Split Fiction, tựa game mới nhất đến từ Hazelight Studios, một cái tên quen thuộc với những trò chơi hợp tác xuất sắc như It Takes Two và A Way Out, đang tiếp tục định nghĩa lại khái niệm game co-op. Khác với nhiều game trực tuyến thông thường như Call of Duty hay Borderlands nơi người chơi có thể cùng trải nghiệm, các tựa game của Hazelight yêu cầu người chơi phải sát cánh bên nhau thông qua chế độ chia đôi màn hình (split-screen), dù là chơi trực tiếp hay trực tuyến. Nhờ thiết kế độc đáo này, Hazelight đã chứng minh tiềm năng to lớn của game co-op, và đây là lúc các studio khác nên nhận ra thành công này để phát triển thêm nhiều trải nghiệm hợp tác tương tự.
Khao Khát Kết Nối: Động Lực Phát Triển Game Co-op
Nhu Cầu Kết Nối Thể Hiện Qua Số Liệu
Đại dịch COVID-19 đã khiến nhiều người phải sống trong cảnh cách ly và xa cách trong suốt hai năm. Điều này đã tạo ra một khao khát sâu sắc về sự kết nối, một nhu cầu được phản ánh rõ rệt trong thế giới game. Một nghiên cứu của VGInsights công bố năm 2024 đã chỉ ra sự gia tăng đáng kể số lượng game co-op được phát hành trên Steam qua các năm. Trong khi năm 2018 và 2019 chứng kiến trung bình khoảng 380 tựa game co-op mới mỗi năm, con số này đã tăng vọt lên 647 vào năm 2020 và tiếp tục tăng không ngừng. Năm 2023, số lượng game co-op phát hành đạt đỉnh cao kỷ lục với 799 tựa. Nghiên cứu này kết luận rằng: “COVID-19 đã chứng kiến đỉnh điểm của sự quan tâm đến game co-op khi việc gặp gỡ trong thế giới thực được thay thế bằng các buổi chơi game xã hội.”
Biểu đồ thống kê sở thích game co-op của người dùng theo độ tuổi từ nghiên cứu MIDiA
Một nghiên cứu khác của MIDiA Research, phát hành vào năm 2023, cũng khẳng định sự phổ biến của game co-op, đặc biệt là couch co-op (chơi cùng nhau trên một thiết bị). Nghiên cứu này tiết lộ rằng khoảng 24% người trưởng thành từ 25 đến 34 tuổi ưa thích các tựa game couch co-op, và con số này là 22% đối với nhóm tuổi từ 20 đến 24. Dù nghiên cứu này không bao gồm game co-op trực tuyến, có thể hình dung rằng tỷ lệ ưa thích sẽ còn cao hơn nhiều nếu tính cả hình thức này.
Thành Công Rực Rỡ: Minh Chứng Không Thể Phủ Nhận
Các Tựa Game Co-op Dẫn Đầu Doanh Thu
Có thể bạn nghĩ rằng, dù số lượng game co-op được phát hành có tăng lên từ năm 2020, người chơi có thể không thực sự yêu thích chúng. Nhưng hãy suy nghĩ lại. Tại thời điểm viết bài này, R.E.P.O, một tựa game được thiết kế hoàn toàn để chơi co-op, đang là game bán chạy nhất trên Steam. Split Fiction, tựa game được nhắc đến trong bài, đứng ở vị trí thứ sáu trong danh sách bán chạy. Helldivers 2 – một game yêu cầu người chơi lập nhóm để đối phó với các mối đe dọa liên hành tinh – đã nằm trong danh sách bán chạy suốt 61 tuần, tức là hơn một năm. Ngay cả It Takes Two, tựa game trước đó của Hazelight, cũng đã tìm lại được vị trí trong danh sách này.
Mặc dù không phải mọi tựa game co-op đều đạt được thành công vang dội, nhưng những trò chơi thực sự nổi bật lại giữ chân người chơi trong thời gian dài. Một trong những vấn đề chính là phần lớn game co-op hiện nay được phát triển bởi các nhà phát triển độc lập (indie developers). Nếu các studio lớn hơn bắt đầu chú trọng hơn vào việc phát triển game co-op, chúng ta chắc chắn sẽ chứng kiến một sự bùng nổ lớn hơn về mức độ phổ biến và nhiều tựa game chất lượng hơn trong các bảng xếp hạng.
Những Giải Thưởng Uy Tín: Khẳng Định Giá Trị Co-op
Hazelight Studios: Minh Chứng Sống Cho Sự Thành Công
Hazelight đã chứng minh được một điều với việc phát hành ba tựa game co-op thuần túy: người chơi thực sự quan tâm đến thể loại này. Không chỉ nhận được điểm số cao nhờ lối chơi độc đáo và sự pha trộn thể loại tài tình, mỗi tựa game của Hazelight còn mang về cho nhà phát triển vô số giải thưởng danh giá, bao gồm cả giải thưởng Game of the Year (Trò chơi của năm) đầy uy tín.
Hình ảnh Josef Fares, nhà sáng lập Hazelight Studios, ăn mừng giải thưởng lớn tại The Game Awards, minh chứng cho thành công của game co-op
Tựa game đầu tiên của Hazelight, A Way Out, đã giành nhiều giải thưởng tại NAVGTR năm 2019 và giải Best Game Direction tại The Game Awards năm 2018. Sau đó, It Takes Two tiếp tục gặt hái thành công vang dội với nhiều giải thưởng tại BAFTA Awards 2022, NAVGTR 2022, và đặc biệt là giải Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative và nhiều giải khác tại The Game Awards. Tất cả những điều này cho thấy rõ ràng rằng cộng đồng game thủ đang khao khát những trải nghiệm co-op chất lượng. Mặc dù Split Fiction chưa có cơ hội giành giải thưởng, nhưng nhiều nhà báo, streamer và YouTuber đã dành những lời đánh giá rất cao cho trò chơi, thậm chí có người còn cho rằng đây là một tựa game đạt điểm 10 tuyệt đối. Rõ ràng, nhiều công ty nên noi theo xu hướng này và đưa ra những góc nhìn riêng của họ về trải nghiệm co-op. Rốt cuộc, cạnh tranh sẽ thúc đẩy sự đổi mới.
Dựa trên nhiều nghiên cứu, sở thích của game thủ và những giải thưởng mà các tựa game trong thể loại này đã đạt được, rõ ràng là các nhà phát triển nên tiếp tục dấn thân vào thế giới game co-op và tạo ra nhiều trải nghiệm sâu sắc mà game thủ có thể cùng nhau khám phá. Một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất mà tôi và nhiều người quen biết đã có là khi chúng tôi cùng nhau trải nghiệm một câu chuyện, kề vai sát cánh. Đây sẽ là một cách tuyệt vời để giới thiệu một thế hệ mới đến với thế giới game, mang đến cho họ những trò chơi mà họ sẽ gắn bó và có thể trải nghiệm cùng những người bạn thân nhất của mình. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tiềm năng của game co-op trong tương lai!