật

Có một phân cảnh trong câu chuyện của Final Fantasy X là tâm điểm của rất nhiều lời chỉ trích về trò chơi, hoàn toàn bỏ qua mọi khía cạnh khác của trải nghiệm. Trong cốt truyện chính, Tidus và Yuna cùng nói chuyện với nhau ở thành phố Luca, sau khi biết được một số sự thật khắc nghiệt về nhiệm vụ tiêu diệt thực thể mang tên Sin. Trước khi rời thành phố, Tidus đang chán nản, và Yuna cố gắng làm anh vui lên, khuyến khích anh mỉm cười và cười. Cô giải thích rằng nhiệm vụ của họ là mang lại hy vọng cho người dân Spira. Tidus sau đó bắt đầu cười lớn và khiến Yuna bối rối, cho đến khi cô tham gia và cười cùng anh, để cả hai cảm thấy vui vẻ hơn. Đó là một khoảnh khắc ngọt ngào xen lẫn cay đắng, nơi cả hai cố gắng tỏ ra dũng cảm sau khi biết nhiệm vụ chống lại Sin của họ nghiêm trọng đến mức nào. Đó là một cuộc trao đổi được chồng chất nhiều cảm xúc hơn hầu hết mọi người nhận ra hoặc quá nhanh chóng bỏ qua.

Phân cảnh Tidus và Yuna cười gượng trong Final Fantasy X, một trong những cảnh gây tranh cãi nhấtPhân cảnh Tidus và Yuna cười gượng trong Final Fantasy X, một trong những cảnh gây tranh cãi nhấtNguồn: (YouTube) Romangelo

Phân cảnh này đã trở thành biểu tượng cho nhiều người để khẳng định rằng Final Fantasy X là một trò chơi tệ hại, và rằng câu chuyện cùng các nhân vật của nó kém hấp dẫn. Nó trở thành một meme trong cộng đồng game thủ trực tuyến, được gọi là “cảnh tiếng cười”, và được sử dụng như một cách để làm mất uy tín gần như mọi thứ về trò chơi. Đây là điều tôi không thể đồng ý hoặc chấp nhận. Đó là một ví dụ điển hình về việc sự ồn ào về một trò chơi trực tuyến làm lu mờ sự thật về trải nghiệm của nó, vì phân cảnh này hoàn toàn không đại diện cho chất lượng tổng thể của Final Fantasy X chút nào. Hơn nữa, sự tinh tế của phân cảnh này bị nhiều người bỏ qua, lý do đằng sau phản ứng tiêu cực của nó cũng phớt lờ tất cả những khoảnh khắc lớn hơn, quan trọng hơn trong câu chuyện, bao gồm một số khoảnh khắc có tác động cảm xúc mạnh mẽ nhất diễn ra sau đó.

Gương mặt Tidus và Yuna trong cảnh "tiếng cười gượng" của Final Fantasy X, thể hiện sự nỗ lực che giấu nỗi buồnGương mặt Tidus và Yuna trong cảnh "tiếng cười gượng" của Final Fantasy X, thể hiện sự nỗ lực che giấu nỗi buồnNguồn: (YouTube) Romangelo

Cốt truyện sâu sắc và các chủ đề gai góc

Final Fantasy X nhìn chung là một câu chuyện mà cái chết là chủ đề cốt lõi, cả trong sự chấp nhận nó và nỗi sợ hãi nó. Hai nhân vật bị chế giễu vì một cảnh tưởng chừng ngớ ngẩn nhưng lại có chiều sâu cũng chính là những người trải qua những điều bi thảm trước và trong câu chuyện chính. Tidus và Yuna bị ảnh hưởng bởi sự mất mát của cha mẹ, cũng như thế giới của họ, với những thay đổi do thực thể Sin mang lại. Những bi kịch và sự kiện khủng khiếp mà họ liên tục trải qua lấy đi niềm vui trong cuộc sống của họ, nhưng họ vẫn nỗ lực để tỏ ra dũng cảm vì những người họ đang cố gắng cứu. Đây là một cấp độ kể chuyện ngang tầm với nhiều phiên bản nổi tiếng khác trong series Final Fantasy, nhưng lại quá thường xuyên bị coi là một meme tiếng cười bỏ qua mọi thứ.

Lối chơi đơn giản không phải là điểm yếu

Tại sao nhiều người bỏ lỡ điểm cốt lõi

Nếu có một khía cạnh của Final Fantasy X mà tôi không thể hiểu được tại sao lại nhận được quá nhiều phản hồi tiêu cực, thì đó chắc chắn là lối chơi. Và trong khi một số khía cạnh của Final Fantasy X chắc chắn đáng bị chỉ trích vì những thay đổi so với các game Final Fantasy khác, thì những thứ như hệ thống chiến đấu lại bị soi xét quá mức. Điều mà mọi khía cạnh của trò chơi có điểm chung là sự đơn giản của chúng so với các cơ chế gameplay khác từ các phiên bản khác trong series. Điều đó không làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên tệ hại, mà ngược lại, đủ đơn giản để mọi người có thể coi đây là một điểm khởi đầu cho dòng game.

