Image default
Game

Game bị Trì Hoãn: Từ “Ác Mộng” Cyberpunk 2077 Đến Tín Hiệu Vàng Của Chất Lượng

Cyberpunk: 2077 đã ra mắt gần 5 năm, tựa game này vẫn được sử dụng như một chuẩn mực để kiểm thử các phần cứng mới. Đơn cử, chiếc Nvidia RTX 5090 sắp ra mắt đã thể hiện sức mạnh của mình thông qua Cyberpunk, điều này đặc biệt ấn tượng khi xét đến tình trạng game lúc mới ra mắt vào tháng 12 năm 2020. Cá nhân tôi đã vô cùng mong chờ tựa game này khi nó phát hành và có thể chơi ở các cài đặt đồ họa thấp hơn trên máy tính của mình lúc đó. Dù đây là một mớ hỗn độn đầy lỗi mà hầu hết mọi người đều khó chạy, nhưng nó vẫn “ổn”. Bởi vì game đã bị trì hoãn nhiều lần, nhiều người hâm mộ chỉ đơn giản là vui mừng khi game cuối cùng cũng ra mắt, mặc dù chưa hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải ai cũng giữ quan điểm đó. Nhiều người cho rằng game cần thêm thời gian để “nấu” trước khi đến tay công chúng, và thành thật mà nói, tôi hoàn toàn đồng ý. Trên thực tế, Cyberpunk chính là tựa game đã khiến tôi học được cách cảm thấy hạnh phúc khi một game bị trì hoãn.

Game bị trì hoãn thường chưa sẵn sàng phát hành

Phát hành vội vàng gây trải nghiệm tệ hại

Chơi Cyberpunk 2077 trên thiết bị cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa vấn đề hiệu suất game khi ra mắt.Chơi Cyberpunk 2077 trên thiết bị cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa vấn đề hiệu suất game khi ra mắt.

Nhìn lại lịch sử các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk đơn thuần là một trong những trường hợp đáng tiếc nhất. Với tình trạng của nó khi ra mắt, thật đáng lo ngại khi nghĩ về tình trạng game sẽ như thế nào nếu nó được phát hành đúng ngày ban đầu. Ngày ra mắt ban đầu của game là tháng 4 năm 2020, nhưng sau đó phải đối mặt với một loạt các đợt trì hoãn nữa trước khi cuối cùng đến tay game thủ vào tháng 12.

Ngay cả với thời gian thêm đó, game vẫn chưa sẵn sàng. Nó ra mắt với vô số lỗi, vấn đề về hiệu suất và các cơ chế bị hỏng hoàn toàn. Người chơi console, đặc biệt là những người trên phần cứng cũ hơn, đã phải chịu đựng một mớ hỗn độn không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng, một động thái gần như chưa từng thấy đối với một bản phát hành đình đám như vậy.

Có một câu nói nổi tiếng thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto nhưng vẫn đúng, bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một game bị trì hoãn cuối cùng sẽ trở nên tốt, nhưng một game bị vội vàng sẽ mãi mãi tệ.” Mặc dù quá trình phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau ra mắt, các bản vá lỗi ngày đầu tiên và hỗ trợ liên tục, một khởi đầu khó khăn có thể làm hỏng vĩnh viễn danh tiếng của game. Cyberpunk cuối cùng đã phục hồi nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng thiệt hại đã gây ra. Phản ứng dữ dội ban đầu đã khiến nhiều người chơi cảm thấy khó chịu, và đối với một số người, hành trình chuộc lỗi của game đến quá muộn.

Các nhà phát triển khác đã học được từ những sai lầm của Cyberpunk. Các tựa game như Baldur’s Gate 3Elden Ring đều được cấp đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong một trạng thái được trau chuốt hơn nhiều. Mặc dù cả hai game đều có một số vấn đề nhỏ khi ra mắt, chúng vẫn hoàn toàn có thể chơi được và mang lại trải nghiệm nhập vai ngay từ ngày đầu tiên, điều mà Cyberpunk đơn giản là không thể tuyên bố khi ra mắt vào năm 2020.

Game hiện đại ngày càng phức tạp

Điều này khiến việc kiểm thử trở nên quan trọng hơn

Một trong những lý do lớn nhất khiến game bị trì hoãn ngày càng phổ biến là do sự phức tạp ngày càng tăng của các game hiện đại. Các tựa game nhập vai thế giới mở như Cyberpunk: 2077 không chỉ là tạo ra một game hoạt động tốt, mà còn là tạo ra một thế giới rộng lớn, kết nối mà người chơi có thể khám phá theo mọi cách. Phạm vi rộng lớn của các dự án này đồng nghĩa với nhiều cơ hội để mọi thứ bị hỏng, khiến việc kiểm thử và hoàn thiện trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến một dự án như Cyberpunk trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi.

Trước đây, các nhà phát triển có thể phát hành một game và biết rằng bất cứ thứ gì trên đĩa hoặc băng game đều là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải tuân thủ hạn chót thường dẫn đến việc các game chưa hoàn thiện hoặc chưa được “nấu” kỹ được tung ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau khi ra mắt sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt là khi kỳ vọng của người chơi rất cao.

Nếu Cyberpunk được thêm một năm phát triển đầy đủ trước khi phát hành, có khả năng câu chuyện ra mắt của nó sẽ hoàn toàn khác. Thay vì là một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá mức và không thực hiện được, nó có thể đã được nhớ đến như một game nhập vai vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng game hiện được ca ngợi là một trong những game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng phải mất một thời gian dài để đạt đến vị trí như ngày nay và luôn có bóng ma về những gì nó đã từng ám ảnh trong các cuộc thảo luận.

Các đợt trì hoãn có thể gây khó chịu, nhưng tôi thà đợi một game được trau chuốt và tối ưu hóa còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm chưa hoàn chỉnh. Khi tôi thấy một game bị trì hoãn bây giờ, tôi không cảm thấy thất vọng… tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo game đạt chất lượng tốt nhất có thể, thay vì vội vàng tung ra để đáp ứng một hạn chót tùy tiện.

Cyberpunk: 2077 cuối cùng có thể đã trở thành một game tuyệt vời, nhưng nó phải đi một con đường dài để đạt được điều đó. Nếu có một điều tôi học được từ lần ra mắt của nó, thì đó là việc game bị trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều để trân trọng. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về việc trì hoãn game và Cyberpunk 2077 dưới phần bình luận nhé!

Related posts

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Livestream Sắp Tới và Những Gì Game Thủ Có Thể Mong Đợi

Administrator

Những Cải Tiến Quan Trọng Mong Đợi Ở Stellar Blade 2

Administrator

Nâng Tầm Trải Nghiệm Retro Gaming: 4 Giải Pháp Công Nghệ Đỉnh Cao

Administrator