Final Fantasy X làm mọi thứ trở nên khá đơn giản với hệ thống chiến đấu của nó, vốn là theo lượt và diễn ra với các cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Các nhân vật có thể lần lượt tấn công hoặc phòng thủ, nhưng cũng có thể đổi chỗ cho các thành viên khác trong nhóm để đóng góp vào trận chiến, một điều độc đáo của Final Fantasy X. Đồng thời, có nhiều lớp chiến đấu, với các nhân vật cụ thể có hiệu quả hơn đối với các loại kẻ thù khác nhau mà bạn gặp phải. Điều này có thể đơn giản hơn so với các trận chiến thời gian thực (Active Time Battle) của một số phiên bản tiền nhiệm, nhưng không có điều nào khiến Final Fantasy X trở thành một game nhập vai tệ. Mức độ thử thách trong các trận chiến cũng tăng lên theo cấp số nhân khi câu chuyện tiến triển, với nhiều kẻ thù khó nhằn và các trận đấu boss trở thành những chướng ngại vật lớn đối với người chơi. Nhiều sự so sánh với các game trước đó thường quên rằng những thay đổi trong Final Fantasy X được định hướng cho trải nghiệm cụ thể đó, chứ không phải cố gắng tái tạo những gì đã có trước đây. Ngay cả hệ thống lên cấp, Sphere Grid, cũng là một biến thể của hệ thống lên cấp truyền thống của series, mang đến một số yếu tố lựa chọn về cách các nhân vật phát triển trong suốt trò chơi.

Hệ thống chiến đấu theo lượt đặc trưng của Final Fantasy X, nơi người chơi có thể thay đổi thành viên nhóm linh hoạtHệ thống chiến đấu theo lượt đặc trưng của Final Fantasy X, nơi người chơi có thể thay đổi thành viên nhóm linh hoạtNguồn: Square Enix

Tuyến tính không đồng nghĩa với kém hấp dẫn

Nhưng điều đó có nghĩa là những khía cạnh như sự tuyến tính trong khám phá của Final Fantasy X không nên bị chỉ trích? Hoàn toàn không, đặc biệt vì đây là một trò chơi khiến việc đi lại quanh Spira trở nên tuyến tính hơn so với các thế giới trước đó trong series. Nhưng điều đó cũng không có nghĩa là không có bất kỳ sự khám phá nào, vì bạn có thể đi đến nhiều địa điểm với các bản đồ khác biệt ở nhiều thời điểm trong câu chuyện và giai đoạn cuối game. Điều thường xảy ra là những người không thích trò chơi gom góp những lời chỉ trích về các khía cạnh khác nhau của nó vào một hoặc hai điểm, khẳng định rằng toàn bộ Final Fantasy X là tệ hại vì một điều duy nhất. Đó là một cách nhìn rất không công bằng đối với một trò chơi có nhiều thành phần, hầu hết trong số đó sâu sắc hơn nhiều so với tương tác bề mặt.

Mặc dù dòng game Final Fantasy có nhiều phiên bản nổi tiếng khác, không thể phủ nhận rằng Final Fantasy X tốt hơn nhiều so với những gì mọi người nhận ra. Tôi đã rất thích chơi và chơi lại trò chơi này qua nhiều năm, và nhận thấy rằng nhiều người nên cho nó một cơ hội, bởi vì đó là một trải nghiệm có thể sánh ngang với nhiều tác phẩm kinh điển JRPG khác cùng thời đại. Và nếu không có Final Fantasy X được phát hành, rất nhiều trò chơi khác trong thể loại này có lẽ đã không thể ra đời. Từ thế giới và nhân vật độc đáo, đến hệ thống chiến đấu và nhiều nhiệm vụ phụ, trò chơi này có nhiều điều để cung cấp hơn những gì một số người tin tưởng. Bạn nghĩ sao về Final Fantasy X? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng congnghetonghop.com nhé!

Related posts

Giải Mã Xu Hướng: Vì Sao Giá Game Mới Chạm Ngưỡng 80 USD Và Game Thủ Việt Cần Chuẩn Bị Gì?

Administrator

Tương lai công nghệ gaming của Valve: 5 dự án đang định hình ngành game PC

Administrator

Soundtrack Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: Vì Sao Thay Đổi Và Liệu Có Xứng Đáng?

Administrator